Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Lunar Laser

Страницы: [1]
1
Сегодня выйдет Delta's Shadow для ZX Spectrum и модного современного FPGA-клона Spectrum Next - продолжение Power Blade 2 c NES.

Жанром новой игры станет метроидвания.

Версия для классики ZX Spectrum будет иметь по графике минусы, характерные для классического видеорежима ZX Spectrum (те самые 6 килобайт экрана плюс 768 байт познакоместных атрибутов с тем самым клэшингом).

Версия для Spectrum Next будет иметь графику, подобную оригиналу на NES.

Насколько я знаю, будет выпущена версия для Windows, которая использовалась как прототип-набросок для создания версии для Spectrum Next. Она должна иметь графику аналогичную версии для Spectrum Next.

https://www.youtube.com/watch?v=_923sqQo3Z0



Добавлено позже:
Программист игры - Александр "SaNchez" Удотов (Survivisection, Castlevania: Spectral Interlude, версия Mighty Final Fight для ZX Spectrum и другие). Над музыкой, графикой, сюжетом, геймдизаном потрудились и другие известные чуваки.

Санчеза не следует путать с ещё одним известным Санчезом, трудящимся на ниве создания эмуляторов. Это разные люди.

Добавлено позже:
Выше ссылка на Youtube. Начало трансляции 25.12.2020 в 19.00 по московскому времени. Это чуть более чем через час, на момент, когда я это пишу. Давно жду эту игру от этих ребят.

2
Ромхакинг и программирование / SGDK
« : 31 Октябрь 2020, 14:14:49 »
Кто-нибудь работает с SGDK? Как впечатления?

Есть хоть что-то на русском из туториалов и гайдов по сабжу? Или будем переводить?

3
Как была организована защита от пиратских картриджей в различных ревизиях Sega Mega Drive и Mega Drive II?

Как обстоят дела с запуском пиратских картриджей на оригинальных приставках?

4
Ромхакинг и программирование / BEX Basic
« : 22 Октябрь 2020, 17:57:25 »
Пара-тройка вопросов, леди и джентльмены, если не затруднит ответить:

1) Чтобы начать программирование для Mega Drive на BEX, достаточно ли изучить сам этот BEX Basic, или надо представлять организацию адресного пространства видеоадаптера Сеги, адреса портов и т.п.?

2) Где найти наибольший склад туториалов и гайдов по всему этому хотя бы на английском?

3) Как в BEX сделать платформу, на которой спрайт героя сможет стоять и перемещаться по ней горизонтально?

Страницы: [1]