Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 179 180 181 182 [183] 184 185 186 187 ... 239 Далее
5461
Цитата: qefsxcdgsd
а в консольно компьтерный ширпотреб играть не хочется
Сказал человек, которуму не хватает прицела мышью). С такими понятиями надо только пистолетами играть, причём оригинальными японскми :).

5462
mariman, Вторая часть на ПК есть и отлично работает.
~Scorpion-, На Дриме версия с Аркад Мод и с Ориджинал Мод, разработанным для консолей и ПК.
KDash, ПК версия намного хуже по графике.

5463
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Июнь 2011, 10:48:25 »
Kurtis Stryker, Поставь замечательный Кун фу Мод 3.0 и проходи всю игру без оружия вообще (можно и с оружием, добавится много классных прыжков и пара уворотов), кроме последнего босса, ибо там по задумке нужно несколько выстрелов сделать.
Трэйлер мода:

5464
А на фига ты за него ВООБЩЕ делаешь такой набор?
Такой набор может выйти совершенно случайно. Логично же, что если приёма нет на эту комбинацию, то она не нужна. Это всё равно что если бы нажимали вниз, вниз, вверх и Цунг не прыгал))).

5465
MihailP, Да, продаётся. Однако мне попадалась не менее 300 баксов.

5466
Я кстати тоже за то, что бы поубирать некоторые добавленные приёмы у персов УМК3, которые и так сами по себе сильные, а так же убрать фаталки и прёмы, которые смотрятся откровенно коряво.
Так же пополнил свой вишлист по Сектору, Цунгу МК2, Сабу УМК3 и Скорпу УМК3 :

1) Исправить Шанг Цунгу МК2 хитбокс во время запуска черепов. Во время выполнения приёма сзади по нему не попадает верхний удар рукой (тэстил Сектором).
2) Убрать наконец Цунгу МК2 комбинацию вперёд, назад, назад+С из за которой он не делает удар ногой.
3) Добавить Сектору двойную ракету из трилогии (назад,назад, вперёд+A). Для этого наверно даже спрайтов новых не надо.
4) Усложнить набор комбы у Сектора C,C,C,C... Даже по анимации видно что он там пару раз рукой бьёт.
5) Убрать Сектору неоригинальную комбинацию на запуск самонаводящейся ракеты: назад, назад + X.
6) У Цунга МК2 и Цунга МК3 есть возможность превратиться друг в друга на весь бой, что делает персонажей фактически одинаковыми. Предлагаю убрать им возможность превращаться друг в друга.
7) Хотелось бы изменение анимации приёма назад, назад +А у классического Саб-зиро УМК3. Гораздо логичней, если бы он запускал подкатом не свою копию, а своего ледяного двойника.
8) Хотелось бы изменения теепорта вперёд у Скорпа УМК3, чтобы дистанция была не такой большой и хотя бы приблизительно соотвтетсвовала дистанции из трилогии.

5467
Портативные / Re: Dingoo Digital A-320
« : 19 Июнь 2011, 00:05:00 »
Цитата: Halfquake
Ну как там с Dingux-ом? Изменилось что-то в лучшую сторону?
Да, Сега хорошо работает, КПС-1,2 нормально, Атари2600 отлично, эмуляторов вообще больше чем в НативОС, есть отлично работающие порты Дюка3д, хексена, херетика (другие не тестил), есть несколько хороших игр под Дингух, есть достойный файл-менеджер, есть порт ОпенБора.

5468
Зачем Джонни Кейджу МК1 3 разные комбинации для запуска обыного файрбола? Нужно оставить одну оригинальную, вторую комбинацию кнопок имеет смысл добавлять только к подкатам, чтобы было дегко выполнять на клавиатуре.

5469
Если ты не сусшедший китаец и у тебя уже есть обычная версия 2002UM, то ничего нового ты просто не заметишь, если у тебя на данный момент нет никакой версии, то лучше играть сразу в Tougeki Version.

5470
Что за тема, KOF2002 Unlimited Match Tougeki Version, вышедшая 24 июня прошлого года?
Версия с убранными инфинитами, и чуть правленным балансом (Алсо Tougeki, оно же Super Battle Opera - самое крупное ежегодное киберспортивное событие в мире файтингов).

5471
Цитата
Mad, ну я имею ввиду наиболее известные, т.е. нео гео, маме, первую соньку, гба, снес, нес, джениус, пс енжин, н64))
Н64 даже на ПСП плохо эулируется, нет такого карманного девайса, чтоб с шести кнопками был и Н64 эмулировал, а ПС1 хорошо эмулит только псп, насколько я знаю. Со все остальным может справться Динга, но не со всем на отлично. Предлагаю снизить планку требований).

5472
Будьте проще с мугеном, обсуждайте в соответствующей теме.
По хаку:
хотелось бы изменение анимации приёма назад, назад +А у классического Саб-зиро УМК3. Гораздо логичней, если бы он запускал подкатом не свою копию, а своего ледяного двойника.

5473
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 17 Июнь 2011, 23:00:26 »
Цитата: Sumac
Скарлет и классические костюмы появятся в европейском PSN 22 июня.
Вот интересно, относится ли это к невышедшим у нас классическим комтюмам ниндзя и баб, или же только к костюмам Сайрекса и Сектора.

5474
Цитата: Darks696
Хочется просто, чтобы приставка запускала все игры со всех платформ
Вообще все?

5475
Цитата: Rocket
Reptile (MK1). Нужно сделать подкат на Назад+B+C
Тоже самое нужно сделать Reptile MK2.

Добавлено позже:
Цитата: Rocket
Scorpion (MK1). Для улучшения баланса можно добавить Телепортацию на противника, а так же возможность телепортироватся в воздухе (как от противника, так и на него). Всего два стандартных приёма в арсенале - это не есть хорошо.
Ну не знаю... с одной стороны это конечно усилит скорпа, но с другой скорп потеряет свою уникльность, то есть будет уже не скорп МК1, а просто скорп УМК с другими комбами. Как вариант можно было бы новый приём какой-нить добавить или немного поднять урон от комб, хотя когда я тестил, урон у него неплохой был.

Так же следует переделать телепортацию вперёд у Skorpion UMK, уменьшить расстояние телепортации, сделав её похожей на аналог из МК Трилоджи.

5476
RioBravo, Во первых продавать болванки, цена которым 7-9р за 70р дорого, во вторых нужна была заводская штамповка, а в третьих уже всё нашлось что нужно, так что спс.

5477
Человек ИМХО написал же, что пристали.

5478
Mad:)
 у тя какая?  Моя Radeon HD 6550
Radeon HD 4500. Отключение антиаласинга в Контрол Центре должно нповысить ФПС, такое было в аркадной БлазБлу.

5479
Цитата: Virtua Fighter
Странно, на ноуте словил тормаза  Удивлен
тоже на ноуте тормозит, походу из за АТИшной видюхи.

5480
Lares, 2002UM советую. Вообще в играх разная боевая система, в XI одновременно 3 на 3 дерёшься в ТАГ режиме, в 2002 просто по очереди. Персов в 2002UM больше, баланс лучше.

5481
Цитата: Darks696
Mad, что-то я не могу вспомнить хама в мкт, хотя в эту версию сам не играл)

5482
Эм, в хаке рептайл МК1 со своими собственными приёмами, а не с приёмами скорпа и саба(подкат не в счёт). Хамелеон был скрытым персом в МКТ, зачем же его убирать, можно просто не играть за него. Как тогда выбрать его для режима "New 5th column"?

5483
Darks696, Это реально адовая мысля).

5484
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 14 Июнь 2011, 18:51:02 »
Цитата: Demonyx
Отечественную локализацию брал что ли?
Не, брал английскую версию обычную. аккаунт Рашковый, ЮСА регать не хочу, хочу оффициально скачать дополнение как выйдет

5485
Darks696, Все ответы уже даны в Faq по хаку. первый пост, первая ссылка, 19 пункт.

5486
Asha, У тебя скрины абсолютно из разных версий МК, а один из МК2 вообще.

5487
Обзоры игр / Re: [SNES] Alien versus Predator
« : 13 Июнь 2011, 22:14:30 »
Цитата: Doctor Venkman
Для тех кто думает что первая игра с таким названия появилась во второй половине 90-х и  была трехмерной, спешу вас разочаровать
Трёхмерная игра с таким названиЯ называлась AlienS vs Predator, а не Alien vs Predator.

5488
полгода назад набивал трофеи в червяке джиме хд, самое интересное было
-Пройти игру быстрей чем за 40 минут
-Пройти игру ни разу не умерев.

5489
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июнь 2011, 19:34:55 »
Слышно ли что-нибудь про релиз ДЛЦ с костюмами в Рашке? у нас ещё не вышло, ппц какой.

5490
Набросаю небольшой вишлист исправлений:

1) Исправить Шанг Цунгу МК2 хитбокс во время запуска черепов. Во время выполнения приёма сзади по нему не попадает верхний удар рукой (тэстил Сектором).
2) Добавить Кано МК1 приём с ножами из трилогии.
3) Добавить Сектору двойную ракету из трилогии (назад,назад, вперёд+A). Для этого наверно даже спрайтов новых не надо.
4) Усложнить набор комбы у Сектора C,C,C,C... Даже по анимации видно что он там пару раз рукой бьёт.
5) Убрать наконец Цунгу МК2 комбинацию вперёд, назад, назад+С из за которой он не делает удар ногой.

Страницы: Назад 1 ... 179 180 181 182 [183] 184 185 186 187 ... 239 Далее