Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 ... 239 Далее
5431
Работает!!!  :biggrin:
 
Что это за ром, дайте скачать.

5432
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 27 Июнь 2011, 22:07:41 »
Трейлер демонстрирующий геймплей второго ДЛС персонажа - слепого мечника из пятой части игры - Кенши.
Очень впечатляюще. Этакая смесь Кенши времён МКДА, МКД, Нуба и Ермака.

Кенши будет доступен для загрузки 5 июля и стоить будет 4,99$ или 400 Microsoft Points.
Хороший перс, живенький такой.

5433
Помните такой фан-файтинг - Terrordrome с героями из популярных ужастиков, типа Майкла Майерса, Фрэдди, Джейсона, Эша из зловещих мертвецов? Так вот, Ворнер Бразерс докопалась до авторов и им пршлось убрать Фрэдди, Джейсона и Андед Джейсона. Автор больше не видит особого смысла продолжать работать над проектом, ибо из игры убрали самых популярных персов.

5434
Прошёл всю игру с лайтганом 2 раза, хороший экшен. Конечно похуже РЕ4, но  совсем не плохо. Играть без лайтгана - только если фанат РЕ.

5435
Портативные / Re: Dingoo Digital A-320
« : 26 Июнь 2011, 21:44:32 »
Long, Уже давно всё решилось :). Дай лучше пару основных англоязычных сайтов по динге

5436
Совершенно верно, увлечение видеоиграми снижает преступность, как и любую другую человеческую деятельность.

5437
Кунг Лао МКЗ - жуткий спамер. По три-четыре шляпы летает на экране. Плюс, шляпа дамажит Сайбота, когда Кунг под действием шарика. Еле убил.
Да, верхней шляпе не помешало бы время отката.

5438
Про Игрок, Чегой то ты с
Хуано и проектами уже в сторонние темы постишь :). Комбинацию с ракетами нужно обязательно оставить у Сектора, сама комба наносит средний урон, но ракеты очень хорошо локдаунят оппонента, что усиливает робота как перса.

5439
Теоретически можно сделать секретными имбалансных персов, но только ха тем, чтобы перерисовать селект скрин на более красивый. Хотя я просто за то, чтобы был более красивый селект скрин.

5440
Rockman Z,Зависит от диагонали телевизора. По личному опыту 32-40 дюймов - нормально смотрится.

5441
В ФАке по хаку есть 2 патча:

Цитата
27) Почему палитра Shang Tsung MK1 слишком тусклая?

  Цвета исказились в результате перевода в 16-цветную палитру.
  Неофициальный патч от Евгения для исправления палитры можно скачать здесь:
  http://evgeny1.land.ru/sh1.zip
 __________________________________________________________________________________________________

28) Где можно скачать патч для исправления палитры Скорпиона МК1 и Саб-Зиро МК1?

  Адрес: http://evgeny1.land.ru/sbsc.zip

Актуальны ли эти патчи сейчас? Что конкретно они изменяют? Увидел только что волосы у Цунга стали белее.

5442
Общий / Re: Боссы с "сюрпризом"
« : 24 Июнь 2011, 22:02:48 »
Контра Форс на денди - босс на самолёте, подыхает и достаёт взрывчатку.

5443
Цитата: Rocket
Нашёл таки этот "Name Patch".  Улыбка
Rocket, поделись плз.

Нужно подправить хитбоксы:
1)СабЗиро без маски: Во время заморозки по нему промахивается звёздочка Шао Кана, его можно убить всухую. Вроде бы в Трилогии это пофиксили.
2)Шанг Тсунг МК1: Наоборот, не может присесть под звёздочкой Шао Кана, как его убивать то?

5444
7 поколение и выше / Re: прошивка xbox 360
« : 24 Июнь 2011, 21:50:42 »
Цитата
печально Грустный значит придётся выискивать редкие случаи взломанных GOD игр и может даже по честному прикупить парочку XBLA игр.
Какой смысл, банят не только за то, что ты играешь в пиратчину по сети, банят за то что боксы шитые.

5445
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июнь 2011, 08:51:51 »
Demonyx, На ПС3 с Российскими игроками вполне сносно играется по фану, конечно сложные по таймингу комбы (например с пробежкой у Рептилии) лучше не пытаться делать. До патча меня даже не выкидывало ни разу (разумеется роутер настроен, порты открыты).

UPD: Скарлет и Компатибилити Пак вышли в европейском ПСН.

5446
Графика естественно лучше чем в любой другой части Теккена, но далеко не предел приставки - достаточно посмотреть на воду. Не будем забывать, что Т6 появился на аркадах за 2 года до появления консольной версии, игра по сути уже стара.

5447
Чегой то Кинаман ппц как похудел с прошлого фильма  0_0.

5448
У Reptile MK2 во второй части Мортала Плевок летел быстрее чем в УМК3( В УМК3 скорость Плевка была уменьшена). Можно было бы увеличить скорость Плевка у Reptile MK2, было бы оссобенностью персонажа.

5449
KABAL, А в чём конкретно были глюки?

5450
Дайджест / Re: Анонс Resident Evil: Raccoon City
« : 23 Июнь 2011, 10:27:25 »
Я на месте Капкома сделал бы дешёвенький РЕ в "классическом" стиле на каких нибудь портативках или айфонах, и посмотрел по продажам, окупится ли он. Потом решил бы, делать игру с таким геймплеем сейчас или нет).

5451
А что улучшено в новой версии, только понятным языком, а не только циферками).

5452
Цитата: Rockman Z
и что? как игра го...м была, так го...м и останется, только теперь го... под дх11  Улыбка
То что на такой пост фаны щас скажут чтоб шёл и убивал дальше миллионы одинковых малополигоноанальных китайцев двумя приёмами))).

По новости - безусловно приятный апдейт, особенно для тех, кто ещё не успел поиграть в Крузис 2 и тех, у кого комп потянет все красивости DX11.

5453
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 23 Июнь 2011, 01:05:27 »
Sumac,Онлайн вообще после патча 1.02 часто падает. Про Скарлет и Компатибилити пак соответственно ни слуху ни духу в EU PSN? Плохо, если мы получим это всё больше чем через полмесяца, как вышло с костюмами.

5454
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 22 Июнь 2011, 12:59:35 »
Появилось ли что нить из ДЛЦ в Российском Сторе?
UPD: Появились классические костюмы ниндзь и баб.

5455
не совсем, в аркаде памяти побольше, в два раза, доступ к данным на картридже в разы быстрее чтения с диска, плюс в те времена игры в основном в первую очередь для аркад делали и использовали их возможности на полную катушку, по-этому порты для домашних систем потом получались слегка урезанными,
но да, с дополнительными режимами игры и всякими доп.материалами
Да-да, признаю. Скажу только что загрузки в ХоД2 не важны, грузится там целый уровень, то есть загрузок посреди этапа нету. Насчёт того что урезано в DC версии - не могу ничего сказать, ибо явных отличий (таких как ухудшенная графика на компе) нет.

5456
ALEX_230_VOLT, Не хочу сгущать краски, так наблюдения: 2 года для старых ревизий бокса - это срок. Конечно есть такие, которые работают и по сей день, но их маловато. Учти что в этот бокс уже играли, возможно ремонтировали и будет обидно, если он сгорит через 2-6 месяцев(.

5457
Цитата: qefsxcdgsd
почему эта?
Потому как нет примеров веских аргументов превосходства аркадной версии, скажем от Дримкастовской, ибо одно железо, версия для дрима содержит больше контента, такие как новые режимы игры. Так что лично для меня в аркадную версию имеет смысл играть только, если это будет реальный игровой автомат и никак иначе).

5458
ALEX_230_VOLT, Брать сейчас бокс такой старый модели, что она аж без HDMI не очень разумное решение. По статистики они очень много ломались и может случиться, что ты не сэкономишь, а только потеряешь. К тому же потом ты можешь захотеть и телек побольше (ибо полностью наслаждаться играми лучше всего именно в 1080p), и что, придётся брать новый бокс с HDMI?

5459
KABAL,Этот приём создан для быстрого передвижения Рептайла. В других случаях использовать бесполезно, так как наказывается и в момент бега и в момент удара фулл комбой. В предложенном мной варианте у приёма появится атакующий смысл, можно будет наказывать противника. Вообще эта идея взята из последней части МК, Там этот приём действует именно так - первый удар станит оппонента, удар со спины бьёт.

Добавлено позже:
Кстати, хотелось бы видеть в хаке Режим Практики, где у игроков было бы бесконечно жизней и времени

5460
Цитата: KABAL
REPTILE:
GROUND COMBO:3)X,X,A,C,C,Z,HA3+(Z); - 30 %
AIR COMBO:6)X,X,X,A,A,A,A; или 10)Z,Z,X,X,A,A; + X, X, UP,BPER+(Z), HA3+(A)+(B); - 45 % - выгоднее, хорошо усиляет, т.к. персонаж слабый
KABAL я так понял, что инфинит с приёмом НАЗАД, ВПЕРЁД + С ты убрал, теперь этот приём бесполезен. Его можно было бы усилить, сделав так, что когда Рептилия пробегает через СТОЯЩЕГО НА ЗЕМЛЕ оппонента, тот был бы в стане (как от пробежки Кабала или гарпуна Скорпа), а второй хит попадал бы гарантированно.

Страницы: Назад 1 ... 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 ... 239 Далее