Остается открытым вопрос с суперами и потенциалами. Ввести с нужной скоростью qcf+D очень сложно. В случае с qcf, qcf+D это кажется вообще нереально. Способ из руководства, что я приводил выше, кажется довольно неудобным.
Есть много способов ввода супера в комбе в файтингах, какие то из них работают в гароу, какие то нет. Например
1) Представим, что у нашего перса супер делается на qcf qcf+D и у него нет никакого спешиала на qcf+C (если он есть, то у нас не получится супера, а выйдет этот спешл). Мы хотим скомбить jump D, C, qcf, qcf+D. Что бы успеть мы можем ввести Jump D, qcf+C, qcf+D.
2) У ДонгХвана есть комба D+C, qcf qcf+ A/C. Чтобы успеть скомбить, можно делать так - d,df,f, d+C,df,f+A/C
3) Можно просто очень быстро всё вводить, Если ты кореец или японец).
Так же есть и другие способы инпута, Для начала тебе нужно научится делать простую комбу, есть у многих чаров - Jump D/C, супер. Ещё важно научиться комбить стандартные комбы со смолл дмампов, ибо в бою они востребованей высоких прыжков.
Mad, если не сложно, разъясни, пожалуйста, насчет basic и correct damage. Почему первое не равно второму?
Не сложно конечно). В файтингах обычно есть такая штука, как Дэмэдж Скейлинг. смысл заключается в том, что в комбе дамаг каждого последующего удара урезается на коэффициент NX, где N зависит от конкретной игры, А X увеличение этого коэффициента от каждого последующего удара. Сделано это для того, чтобы не убивать соперника с одной комбы. Так вот, Басик дэмедж - урон без дамаг скэйлинга, а коррект - тот, который по факту наносится в игре противнику с дамаг скейлингом.