Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 239 Далее
4771
gepar,А ты уверен, что конретно в этой игре так? Иногда в консольных версиях управление кардинально отличается от ПеКа, появляются различные фишки типа автонаводка прицела по нажатию шифт и подобное.

4772
goodbye, Давай купи и выложи всем в паблик, а? что жадный то такой :).
Разработчик сам решает как распространять свою прогу, будет настроение, выложит. Как абадонваре через годов 10 ыыы).

4773
Мда, сегодня сходил. С какой-то телкой из Читы общался. Она как давай меня короче грузить по черному, кое как откусался. Аж во рту всё засохло :) . Сказала если до вторника мне не позвонят значит облом, а если облом то пускай они на... идут. Это ей здесь не Чита, здесь люди намного проще.
По теме грузить или как? Наверно при походе на собеседование нужно быть несколько готовым и понимать, что идёшь не чай с конфеткой кушать.

4774

4775
И охота им этот трэшак переводить.
Наверно они переводят игру не для тех, кто в силу своих личных убеждений считает её трэшаком.

4776
Hard'n'Soft / Re: Материнка, БП...? Что?
« : 12 Январь 2012, 07:47:29 »
Lost Soul,На экране что-нибудь написано?

4777
После обновления дров вроде стало немного получше, но всё равно есть подлагивания, наверно лучше всё равно не будет.
Цитата: ShadowFlash
KOF XIII и BlazBlue аркадные еле ползают
Тут немного другое, всё таки эти игры запускаются на ПК неоффициально и поддержку под радеон никто и не планировал.

4778
Цитата: Rion
Почему хакается убогая, сеговская версия. Что помешало делать хак для лучшей, аркадной версии?
Цитата: Pain
Патамушта в детстве была. С пацанами после школы рубали, йопта.
Цитата: Rion
Да, я так и думал. Это ещё раз доказывает убогость автора.
Лол, вот какой автор плохой, 7 лет не то делал для Rion:lol:

4779
Дайджест / Re: Kinect приходит на PC
« : 11 Январь 2012, 09:38:19 »
Интересно, какие игры под него будут делать и будет ли кто их делать). Интересно Майкрософт планирует перенести на ПК  имеющуюся казуальщину с Киннектом?

4780
Подскажите, из за какого параметра игра может подтормаживать в бою, с учётом того, что стоят почти самые минимальные настройки и в Бенчмарке выдаёт 75 фпс? По оффициальным требованиям вроде всё подходит:

Оффициальные требования
Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2 ГГц или лучше;
1 Гб оперативной памяти;
Видеокарта NVIDIA серии GeForce 6600/ATI Radeon X1600 или лучше с 256 Мб видеопамяти,

Мой ноут:
ЦП - Mobile DualCore AMD Athlon X2 QL-64, 2100 MHz (10.5 x 200)
Оператива - 2гб DDR2 SDRAM
Видео - ATI Mobility Radeon HD 4570 (512mb)

4781
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Январь 2012, 12:15:28 »
Помню что таких адских трудностей, как первая часть больше ни одна не вызвала. Кстати ещё советую пройти Ninja Gaiden Shadow на ГБ, он не хардкор, а просто интересный.

4782
Hard'n'Soft / Re: Games for Windows live - проблема
« : 10 Январь 2012, 01:55:52 »
Есть такая фишка - старые ключи и новые. Старые ключи подходят для старый игр и не подходят к новым (например SSF4 Arcade Edition). За старые не банят, а вот за новые вполне могут забанить профиль игрока.

4783
Цитата: Крылатый Кот
Lomax, может быть усложнишь русскую версию Kyatto Ninja Teyandee?
Разве она есть? В той, что в архиве на сайте только первый уровень русский.

4784
Hard'n'Soft / Re: Games for Windows live - проблема
« : 09 Январь 2012, 05:48:34 »
в реестре ?
Ещё бы знать где именно, если он там есть).

Добавлено позже:
Всё, паника отменяется нашёл  ключик в личке на одном из форумов, которым делился году эдак в 2010). Можно закрывать.

4785
Hard'n'Soft / Games for Windows live - проблема
« : 09 Январь 2012, 04:24:51 »
Ситуация такая, на компе установлены Blazblue с лицензионным ключом GFWL и Street fighter 4, пиратка, без ключа. Так как один ключ можно использовать на дофига игр, то можно в СФ4 ввести ключ от ББ. Проблема в том, что коробки с ключом у меня не сохранилось, и как посмотреть ключ продукта, с которым входит в сеть ББ я не знаю. Подскажите кто что знает по этому поводу.

P.S. Или скиньте один ключик в личку, в Рашке ключи можно использовать одновременно на нескольких компах не боясь бана.

4786
HoRRoR, А как вообще обстоят дела с переводом СХ, какой процент работы примерно готов? И сколько перевод по времени не выйдет, опять же примерно, полгода, год?

4787
Это я всё к тому, что не считаю Басару классным персом в плане харизмы (ИМХО ессесно), и если поддержать MegaDriver-а и написать свой топ персов, то мой топ будет такой:
1) Занкуро
2) Мизуки
3) Кусарегедо
4) Мина
5) Амакуса

4788
Цитата: Pain
Басара один из прикольнейших персов. Пора бы запомнить
Моё увлечение СС5сп прошло довольно давно. К тому же эмогеи мне не нравятся, это ты походу спец).

4789
Цитата: MegaDriver
Надеюсь увидеть смесь 3,4,5 частей в современной графике с красивыми спецэффектами   Хотя... Возможно я ошибаюсь...
Ошибаешься. Игра совсем не похожа ни на одну из предыдущих частей, в ней свой каст персонажей и своя особенная боёвка. Графа так себе, даже по сравнению с СК4.

4790
Цитата: bro
Специфичный "бросок". Для всех одинаковый и почти не наносит урона. Нужен строго чтоб развернуть врага и врезать ему мечом в спину.  
Бросок нужен, чтобы атаковать противника, который в блоке. Хотя по виду анимация у всех одинаковая, но приоритеты броска у персонажей разные. Самый высокий приритет у чела с мёртвой девушкой, как ща помню).

4791
Цитата: Sektor
2) Что такое Чикен Маркинг в опциях? Я как-то выключил эту опцию, так меня компы начали нехило так бить, будто я на харде и выше, хотя стоял нормал.
Chicken Marking - Set the display On/Off, to display it while you are not playing an offensive game.

4792
Цитата: bro
А есть ли в игре обычные броски и добивания лежачего? Бывает, комп как-то проводит твоего персонажа мимо себя и бъет в спину. Оно? Нет?
Да, есть конечно. Добивания не помню, а бросок - f+CD вплотную вроде. может быть и b+CD, не помню уже.

4793
Дальше про контру;
Хилсы у боссов и вправду многовато, особенно у второго.
1) Первый босс сейчас сложен тем, что на реакцию на такой маленькой арене очень проблемно среагировать на его быструю пробежку.
2) Второй босс убивается стоя на одном месте, если встать внизу у левой решётки. Босс будет метаться влево-вправо и простреливать весь узкий проход тремя ракетами кроме того места где стоит игрок.
3) Третий босс пока самый интересный, нужно стоять около его пушки и не провоцировать её). Сейчас у меня случился конкретный баг, убил босса на правой платформе и в заставке мой перс побежал влево и упал в яму, я получил геймовер.
4) Четвёртый босс убился стоя на одном месте, самый правый нижний угол.
5) Пятый босс убивается достаточно честно, единственное что, он очень медленно ходит и имеет мало хилсы, особенно по сравнению со вторым боссом. Такой вопрос ещё - в моментах когда он появляется на уровне у него ведь бесконечно жизней да?  И эти моменты никак  не связаны с хилсой босса?

4794
Это я такое сделал или в оригинале было?)) круто, а по мне так зашибись! хардкор нафег)))
Это есть и в оригинале. Но в данном Хардкор хаке это очень уж хардкорно).

4795
Lomax, Насчёт Контры Форс дальше. Второй босс -  почему то нельзя поставить паузу в сражении с ним и сменить перса. Совсем не айс.

4796
не, платформы не причем) это из за переписаного поведения) я ставил платформы - 0 эффекта) ну буду дальше думать, как сделать так, чтобы заставить игрока не возвращаться назад)))))) ок, над броней подумаю
Ещё момент - босс убивается всухую Смитом самонаводками с верхней платформы, при этом босс смешно скачет на попе на одном месте. После его убийства, Смит должен бежать вправо под управлением компьютера, но его заглючивает и он бежит на месте.

4797
Цитата: Lomax
Вот маленький сцученок)) первый босс - а столько проблем... ну я вроде нашел истинно верное решение, перезалил. Ибо ваистену да будит так!
Я конечно понимаю, что достал уже, но если отойти влево поверху, не спускаясь вниз, то босс опять не появится. Конечно этого можно попросту не делать, но такое есть). Могу предположить, что это из за того, что в оригинале босс падал сначала на платформу наверху, затем спускался вниз.

Такой момент хочу обсудить. Считаю, что пятое оружие "золотая броня в прыжке" очень имбалансна, так как даёт полную неуязвимость в прыжке. Например я запрыгнул на первого хардкорного босса и не отпуская кнопки прыжка просто стрелял вниз -  босс умер, получается полнейшая бессмыслица. Может быть стоит как то изменить это, например сделать неуязвимость только от пуль, или вообще убрать эту Броню.


4798
Цитата: Lomax
Contra Force HARDCORE - исправлен глюк с первым боссом, правда нечайно грохнул нарисованную арену. Если сильно нужна - верну, просто мне кажется с таким тупым АИ она там не особо и нужна) Также уменьшил время на восстановление после смерти, чтобы сделать еще сложнее)))
Всё равно если отойти влево, то босс не появится. Один раз при падении он ушёл в "окно-дырку" на правой стене.


4799
Цитата: Lomax
Ну пока то, да се, вот вам еще один мини-хардкорчик)))

Contra Force

Усложнены все боссы игры: поведение, энергия, небольшие изменения в аренах. Желательно играть вдвоем, одному как то сложновато мне показалось))
Встретил баги на первом  боссе. Играю Бинсом, когда дохожу до босса и музыка уровня тихнет, можно отойти влево и босс может либо застрять на одном месте после падения либо вообще не упасть.

4800
Дайджест / Re: Новые игры на Nintendo 3DS
« : 03 Январь 2012, 18:10:12 »
Что за паренёк слева от Джина? 0_0
Из фильма Теккен Блуд Венджеанс.

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 239 Далее