Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 ... 239 Далее
4111
Проходил всю СоТН используя только нож, потом на него вроде молнии можно было накастовать. Вообще отличия СоТН от Супер Метроида в основномм в том, что Метроид сбалансированная игра, а СоТН поломанная напрочь, засчёт "революционных новшеств в игровом процессе" :).

4112
Sumac, Я всё узнал, про готишность, мы просто были не в курсе. Вбей в гугле "готик-лоли" и кликни на раздел картинки. Куда не погсмотришь - везде будет вылитая кастла с ДС например).

4113
Цитата: GKill
- я умею читать википедию.  Гринд - убийство мобов ради получения какой-либо выгоды. В принципе, он есть везде: например в дендиевской Контре солдатики бесконечно спавнятся, ты же не скажешь, что игра про гринд солдатиков. Мы не можем говорить о его необходимости, вот и все. Гринд - только там, где игрой форсится репететативное убийство мобов.  Это скучно, пожалуй, но такого в Кастле нету.

Как это мы не можем говорить о необходимости гринда? Например в дендевской контре можно пройти всю игру без него, это доступно обычному смертному человеку, в то время, как в Симфонии пройти всю игру без этого невозможно (только если ты не японский сверхзадрот). Игра как раз форсит бесчисленные убийства врагов, без этого пройсто не пройти дальше, а вот это:
Цитата: GKill
"убей 1000 вампирчиков".

больше всего смахивает на Бит Ем Ап. то есть ты хочешь сказать, что в каком нибудь бит ем апе вся игра состоит из гринда, а в рпг такое вообще пожалуй не встречается). Я уж не буду сравнивать "унылую скучную однообразную пресс икс ту вин" боёвку в ЛоШ с супер разнообразой и просто офигенной боёвкой в Симфонии, когда нужно 1) подойти к врагу 2) нажать кнопку удара один-два-три-четыре раза 3) повторить.

4114
Цитата: GKill
Заладили тут гринд, гринд! Не было никогда гринда в Кастлах! Постоянный респ мобов - это не гринд

Гринд мобов- это совсем не респ. Респ мобов - это появление одних и тех же мбов в одних и тех же локациях через н-ое время или какое то другое условие (в данно случае перезаход на локацию к примеру), а гринд мобов - это целенаправленное повторяющееся убийство этих самых мобов с целью получения профита в виде предметов или опыта. Ну так вот, гринд был во всех метроидваниях, чтобы потом было "пресс икс ту вин").

4115
Sumac, Я тут поиграл в Dracula X на СНЕС, есть пара замечаний.
1)
Цитата: Sumac
В CVDX нет Мяса в стенах, оно попадается только в подсвечниках,

В игре есть мясо в стенах, как минимум оно встречается первый раз на втором уровне в локации перед боссом-фантомной мышью.
2)
Цитата: Sumac
Во второй фазе битвы с Рипером нельзя использовать дополнительное оружие, так как он немедленно контратакует самонаводящимися снарядами.

Лол, я этого вообще не знал, вторую фазу риппера убил очень просто, крестами). Когда он делал супер-атаку я отходил на самый край платформы, он не допрыгивал и я закидывал его снова).

3) Так, просто в дополнение - существуют различия между японской и американской/европейской версии игр

a) У Рихтера при смерти в японской версии кровь красная, в американской - белая
b) Грим Риппер в японской версии имеет красную кровь, а при смерти отрубает своей косой себе голову, в американской версии он вроде сгорает, да? Не убивал его в американке.
с) В Японской версии изменены все христианские символы, встречаемые в игре. Так например помимо известной замены крестов на бумеранги, на титульнике японской версии буквы XX в названиях выглядят как кресты.

4116
Цитата: Eugen
Знаете, а ведь правдиво тему назвали! срач нешуточен, воистину

Да просто людям по приколу пообсуждать, спорить бессполезно, ибо у каждого своё ИМХО. Мы же по фану, был тут тру спор, он давно бы перешёл на личности, в инетах всегда так).
Цитата: GKill
- Я же говорил, что были подобные веяния в Ронде и Саймонс Квесте. В третьей части еще нелинейность типа.

GKill, Да ни на что из этого Симфония не была особо похожа, разве что графой на Рондо.
Цитата: GKill
- роботы в сеттиге позднего средневековья, да ты упоротый!

А чо, японцы всяко могут. Они ж сумасшедшие).
Цитата: GalaxyBot
А че метроид стайл это плохо считается?  ну тогда идите дальше на нес в то уныние играйте где никакого разнообразия

Цитата: GKill
И даже если смотреть на Симфонию как на клон Метроида, блин, это офенный клон, который, пожалуй, превзошел "оригинал".

Не считаю, что СотН превзошёл Метроид, тут дело на любителя. Насчёт уныния - гриндить монстров в игре с унылой сложностью тоска смертная.

4117
Цитата: GKill
Ну что бред: Если из Симфонии убрать название и героя, то это будет та игра, на которую была бы похожа Симфония!?   В принципе, логично...  но этот как раз и говорит о том, что Симфония останется Кастлой, даже если убрать название и персонажей.

Стоит отметить, что Симфония была первой метроидвайной кастлой, до неё такой кастлы не было. И если на тот момент (когда это была единственная кастла в новом жанре, как сейчас ЛоС) заменить героев на каких нибудь роботов и  поменять название - то игру можно было бы назвать чистым клоном метроида, и ни в коем разе не кастлой

4118
В общем купил 5 маленьких переходничков, всё подключил, в данном случае всё работает ОК. Включаю консоли естественно по очереди, когда играю в одну, то вторая выключена даже из сети.

4119
Mad, тупо переходничкаме плоховато в теории, свитчем лучше - взаимовлияние разных девайсов (а оно есть, пусть даже и выключенных) исключается полностью.
Можно поподробней, почему плоховато? чисто в теории как раз все ок, свитч - это же теже переходники+переключатель. Мне главное чтобы с телеком ничего не случилось, если случайно подадутся оба сигнала с консолей одновременно.

4120
Вытащить сохранения с псп, переконвертировать в формат ПК эмулятора, конвертировать сохранения в нужный регион, переконвертировать в псп формат, закинуть на портативку.

4121
через сплитер не пробовал?

Нету такого у нас поблизости. А вот которые  RCA 2 мама-1 папа есть прям рядом. Смущает просто то, что обычно в интернетах написано что это композит сплиттер, поетому спрашиваю, подойдёт ли он к компоненту.

4122
Есть Вий и первый Бокс, обе консоли подключаются по компоненту. Перетыкать кабели каждый раз не дело, хотелось бы найти какой то универсальный вариант. Скажите, можно ли использовать 5 штук переходников RCA 2 мама-1 папа?
И что случится (чисто теоретически), если сигнал от бокса и вий подадутся на телек одновременно?

4123
Есть проблема - хотел скачать игру на геймбой Chikyuu Kaihou Gun ZAS http://www.gamefaqs.com/gameboy/569538-chikyuu-kaihou-gun-zas/images , но по поиску она не ищется. В чём дело, игры нет или что?

4124
Цитата: Maximum
Забавно, но так называемые "метроидвании" явно создавались по тому же принципу, о котором ты сейчас говоришь.

Фанатов рьяно ублажали, давая им очередную копию Симфонии Ночи, с их же согласия. В угоду целевой аудитории, герой в такой игре - натуральный супермен с громадной кучей оружия в арсенале. Из-за читерной экипировки сложность получается крайне низкая, пройти игру без труда может даже самый слабый геймер. И наоборот, сильному игроку нет нужды применять свои скиллы, если можно, лишь потратив пару секунд на подбор нужного оружия, любого монстра вынести с полпинка. Ни о каком "вызове" в симфониеподобных играх и речи не идет.
На внутриигровой баланс же создатели кастлероидов еще со времен SotN откровенно клали болт.

Всё правильно, однако челлендж типо был в том, чтобы пройти игру на 100 процентов/получить хорошую концовку. Лично мне без фака определить в метроидваниях что нужно сделать ради хорошей концовки достаточно трудно. Ну кроме совсем очевидных вещей.
Цитата: Sumac
Насчёт КОД не скажу, не играл, но отзывы, крайне негативные от всех, когда дело касается геймплея.

Хорошая игра, поиграй при возможности. Типа развитая ЛОИ в сторону метроидваний, с прокачкой и всеми делами.

4125
Sumac,  А часть 3 обзора Castlevania будет когда-нибудь?

4126
Конечно, маловероятно, что кто-то интересовался этим вопросом, если уж есть пк или старшие консоли, но всё же. Что интересного из мультиплатформы и чересчур известных серий стоит заценить на Wii? Планирую поиграть в NFS, Call of Duty (особенно в Modern Warfare, хочется сравнить ощущения от пк и ds), Splinter Cell: Double Agent. Каких пакостей стоит ожидать? Вот в Булли, к примеру, было очень кривое прицеливание, но хорошие драки.
Dead Rising очень советую поиграть, игра сильно переделана и "надета" на движок четвёртого резидента с большинством его фишек. В частности игра стала ориентирована больше на оружие дальнего боя, нежели рукопашного.

4127
Разное / Re: Юмор
« : 16 Декабрь 2012, 16:26:43 »
Это эпик!

4128
Пожалуйста) Любые атаки героя не фризят врагов)

Lomax,  Спасибо, оказалось всё несколько сложней чем казалось - обычные враги не фризятся, но вот все боссы по прежнему фризятся и от стандартного кнута и от всего оружия. А это самое главное, ибо боссы читерно и убиваются, приемущественно святой водой. Погляди ещё при свободном времени пожалуйста.

4129
Lomax,  Когда появится время, сможешь хакнуть Castlevania на денди, на предмет того, чтобы святая вода не фризила врагов? Впринципе можно чтобы атаки игрока вообще не фризили врагов, если вдруг в плане кода там всё вместе завязано.

4130
оффтоп

4131
Цитата: Le@N
Mad, подозреваю, что ты мало частей видел вообще. В описываемой тобой стилистике сделали 4 игры.

Тут от одного ЛоШ-а многие плюются, а на 4 игры нужно глаза закрыть, ага).

4132
RT всё правильно говорит. Из класической кастлы, с суровыми мужиками и уродливыми монстрами сделали анимэшечку в стиле метроид. Или метроид в стиле анимэшечки. И некоторые товарищи влюбились в пидорастнических мальчиков, и вбили в голову, что это и есть тру кастла. Игры безусловно на ГБА, ДС и прочее не плохие, но по стилистике и оформлению это не тру кастла. И если кому то ЛоШ нравится больше чем анимешные мальчики и девочки, даже не взирая на геймплэй (который на любителя, как и метроидвании), то это не означает, что он калофдутихомячок например.

4133
В общем та проблема явно не в игре оказалась, винда себя так же ведёт. Дело в том, что оффициально для моей видюхи есть только стандартный В8 драйвер и Лиджиси 12.6 драйвер от АТИ, и там и там проблема имеет место быть, и там и там нет настройки масштабирования. Буду курить инет ( а потом забью и достану игру на ПС3 :))

4134
Цитата
Как и в SCV4 атака второстепенным оружием была вынесена на собственную кнопку (С) вместо традиционной комбинации "Вверх + Старт"
Когда это такая комбинация стала традиционной? Может быть было вверх+атака?

4135
Brick_Man,  А протесть, сколько отнимают во втором круге на харде?

И то есть сложность хард независима от сложности последующих кругов прохождений? Типо это две разные вещи?

4136
Цитата: Brick_Man
Врагов вроде столько же

А как же в самом начале на харде? Ещё до замка мыши уже летают.

Как прошёл, с квиксейвами или без? на харде.

4137
Возможно бок 8, я севодня на ноут с Radeon 5xxx ставил NFSMW при разрешении ноута около 1300х700, больше 1024х768 не ставится, хотя под 7 без проблем 1280х1024
Мне кажется что это кривизна видео дров. Ставить новые не хочется, у меня после перехода на восьмёрку в нужных играх 10 фпс прибавка). Да и новые дрова со старыми картами плохо дружат, может полосы и пропадут, а фпс сразу просядет.

4138
Видеообзоры и стримы / Re: JjAR
« : 11 Декабрь 2012, 20:51:53 »
Типа того, к тому же там Слэша нет, я его сложнейшим боссом считаю.
И Шреддер в СНЕС-версии немного сложнее опять же.
Теперь я вдоволь поиграл в СНЕС версию и в аркаду, могу с уверенностью сказать, что аркада намного сложней чем СНЕС версия. Приведу несколько доводов
1) Количество врагов на экране в аркаде много превышает кол-во врагов на экране в СНЕС версии.
2) В СНЕС версии очень сильно облегчена механика бросков, можно ударить противника, подойти к нему на одну линию и черепаха начнёт кидать его в разные стороны, если заденет других врагов - они умрут даже на харде, вообщем это вообще было моим главным оружием в прохождении игры. На аркаде бросок так делать не получается, основное оружие убийства - либо обычная серия ударов, либо спешл, который в этой версии не жрёт энергию. Однако у серии есть минусы - медленное исполниние и мы уязвимы с сзади. У спешла нет никаких инвулов, из окружения врагов он не поможет вырваться.
3) Слэш в СНЕС версии... Вообщем для меня это реально самый лёгкий босс в игре, по сложности сравним с бакстером наверно. Сравнивать по сложности с Дерьмодемоном на аркаде не стану, и на того и на того я не трачу ни одной жизни обычно.

Надеюсь JjAR не разозлится за небольшой оффтоп в его теме).

4140
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Декабрь 2012, 18:30:19 »
Прошёл таки Кастлвании на первых сложностях на денди и на аркаде без сейвов. На аркаде обычная сложность сложней обычной сложности на денди, а повышеная сложность сложней повышеной сложности на денди. Во втором уровне Саймон уже принял за привычку дохнуть с двух ударов от летающих голов.

Страницы: Назад 1 ... 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 ... 239 Далее