Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 239 Далее
3061
хабр это понторезка типа для небыдла
Всё зависит от того, приходит ли туда человек делиться/подчерпывать нужную ему информацию или обращать внимание и ставить оценки  социальных взаимоотношений внутри сообщества

3062
Обзоры игр / Re: [SMD] Golden Axe III
« : 25 Май 2015, 18:10:50 »
GA - один из худших битемапов, имхо . Даже первая часть Улиц ярости намного живее, от геймплея и до звукового сопровождения, чем третья часть GA.
РАзумеется , имхо :)
Хотя люблю обе игры, не могу согласиться с данным утверждением в сравнени первых GA и SoR, попробуем разобраться.
Графа и музыка: Считаю что обе игры на уровне, однако сделаны в абсолютно разном сеттинге. Что кому ближе - каждый игрок решает индивидуально.
Персонажи и их отличия: В GA персонажи отличаются дистанцией атаки, скоростью, уроном обычных ударов, спец ударом B+C, магией и и её лимитом. в SoR в принципе всё тоже самое, минус магия и плюс разнообразная дистанция ударов с подбираемым оружием.
Отличия в боевой системе: Главные отличия в боевых системах GA и SoR заключаются в следующем: в GA обычные враги убиваются комбами, в SoR нужно прерывать комбо и делать только первый удар. Соотвтственно в GA после каждой комбы нужно заного подбираться к противнику, что увеличивает риск получить урон. Броски разнообразней в SoR. В SoR можно подбирать дополнительное оружие, в GA есть магия и ездовые животные. В обеих играх есть ямы, хотя в GA ландшафт более уникален, в SoR же чаще всего это просто прямая дорога от старта к финишу. В двух играх есть особые B+C удары, в GA они более полезны против обычных врагов, в SoR ими убиваются боссы-тетки. Самое главное отличие и преимущество GA в этом аспекте - это наличие бега и ударов с разбега, как у героев, так и у врагов.
Враги и боссы: в двух играх есть своейственный ей набор врагов. На мой взгляд преимущество тут у GA за счет большего разнообразия в обычных врагах. В GA отдельно взятые враги более опасны, в то время, как в SoR враги берут кол-вом. Боссы же в двух играх встречаются в нескольких экземплярах и повторяются на поздних уровнях, тут ничья.

Исходя из вышесказанного придерживаюсь мнения, что обе игры хороши и примерно равны, благодаря полнейшему разнообразию в сеттинге игрок может выбрать, что ему ближе.

3063
потому что там каждый первый д'Артаньян и статьи там соответствуют
хабр хороший профильный информационный ресурс, некоторым товарищам там явно не место.

3064
Обзоры игр / Re: [SMD] Golden Axe III
« : 25 Май 2015, 17:16:53 »
Berstain, избавь нас от рассказа тебе очевидных изменений и дополнений в боевой системе, что делает бой в GA3 намного разнообразней чем стандартная для ранних битемапов боевка GA1 и GA2.

3065
Обзоры игр / Re: [SMD] Golden Axe III
« : 25 Май 2015, 14:31:57 »
black jaguar,  толку то от этих наворотов. :crazy:
Расширение геймплэйных возможностей, очевидно же.

3066
Обзоры игр / Re: [SMD] Golden Axe III
« : 25 Май 2015, 02:03:20 »
Если не трудно поясните...

У Пантеры спешл читерский, который блок пробивает, от него враги даже не пытаются уворачиваться. Если его не использовать - Пантера обычный персонаж.

3067
Видеообзоры и стримы / Re: JjAR
« : 21 Май 2015, 23:52:13 »
А, этот парень, который снимал-снимал Туртль Павр и не доснимал? И тот, который рисовал-рисовал комикс и не дорисовал? Уверен, всем будет интересно снова на него посмотреть, он же такой весельчак.

3068
Выложил новые скриншоты в первом сообщении.

Закончен уровень "B" (бар/кухня):


Я понял, что меня смущает на скриншотах. "Мультяшная" палитра Дейла сильно выделяется на фоне "более реалистичной" палитры уровня.

3069
Подскажите, есть ли в игре хардкорный режим, в котором нельзя умирать ВООБЩЕ?

3070
Викинги стоят что б на просмотр время тратить?
Если нравится тематика того времени, всякие сражения на мечах там. Сериал НЕ развлекательный, сурьёзный.

3071
lancuster, Flappy Bird же, на первой картинке даже название сделано.

3072
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Май 2015, 18:32:33 »
После прохождения короткой Comix Zone продолжаю сеговский марафон DecapAttack, игрой с главным героем-мумией. Вроде видно, что разработчики старались сделать игру увлекательной- обыгрывание сюжета про Франкенштейна, инвентарь с кучей зелий разной степени полезности, бонус-раунды, но вот сейчас на втором этапе и пока как-то не интересно. Локации однообразны, несмотря на обилие всяких склянок, новых способностей ни одна не прибавляет, атака одна и та же- либо бьешь своим черепом, либо находишь чужой и колотишь супостатов им. Пройду конечно для коллекции, может быть что-то новое появится позже.
там какая то странная история, есть две игры с таким названием, одна про мумию, вторая про мужичка в чалме.

3073
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Май 2015, 12:00:51 »
Установил ради интереса Tony Hawk's American Wasteland.
Тысячу раз перематерил русских локализаторов.
АшЫпка на АшЫпке.
И стори мод из-за них пройти нельзя.
 :(
так это фишка уже! По своему опыту скажу, что подобное встречал еще в Тони Хавке 2 :).

3074
Общий / Re: WWE 2K15
« : 07 Май 2015, 16:31:01 »
Как дожать соперника болевым приёмом, и как вырваться из него? Играю на паде бокса 360, пишет жми А, жму и  нифига. Любой сабмишн заканчивается поражением. Само собой ПК  версия.
вырывание из и усиление своего болевого приема делалось всегда стучанием кнопки X на пс3 паде. У тебя вероятно надо по кнопке B стучать.

3075
Street Fighter, вроде бы не было никаких заморочек со сложностью в детстве. Однако 100 процентов, что в детстве играл в японку, может это региональное отличие - попробуй.

3076
Вообще-то это была бы здоровская функция, если бы она была толково реализована, т.е. самые нужные и полезные ответы было как-то видно в первую очередь или их можно было отфильтровать. На сегодняшний день можно только попросить администрацию вынести это в шапку надеяться, что так и случится, ну, или делать "подшивку", как предлагает Румата. Но, насколько я понимаю, сам движок форума такого не предусматривает.
Например есть тема про ВийЮ, нинхейтеры, коих здесь очень много, запостят что ВийЮ гумно и все полайкают. И кому нужно такое сообщение в топе, кроме троллей?

Есть еще другая система, как на мэйл ру ответах - топик стартер выбирает сам лучший ответ, который явно выделяется для всех пользователей.
Есть самый простой и эффективный вариант, встречал на форуме Убунту Сообщества - когда вопрос в теме решен топикстартер просто пишет в квадратных скобках перед название темы тэг [РЕШЕНО]. Сразу видно, что полезный ответ в теме есть, раз вопрос решен.

3077
Тут можно методом от противного пойти - допустим на форуме есть функция "Спасиб" и её выпилили. Стал ли форум хуже, потерял ли он вообще что то в своей полезности? Ум... Эм... Нет. А теперь уберите лайки из фэйсбука).

3078
Можно прям в личку человеку Спасибо написать. Будет всё понятно.

3079
очень хочется иногда благодарить пользователей за хорошие комментарии, полезные ссылки и т.п.
может всё таки можно ввести систему *спасибок* за сообщения ?
Не уверен насчет поблагодарить, но вот опция пожаловаться на сообщение точно не помешает.

3080
Общий / Re: WWE 2K15
« : 03 Май 2015, 20:11:37 »
-имено так.  ( ну и ещё раз ростер г)

да конечно! жими в каком нить смаке блок постоянно - хрен кто тебя ударит. В ранних свр сделали отдельно блок на удар, блк на захват - тупо конечно, но работало всравно, потом о5 всё на одну кнопку повесили. Ну как в 2к15 - это ж ппц :hang:    В 14-м тоже также было? -я не играл
Так было с 2011 года, а то и раньше. Собственно много играл как раз с 2011 части по 2014, механника перехватов нравилась, сложностей не вызывала. Сложно контрить финишеры и сигнатуры, но никак не простые приемы.

3081
Третий сезон "На Кухне" открывает Kick Master!
Спасибо, хороший выпуск. Не шибко вышло то, что Кинаман в игру толком и не поиграл, в основном всё-всё прошел сам Николай.

3082
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Май 2015, 01:43:44 »
Я так понимаю, он тачпадовый изначально?  Там реально клавиатуру настроить? 
зы. Фритуплей?
Там не нужна клавиатура. Игра имеет совсем другую механнику нежели старшие версии МК и расчитана на тач.

3083
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Апрель 2015, 21:53:42 »
Пробежался по форумам, столько жалоб на глюки и тормоза. Похоже, нормально только на приставках поиграть можно. Ну мне пофиг, игра меня всё равно разочаровала. Уж на что мне не нравилось как выглядит МК9, но он на голову выше этого смотрится, имхо, конечно. Уверен, уже есть толпа фанатов новой части...
Игра нормально работала на ПК пару дней назад, играли с товарищем в кампанию. Собственно глюки видимо из за разнообразных вариаций ПК железа у игроков.

3084
Какие нынче правила редактирования сообщений по времени на форуме? Сколько времени будет доступна опция редактирования после написания поста?

3085
Поддерживаю, у самого раза 4 сам по себе отходил шлейф HDD за четыре года. Лечилось перефтыком).

3086
Разное / Re: Черт возьми!
« : 27 Апрель 2015, 15:28:44 »
Видел нерусский аналог данного шоу - вполне себе весело. Только детей реально нужно постарше, это совсем уж.

3087
Попробуй воткнуть приставку в отдельную розетку. Если будет тоже самое - в сервис.

3088
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 25 Апрель 2015, 03:00:36 »
Насчет "Позвоните Солу" - сезон полностью уже вышел?

3089
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Апрель 2015, 12:13:45 »
Кстати напомню, что в СФ с бородатых годов есть не менее бородатый русский гей Зангиеф. С чего в треде такая паника по Кунг Джину - непонятно.

3090
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Апрель 2015, 11:01:17 »
В сюжете есть жирные намёки. В частности в сцене с Рейденом.
Но мне в принципе всё равно на ориентацию. Хотя вот Врен считает, что факт про ориентацию - пример отличной журналистской работы.
давай-давай жирные намеки в сюжете КРОМЕ сцены с Райденом?

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 239 Далее