Когда только-только открыл для себя эмуляторы, то пользовался ими только так. Однако, с ходом времени, я стал всё чаще и чаще думать, что турбокнопки нужны далеко не всегда. Ну и позднее я полностью от них отучился, и не пользуюсь ими никогда. На кнопку могу нажимать до 13-14 раз в секунду (но это практически нигде не нужно).
Самое главное, что я усвоил - вот это вот "без турбокнопок не обойтись" - это миф, обойтись очень легко. И далеко не все игры в принципе требуют быстрых нажатий одной кнопки. В битемапах это не нужно, в платформерах типа мегамена или кастлы это тоже не нужно, в стрелялках типа Контры это, конечно, повышает эффективность стрельбы, но и без неё все очень даже хорошо подыхают. Остаются только шмапы, и то лишь те, где нет автоматического огня (или он очень медленный).
В двух словах: необходимость турбокнопок сильно преувеличена.
Поддерживаю, необходимость турбо кнопок для комфортной игры - это гиммик в 90 процентов случаев. Чуть подробней с конкретными ситуациями:
1)
Турбо кнопки позволяют выполнять действие очень быстро - во многих играх это либо вовсе не надо, так как нужно таймить атаки (пример кастлевании у ТС), либо у игры есть ограничения типа "3 пульки на экране" которые лучше распределить по своему усмотрению, а не сливать все сразу, либо скорость турбо кнопок может вообще оказаться недостаточной (шмапы типа СтарФорс). Отмечу что в Контре можно стрелять на обычную кнопку с точно такой же скоростью, что, и на турбо кнопки, реального преимущества тут нет.
2)
Турбо кнопки позволяют легко выполнить спецефическое действие (убить снеговика в черном плаще) - эти специфические действия можно выполнить с обычными кнопками при небольшой практике.
Вывод: турбо кнопки облегчают жизнь игрокам, которым не интересно/нет времени/желания потратить н-ое кол-во времени на отработку точного экзекушена в игре и абсолютно не нужны тем, кто хотя бы раз отработал конкретные игровые приемы, что вероятно, пригодится им и в других играх.