Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 239 Далее
2281
а ещё, в игре проблема с графикой. Если сохранить, а потом запустить сохраненку, то получается такая картина
Так это не проблема с графикой, это проблема с сэйвстейтами. Да, во многих играх на МАМЕ есть баги с сэйвстейтами и фиксить их для разработчиков не в приоритете. Гораздо важнее (и нужнее) работать именно над эмуляцией.

2282
Цитата
Mad, ходожник как-раз был против ускорения удара ногой в воздухе. Ну, можно просто удар ногой оставить в прыжке, как это было в Шиноби 3, но без ускорения. Возможно, ускорение можно будет добавить при получении альтернативного большому мечу у ниндзя айтема.
понял тебя, ты говоришь, что художник хотел, что бы у Роберта удар в прыжке был такой же как удар стоя, руками. А я сказал про то, что у Роберта может быть удар в прыжке ногой, без всяких ускорений, и он может быть сильнее наземных кулаков (но, например, Роб сможет сделать только один удар за прыжок). Для наглядности - в Файнал Файте примерно так сделано.

2283
я настроил один стик и стрелки, а второй стик мне не нужен.  Остальные кнопки вообще не переопределял. Но мне надо, чтоб стрелками ходить, а стиком целиться. Это надо какие-то коды менять?
Твоя игра использует два стика (или один, но специальный поворотный, работает как два), в игре такая механника. Или поставь управление как требует данная игра или поиграй в другую игру, которая устроит тебя по управлению.

2284
Цитата
А в прыжке - атаковать ногой. Даже с некоторым ускорением, как это было в Шиноби 3
Соглашусь с художником - как раз удар в прыжке можно сделать простым и по мощности он может быть сильней кулаков (то есть спокойно убивать врагов одним ударом.

2285
Mad, ок, тогда под тэг.

Добавлено позже:
Ты всерьез сокрушаешься по поводу сюжета восьмибитной игры, или так, из принципа?
Мне не всё равно по поводу игры, в которую я еще не играл, но собираюсь. Битность такой игры для меня значения не имеет, пусть хоть это будет Саймонс Квест на Нес, хоть Лордс оф Шадоус на ПС3. Ну и Кастла это не Натс енд Милк всё таки.

2286
Maximum,  Воу-воу, а чего такие сюжетные спойлеры то? Палехче!

2287
Mad, пистолет конечно будет. Но в качестве дополнительного оружия. И оно по применению будет малость отличаться от остальных (пока без подробностей, но по-моему идея пройдёт). А так, если делать пистолет главной атакой, то получится Контра по геймплею
Контру делать не обязательно, можно сделать стрельбу сбалансированной относительно атак ближнего боя. Например: сделать значительные паузы между выстрелами, сделать очень маленький хитбокс у пули, сделать мощность пули в 2 раза ниже чем мощность меча у ниндзи. Но всё это зависит именно от твоего видения геймплея за Роберта, хочешь сделать ему атаки вблизи - пусть будут атаки вблизи. На мой взгляд он не должен быть таким мастером ближнего боя, как ниндзя, если конечно у него нет, скажем, кибернетической руки  :).

2288
Аркадная версия черепах сильно отличается от СНЕС по механнике и по контенту. Не сказал бы, что СНЕС хуже, просто она другая.

2289
Не 60 Seconds?
Она, спасибо. Не знал, что там еще нужно ходить в 3д.

2290
2nd Channel, как вариант Роберту можно вообще не делать ближнюю атаку, дав возможность использовать огнестрельное оружие - например пистолет.

2291
В игру играли на Твиче примерно полгода назад, забыл название. Игра выглядит как обычная флэшка в рисованной стилистике. По геймплею всё очень просто: есть семья персонажей, которая во время зомби-апокалипсиса сидят в бункере, вид в игре прям спереди на то, как они все сидят. В игре нужно пережить н-ое кол-во дней, но каждый день случается новое событие. Игроку нужно реагировать на эти события, отдавая команды героям, которые они будут выполнять на протяжении этого дня. Как то отправить героя на поиски еды, оружия, отстрел Зомби. По итогам на следующий игровой день перед игроком вместо здоровых героев могут уже сидеть одни скелеты).

2292
Вспомнилось, как в 90-е покорял эту игру на приставке. Когда все-таки удалось ее пройти, высветилась концовка 2 (умеренно плохая). Но я был и этому рад. Потом, играя, обнаружил, что после слива конта начинаешь с большим количеством жизней, чем раньше. Обрадовался, стал нарочно сливать, пока не наполнил шкалу жизней (считая 1 коробку, которая в этой игре выполняет роль метроидового E-танка). Но радости поубавилось, когда по прохождении получил концовку 1, самую хреновую. Оставалось мысленно поблагодарить Конами за урок по поводу того, где бывает обычно бесплатный сыр.

В игру после этого играть не перестал, и в один прекрасный день получил третью (в меру хорошую) концовку. Тогда подумал, что она самая лучшая. Ведь информацию в то время доставать было практически неоткуда, в наших широтах даже "Великий Дракон" добыть было проблематично.

Так что четвертая, самая лучшая, концовка пока что достигнута не была. Возникнет ли желание ее заработать, покажет время.
это для какой платформы?

2293
Общий / Resident Evil (серия)
« : 09 Январь 2018, 16:17:45 »
Думается мне, что какой бы хорошей кампания для Л4Д не была, именно «альтернативой» Резидент Ивлу она являться не будет. Разве что альтернативой Operation Racoon City.

2294
Разработка игр / Project Contra - Sega Genesis / Mega Drive
« : 09 Январь 2018, 02:49:31 »
Project Contra - временное название новой игры в разработке для Sega Genesis / Mega Drive. На самом ранней стадии разработки.

Первый тест:

Какое отношение игра будет иметь к Контре? После увиденного ассоциации были скорее с каким нибудь Midnight Resistance.

2295
Из того что есть на википедии - «Имеется несовместимость CD-R и очень старых приводов для чтения компакт-дисков. Это вызвано, в основном, меньшей отражательной способностью CD-R дисков».

Влияет ли отражающая способность диска на что то еще кроме старых приводов - хз.

Ну и слышал достаточно много жалоб от владельцев геймкубов, которые пользуются самописными дисками - говорят, что портят лазер со временем.

2296
с тех пор,как я включил черепашек на снсе. Мне неудобно. На сеге отдельная кнопка. Она создавала хорошую динамику в игре . А здесь палец часто отрывать от крестика приходится.  Привыкать надо.Я думал,что управление одинаковое и можно насладиться игрой.Ага,щас. Мне сложно переучиваться, старый уже.
как же играть, скажем, в Streets Of Rage 3, любой Golden Axe?

2297
michaelnotjackson, а с каких пор бег на вперед+вперед в битемапе стал неудобным?

2298
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Январь 2018, 02:05:18 »
это не только не единственный вариант, но и не лучший, мягко говоря. гораздо лучшие результаты дадут эмуляторы DOSBox, PCem и ТП.есть мод. версия в которой это и многое другое исправлено: https://www.old-games.ru/forum/threads/proekt-restavracii-resident-evil-3.71695/

Добавлено позже:
сейчас наткнулся на видео полного прохождения фан-ремейка 2го:
никто не знает где его скачать? лень искать.
Если это тот о котором я думаю, то не ищи, нигде. Автор для себя сделал.

2299
Цитата
будет ли китайский геймпад видеть игры ?
ого, оказывается теперь еще нужно чтоб сам геймпад мог видеть игры. Ничего себе.

2300
HOLY, Я посоветую почитать гайды, в игре много механник о которых не собщается игроку. Например персонажи отличаются по характеристикам, есть дрифт, который нужно использовать ОБЯЗАТЕЛЬНО, так как после него прибавляется скорость. Ну о том, что если собирать монетки то болид будет ехать быстрей молчу - знаменитая особенность первого Марио Карта.

2301
Гироскоп на всех, но бывают оригинальные пс3 геймпады без вибрации, из ранних.
Sisaxis без вибрации и Dualshock 3 с вибрацией. Плюс Sisaxis-а в более экономичном расходе батареи, минус - в отсутствии вибрации

2302
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Декабрь 2017, 12:33:19 »
Sophie Lhant,
А зачем купил?
Играть, не?

2303
Бессчетно. :) Не знал игру, и меня убивали там многие и многие.
Так в американке на нормале последнего босса не увидишь. И концовку полностью посмотреть не дадут. Только на харде.
Не люблю такие усложнения в играх, считаю их искусственными (геймбоевская американка Tiny Toon 2, помнится, из-за этого неслабо выбесила), потому в свое время с японки и начал.
Со стороны усложнение заключается в повышении уровня сложности. Это как бы нормально).

2304
ww, не ведись на поводу у чуваков в капсулах, не разворачивайся к ним спиной. Вместо этого используй круговую стрельбу L+R+Attack. Её ведь не просто так сделали.

2305
Mad, ну мне толком пока не доводилось его использовать.
Heavinly Sword использует его по полной, к примеру.

Пока остановился на Speedlink Xeox Pro Analog wireless
стоит недорого, в районе 1700. Неплохие отзывы. Совместим с пс3.
За 1700 можно спокойно Б.У. оригинал взять.

2306
Замечал в некоторых играх гироскоп используется тогда когда джой наклоняешь то слегка и камера двигается, еще встречал при загрузке игры дергаешь джой и тоже менялся наклон полосы загрузки, так, ерунда какая то мне попадается в играх )))
А еще на пс3 ксть игры, гироскоп в которых используется для критичных функций, без которых не пройти игру.

ТС, если нет контроллеров вообще, то купи хотя бы один оригинал, например б.у.

2307
Хах, только хотел кинуть ответ Глеба на бредни сектанта, но уже опередили.

Добавлено позже:Между прочим очень интересная тема. Сколько лет играю в старые игры, но ещё ни разу не видел, чтобы кто-то столь досконально копал её, очень интересно послушать было серию этих роликов.
Еще теме инпут лага - чувак проводил тесты на эмуляторе МАМЕ в шмапах и выяснил, что за счет какой то включенной (скрытой) опции, связанной с видеобуфером, во многих шмапах есть разный инпут лаг, от двух фрэймов (нормально играбельно), до 7+ (не играбельно). В связи с этим стал выпускать свой билд МАМЕ с отключенной видеоопцией, назывался билд ShmupMAME. Так что в эмулях реально может быть инпут лаг, мешающий нормальной игре.

2308
в теккене зашквар с джагглами как раз потому что перехватов нет) начали бить - устраивайся поудобнее.
Не знаю где ты там увидел что-то разное - в остальном они технически идентичны, кроме точечных нюансов вроде доашной невоспримчивости к большинству обычных атак при подъёме и теккеновскому "удар по встающему противнику проходит если тот сам бьёт с подъёма".
В Теккене есть перехваты у многих персонажей.

2309
Разное / Кино
« : 18 Декабрь 2017, 20:58:33 »
Посмотрел "Взрывную блондинку". Классный развлекательный экшн со шпионским уклоном. В саундтрэке есть Depeche Mode ("Behind the Whell") и Владимир Высоцкий ("Кони привередливые").
Хорошее актёрское взаимодействие Шарлиз Терон и Софии Бутеллы :thumbup:
Тоже смотрел. Нормальный шпионский фильм, ничего выдающегося, но не плохо.

2310
BTDD - уровень в космосе - стреляй, хоть по диагонали, хоть как хочешь.
BTDD вертикальная стрелялка?

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 239 Далее