Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 330 331 332 333 [334] 335 336 337 338 ... 402 Далее
9991
Разное / Re: Армия
« : 21 Май 2010, 14:33:10 »
кто эти люди?  :shifty:
Это просто честные люди.)

9992
Shtoporr, тебе сколкьо лет хоть? На фотах лет 15, больше не дам)) Если больше есть, то извиняй, молодо выглядишь. :lol:

9993
Happy-man, так стекла тонированы  :cool:

Добавлено позже:
Сам мужик есть.. видно что кабина не пустая, когда свет проходит через неё.

9994
Happy-man, ну в НФС4-5 тоже водителя было видать :)

9995
я до сих пор не пойму, зачем они асфальт сделали как зеркало :-\
Ну это типо мокрый асфальт) Халтура конечно знатная, не спорю.. Впрочем EA по-другому не умеют.  :)

9996
У нас с всеми вами похоже все это бесконечно будет идти..   :lol:  :crazy:


Добавлено позже:
Видимо любое мнение которое не сходится с твоим субективное :) . В ps2 текстурки зданий к стати тоже не блещут. Ну а касательно машин, поверь на железке смотрится вполне даже прилично.

Я имел ввиду текстуры на машинах. А под детализацией понимал общее кол-во различных мелких деталей на трассе.
Не забываем про то, что в НФСУ отражения на асфальте здорово выглядят.. да и вообще шейдерные эффекты, например при включении нитро.

9997
Разное / Re: Армия
« : 20 Май 2010, 19:25:18 »
Doctor Venkman, а зачем тогда просят оголить головку?) Чтоб посмотреть не отвалятся-ли при этом яйца?  :rofl:

9998
Угу, только MSR выигрывает. Помню, запустив его первый раз (на эмуле) я был здорово удивлен, что такое умудрились сделать на дриме и почему после него NFSU (который я, кстати, люблю) выглядит так дерьмово.
Крайне субъективное мнение. Я вот поэтому скрину вижу, что полигонов в машинах явно меньше и  текстурки похуже.. Да и детализация трассы явно ниже.

9999
mikola87, раза в два точно  ;) Плюс отражения на машинах классные.  :D

10000
А ничего, что первый скрин с персоналки и в лошадином разрешении? o_0 И посмотри на грузовичёк на втором, в НФСе весь траффик - чемоданы на колёсах.

Ну такие скрины на геймфакс в разделе этой игры на ПС2.. ссылку мог и сам посмотреть
http://image.com.com/gamespot/images/2003/ps2/needforspeedunderground/1013/nfsu_screen008.jpg
Но даже не смотря на разрешение, преимущество графики очевидно.. Детализация гоночных машин в разы выше, реалтаймовые отражения на автомобилях и асфальте, детализация трасс явно выше.. В Токио Экстрим черные однотипные коробки зданий, да фонарные столбы по краям.. А в НФСУ детально проработаные улицы мегаполиса со свистелками и перделками.))
Цитата
В ГТА пешеходны совешенно безмозглы, та же декорация, только ещё изчезает, стоит отвернуться. А симуляция жизни есть в Шенму - каждый пешеход живёт своей жизнью.
Но тем не менее, они показывают хоть какие-то признаки разумности, в отличии от фанерной декорации пешеходов из Крэзи Такси.. Ведут себя всяко в зависимости от поведения игрока.. Если герой начинает лупить кого, то вокруг дерушихся собирается толпа наблюдателей.. Стоит начать стрелять - разбегаются.. Медики откачивают пострадавших.. пожарники исполняют свою роль  и тушат пожары и т.д..

10001
WormSkull, ?))) Смешно пошутил)


Добавлено позже:
Вот видишь, возможно же с худшей графикой ;) А вообще, Крейзи Такси явно не эталон графики даже для Дрима.
Вот только незабываем, что в Крэзи Такси эти пешеходы как декорация.. А в ГТА ты и сам есть такой "пешеход", взаимодейстоваоть  с другиим такими же "пешеходами" необходимо куда активнее))
В хедХантере.. же не спроста пустынно на улицах. Но сам глав герой детализирован ого-го как, но в том и прикол, что там перестрелки с врагами, где на экране максимуч человек 5 болванчиков, детализацией чуть похуже чем глав. герой.. А теперь предсавте что случиться с Дримом, если необходимо будет улицы ими заселить? И при этом, чтобы все машины выглядели нормально, а не как картонные коробки? И чтоб архитектура была сложной с небоскребами, а не однотипными копи-паст домиками.. И чтоб симуляция жизни, на неё извините тоже нужны ресурсы системы.. чтобы вся эта куча скриптов работала как надо в реальном времени. Так что ещё раз повторюсь.. ГТА невозможна на Дриме.. Возможны только куда более простые игры на подобие драйвера.

10002
ALEX_230_VOLT, не с потерями.. Вышла бы совсем другая игра. Это уже не была бы ГТА со своей свободой и правдоподобной симуляцией жизни города.

10003
WormSkull, невозможна абсолютно. Во всех driving играх с открытым миром на дриме я наблюдаю простейшую архитектуру, очень слабую детализацию уровня(города). Нормально прорисован только транспорт  управляемый игроком, а все остальные автомобили - коробки из под обуви. Сами локации полу-мертвые - Дрим способен был оторбразить лишь 3-4 машины на дороге... пешеходов вообще нет.. В крази такси есть, но очень простенькие модельки, которые явно бы не смогли использоваться для пеших миссий, во всяком случае без риска напугать игроку до смерти своим внешним видом.
Максимум бы смогли создать игру наподобие Driver 1-2, где бы был полу-мертвый город, вообще без симуляции жизни.

10004
Цитата
А смысл их сравнивать игры то по сути своей разные, или я неправ?
Ну я попросил показать игру на Дриме с большим безшовным миром, тут мне этот ХедХантер и впихнули.  :lol:

10005
ну не знаю чем тут хвастатся, но у меня реально иногда поддтормаживает и Шенму 1 и Шенму 2 и что это очень хорошо? :? странная логика.
Кста, подтормаживат только на реальной консоле, а на эмуле идёт идиально
Хорошо, что на мою голову свалился ты))) Тут все просто..Photon9, привел мне в пример игру Соул Калибур 3 как одну из графически лучших на системе и выжимающих из неё все соки.  "Тормоза" игры объясняют то, что консоль работает на пределе и выдает такую картинку) А мол Шенму не тормозит.. т.е. как бы это ещё не предел возможностей Дрима.. Но как ясно то, на самом деле она тормозит, значит предел и ещё какой  ;)

Добавлено позже:
Ты так утверждаешь, будто сам ГТА3 разрабатывал :crazy:
Да я просто логику и аналитику врубаю  и смотрю трезво на положение вещей.

10006
Ха, да по хорошести игры и ХедХантер и Крэйзи Тэкси уделывают эту гта3. Они намного интереснее будут, пусть хоть и нельзя угонять тачки и ворваться в супермаркет с гатлинг ганом :wow:
Да не "хорошесть" мы сравниваем. елки-палки.. сколько раз говорю ж )) Да и тут бы я поспорил, но если в этой теме пойдет ещё срач ГТА3 vs ХедХантер, я думаю никчему хорошему это не приведет))) Поэтому в подробности вдаваться не буду)

10007
Цитата
Ну а касательно быблиотеки игр это да их меньше, но опять таки надо разобратся почему? В то время когда появилась PS конкуренции ей почти небыло Н64 был выкидышом сродни Sega CD и его убогие картриджы не давали развернутся разработчику, а вяло продвигаемый Сатурн не располагал к разработке игр. Вот и лепили на PS не взирая на убогость железа и качество сборки, ну а ЗЫ2 была подхвачена на волне успеха предшественницы, и неуверенного поведения на рынке Нинтендо и Сеги. Если же взять сейчас ЗЫ3 то ситуация с библиотекой игр даже хуже дрима, да и врятли она добётся успеха ЗЫ.
Ну тут да.. Я согласен. Если бы у Н64 был СД-привод.. она бы всех зарулила.. Сатурн слишком мудреный железом.. многие разрабы от него нос воротили.. Да и рекламы консоли явно не хватало. Поэтому для многих разрабов идеальный вариант был именно ПСХ.  Насчет Зы2. вот не надо. Она вполне заслужено на рынке лидировала - все в ней было путем. На ГК непонятные мини-ДВД и тогдашняя политика компнии не располагала к тому, чтобы разрабы делающие игры для взрослых и подростков ломились к N.  А Бокс слишком темный на тот момент всем казался,  поздно вышел, да и ещё от Америкосов)))

10008
тебе уже всё показали, страница 3.к тому времени уже другая консоль вышла бы :lol:

Эт ХедХантер-то?))) Или Крэзи такси? Да бросте шутки шутить.   :lol:

10009

 Но это, опять же, не повод не любить Дрим, вокруг которого даже какая-то аура мученика образовалась :) 

вот именно из-за этой ауры фанаты и начинают разводить демагогию и срачи, "если бы да кабы". Такую хорошую консоль задушили  и т.д...

Добавлено позже:
Начало темы я видел. И середину тоже :) Началось, как обычно, с малого. А вылилось в то, что если на приставке нет ГТА, то ее надо в утиль списывать. Я утрирую, но не сильно ;)
Ну вот, опять..  :)

10010
bro, можно и даже нужно его любить!  :) Я обратное не отрицаю) Я просто со спокойным разумом взираю на эту консоль. Но вот фанаты , которые набигают в эту тему настолько превозвышают возможности своей любимой консоли, что порой начинают пороть несусветные вещи. Вот поэтому спор тут и рагорелся.. Начало темы бы хоть глянул, с чего все началось.  :)

10011
bro, ой-ей-ей..  :wacko:
Вы меня не понимаете))) Я же не говорю, что Дримкаст говно, потому-что там нет ГТА3? Или как?  :)

10012
Название темы не предполагало само по себе никаких споров, их развели сонибои, которым по неизвестным причинам тяжело понять, что некоторое техническое превосходство ПС2 над Дримом - ещё не повод не любить Дрим.И??
Ой-ли?) Все началось с того, что я просто сказал, что ПС2 куда мощнее Дримкаста. Это очевидный факт. Я не говорил, что это повод не любить Дрим (хотя тут много людей отписывало, возможно кое-кто и более негативно высказывался) Также то, что если бы Сега продолжала поддерживать Дрим, он лишь бы служил обузой для всех остальных..и году к 2004 на него бы забили просто из-за неспособности конкурировать. Банально бы даже не смогли делать мульти-платформу для него.  И Вий в пример не надо приводить... Консоль изначально была рассчитана на казуальный сегмент и благодаря финансам N и грамотному маркетингу, компания сейчас пожинает плоды.. Дрим же так быстро и на скорую руку бы уже не смогли переадресовать на другую аудиторию - поезд-то уже ушел.
А спор в теме разгорелся просто.. Некоторые дримо-бои оказались настолько фанатичны, что стали отрицать тот факт, что Дрим технически гораздо слабее ПС2 и на самом-то деле, ещё показал бы всем жару! (конечно, фанаты-то все знают!). Последней каплей стала попытка доказать мне, что ГТА3 возможна на Дриме! Но ни одной игры из библиотеки Дрима, которая хотя бы близка напоминала уровень графики и проработки ГТА3 показано не было.. Так же самым популярным аргументом к доводу, что Дрим-ого-рго стали слезы фанатов насчет того, что консоли не дали успеть развиться... мол не успели железо изучить, пробыла бы на рынке так же 10 лет как и ПСХ - мол, была бы и ГТА) И опять же. в пример приводят плейстейшены.. Но только.. почему сразу консоли от Сони? Может быть, потому-что в них замороченая архитектура была и сложно было сразу начать выжимать все соки? А вот если взять к примеру Н64... Первая игра поступившая в продажу, была Супер Марио64 в 1996 году... И эта игра, не смотря на то, что была выпущена на старте.. показывала почти максимальный уровень графики на системе.. И в 2000-2001 годах, не было игр, которые бы эту планку подняли. Те же Зельды выглядят точно так же.. Ну возможно там масштабы уровней побольше, только и всего.. хотя в том же Марио, карты тоже весьма просторные, стоит заметить. С дримом ситуация аналогична - с железом разобрались быстро и вот вам пожалуйста - графически лушие игры на системе Доа2 и Шенму2.. Трех лет хватило вполне.. и выше головы бы никто прыгнуть не смог. Во всяком случае до уровня ГТА3 2001 года.  :)

10013
Разное / Re: Юмор
« : 20 Май 2010, 16:04:17 »
http://www.miotah.info/25753-abergorod.html
Махалово в духе Xiao, только ИМХО намного круче. Меня от таких махычей прет  непадецки, вообще крышу сносит :lol:

Добавлено позже:
Unit2k, а ну сори. :) Я очень редко щас бываю на форуме, и не в курсе где что обсуждали
Оо.. Вот это прикольно. Я очень любил раньше флешки хиа-хао (или как там оно), да что там и сейчас люблю)) Отличный ролик откопал.  :) :thumbup:

10014
Разное / Re: Армия
« : 20 Май 2010, 15:58:27 »
Ну тут зависит, работаешь ты на себя или на кого-то, торгуя этими самыми дисками.  :)

10015
Разное / Re: Юмор
« : 20 Май 2010, 15:55:10 »
Вован, МЕГА БАЯНИЩЕ!  Тут недельку-другую назад, когда ток эту штуку нашли, сразу в трех темах на форуме её обсуждали)

10016
Ага.. повзрослее, бухло и папиросы накидывают тебе десяток-другой)  :lol:

10017
Разное / Re: Армия
« : 20 Май 2010, 15:51:47 »
Надо же..)) Ишь как, и все сразу дисками торговать, комерсанты херовы) Нет, чтобы дворником пойти  >:( Или с 7Б дворником тоже не возьмут, посчитав что психически нездоровый товарищ зашибет кого-нибудь метлой? )

10018
Ну на Н64 хотя бы более-менее нормальное, не столь блевотворное 3д, как на ПСХ.. Зельду и Марио посмотрите только... вполне приятная глазу картинка, главное весьма просторные уровни, и нет разъезжающихся полигонов. Да и фильтрация юзается.. не все так пикселяво как на ПС1. А на ЗЫ1 полностью трехмерные игры - это тихий ужас.. Пожалуй единственная нормальная полностью трехмерная игра - это Гран Туризмо.. Отстальные - это песец.... Именно поэтому лучшая связка на ПС1 была - заранее отрендереные бэкграунды по которым шастают 3д модели.. Этот движок использовался для многих хороших игр на ПС1.

Добавлено позже:
Меня и 2д устраивает
Ну развития серии бы зато вообще никакого не было.. Раз всех все устраивает, давайте все обратно в каменный век, играть в Понг не перфокартах.  :rofl:

10019
Yaranga, угу есть.. Убожество какое-то  :-\

Добавлено позже:
Да если бы и представить что . состряпали бы ГТА3 на основе железа Дрима.. Я бы представляю как бы убого она выглядела.. Скорее всего, говорю - в 2д бы опять сделали... Вообше у Рокстар на Н64 была игра, где уже были первые задатки ГТА в 3Д.. Название не помню.... там что-то про борьбу с пришельцами.. вот скорее что-то такое бы и было... Свобода как в Драйвере , мертвый город, зато модельки хорошие!  :wow:

10020
WormSkull, ну да, малость загнул. :biggrin: Но тем не менее, проблем с портированием мультиплатформы, такая особенность доставляла массу.

Добавлено позже:
и как после этого ты можешь утверждать что дрим не потянет гта  :lol:
Вообще, даже если бы я не знал вообще что такое полигоны, то такую глупость все равно бы не стал предполагать.. Вы бы ещё сказали, что Ваш ненаглядный Дрим Крызыс потянет  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 330 331 332 333 [334] 335 336 337 338 ... 402 Далее