Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 402 Далее
931
Так в поздних нулевых был "ребрендинг" 2х2. Хотя лично мне канал запомнился только благодаря шоу Бенни Хилла.
Ну Бени хила смотрел и не раз, но думал, что он шел либо на тв6, либо на нтв, либо на рен-тв.

932
Ананас с двоща прав. Посмотрел пока 25 минут ФИЛЬМА, половину мультфильмов о которых в нем говорится вообще в глаза не видел.  :lol: В 90х 2х2 был оказывается? Я думал он только в поздних нулевых появился.  :D Единственным поставщиком зарубежных мультов был первый и нтв в основном, на втором канале их вроде вообще не показывали в принципе.  Так что насчет "ностальгия полилася", как-то мимо совсем получилось, в отличии от Слоненка то. Ну и 2к17 год для подобного видоса действительно ПОЗДНО, ибо уже многое обсосано по 100500 раз. Если бы видос был в духе творчества жжара, с интересным сценарием, сквозным сюжетом, юмором и крутым монтажем - то прокатило бы, а так...

933
Видеообзоры и стримы / Видеопроект EmuGamer
« : 30 Декабрь 2016, 12:55:22 »
Этот год я хотел бы завершить самым необычным и интересным видео. :) Представляю Вам свой первый документальный мини-фильм об истории создания Comix Zone!

В основу фильма легло много источников, такие как воспоминания самих создателей игры, и в особенности, наше эксклюзивное интервью с Говардом Дроссином! Специально для канала EmuGamer он ответил на наши вопросы, касаемо его работы над музыкой в Comix Zone!

Хоть и не очень нравятся видео с твоего канала, но вот этот ролик получился весьма качественным. Рассказываешь как обычно сухо, но инфы нарыл много интересной и даже эксклюзивное интервью взял. Если будешь в дальнейшем развивать тему истории создания ретро-игр, контент будет воистину уникальным - подобным сейчас в ру-сегменте никто особо не занимается.

934
Общий / Пройденные игры
« : 30 Декабрь 2016, 00:22:22 »
а на 2х можно? на вии бы
Можно, есть отдельные режимы на 2,3,4 игрока. Но нужны гба по каждому игроку в руки, иначе никак. Т.е. на двоих надо 2 гба. Будет-ли работать на вий без понятия и если честно, как устроен мультиплеер на 2-3х игроков тоже слабо представляю, т.е. что будет с другими двумя линками и как будут складваться формации в таком случае.

935
Общий / Пройденные игры
« : 29 Декабрь 2016, 23:20:53 »
Решил вернуться к библиотеки геймкуба и прошел ещё 2 эксклюзива за последнее время.

1. Luigi's Manison. Надо сказать, это лучшая игра про охоту за призраками, которую мне доводилось играть на данный момент. Будь нинка более дальновиднее, могли бы на основе этой механики сделать крутую игру по лицензии Охотников за привидениями. Но увы, в ней нам предстоит видеть уже набивших оскомину классических персонажей нинтендо. Правда ради разнообразия теперь играем за Луиджи, а не за Марио и как гласит википедия - это вторая игра во-вселенной Марио, где главным персонажем является именно долговязый сантехник, а не его вечно пребывающий во френдзоне жирный брат.

Графически игра для 2001ого года выше всяких похвал, не спроста же изначально это была всего-лишь технодемка, из которой в последствии выросла полноценная игра. Нравится работа с освещением и физика тканей (о эти чертовы скатерти и занавески, которые вечно мешают засасывать призраков).

А вот геймплейно она хоть и вышла очень даже играбельной, но получилась довольно короткой. В следствии чего PAL версия была значительно проапгрейжена, относительно американки и японки. Суть изменений в том, что в всех версиях, после прохождения игры открывается режим Hidden Manison, в котором можно ещё разок пройти игру. Вот только в ntsc версии, этот режим отличается лишь более толстыми призраками и мощностью пылесоса, который теперь снимает здоровье врагам в 1.5 раза быстрее. Так же в этом режиме можно найти больше сокровищ, количество которых напрямую влияет на концовку, а вот в ПАЛ версии изменений куда больше - особняк теперь отзеркален, боссы стали сложнее и научились новым приемам, наборы призраков в комнатах теперь совсем другие (как правило их стало больше и сами призраки более опасных видов, чем в оригинальном режиме). Вот такие вот пироги. В целом проходить игру в этом режиме второй раз действительно гораздо интереснее, чем в первых версиях для японии и америки.

Ну и по прежнему в этом режиме гораздо реальнее получить самый высокий ранг A для лучшей концовки. Правда концовки здесь - это всего-лишь картинка с особняком, чем больше набираем бабла под конец игры, тем круче будет особняк.  Я лично на второй заход получил ранг Б, разумеется подглядев один раз в прохождение, чтобы знать принципы. Но увы, без тщательного следования прохождению, получить ранг А не так уж и просто. И дело не только в том, чтобы выполнить все доп.квесты в игре и следовать некоторым негласным правилам, но и в том, что нужно поймать всех "денежных" призраков и мышей. И сложность здесь в том, что этих призраков нужно ловить с первого раза и только в комнатах, где ещё нет света. Как только ты поймаешь всех обычных привидений - свет в комнате зажигается и выключить обратно его уже нельзя. Если в этой комнате был "денежный" синий призрак, то все, поймать его уже не получится. И даже если нужного призрака удалось обнаружить до включения света, ловить его нужно незамедлительно (а появляются они весьма внезапно, если заранее не знать места где они сидят), т.к. двигаются они быстро, просто его поймать можно только в момент появления. Ну и с мышами по аналогии - внезапно появляются в коридорах и некоторых комнатах.

В целом игра конечно понравилась. Механика залипабельна, присутствуют элементы адвенчуры. Помимо обычных рядовых привидений есть саб-боссы и боссы, при ловле которых нужно проявить СМЕКАЛОЧКУ. Нравится, что игра прямо никогда не говорит что делать, но до многих вещей допираешь интуитивно, тем самым открывая для себя новые элементы механики.

2. Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Очень необычная часть зельды и одна из двух (или трех?) кооп зельд. Первая часть выходила на гба и увы в сингл-режима не имеет. Вообще, я стараюсь игры ярой кооперативной направленности в одиночку не проходить, но тут решил сделать исключение. Как гласит вики, данная часть зельды единственная, что недоступна на текущем поколении консолей от нинтендо, ни в виде переиздания, ни в VC и оно не удивительно. Ведь чтобы полноценно поиграть в мультиплеер, необходимо иметь 4 ГБА и настоящий геймкуб, чтобы все это подрубить (а возможно и с вий тоже прокатит, тут хз). Видно, что нинтенда была одержима идеей двух экранов и в те времена!

Но слава богу сингл-прохождение оптимизировано и вполне удобно. Управляем мы 4мя линками разных цветов. Можно управлять как одним (остальные будут плестись позади), так и всеми разом одновременно.  Для последнего реализованы режимы формаций (в линию по ширине/длине, ромбом и квадратом), что можно переключать стиком - вполне удобно! Когда попадаем в подземелье или параллельный мир, игра переключается в гба режим, в сингле он реализован в виде обычного окна, которое появляется поверх основной картинки. Это наверное даже удобнее, т.к. нет нужды переключать взор с одного экрана на другой.

И в чем же ещё необычность этой части, помимо коопа? А в том, что тут поуровневая структура и нет открытого мира (в том числе вариации с хаб-зонами, как и в зельдах ранее). Т.е. все предметы, апгрейды, рупии и сердца действуют только в пределах одного уровня, при переходе на другой все обнуляется. По-сути каждый уровень - мини-головоломка, где надо решать задачи имея на руках строго ограниченный набор предметов. По типу уровни так же различаются - есть например квестовые левелы, где врагов очень мало и в основном бегаем и решаем логические задачки и квесты. Есть данж-уровни, в духе обычных подземелий из 2д зельд, ну и нечто среднее между этими двумя типами - уровень в какой-то не закрытой локации, где есть как квесты, так и сражения.

Из минусов игры отмечу абсолютно детскую сложность. Проиграть тут нельзя в принципе - вроде как есть конты (тут это феи, которых мы собираем), но к концу у меня их набиралось 60 штук, а за уровень сдохнешь дай боже один раз и разумеется только на уровнях ближе к концу игры. В конце каждого левела гарантировано дают одну фею, плюс 1-2 можно найти. Короче сложности у игры нет, головоломки так же не особо сложные и увы, много повторяющихся. В игре очень часто будут встречаться тупые задачки а-ля встань на 4 кнопки в ряд, квадратом/ромбом, ударь 4 шара в ряд  и т.п. Или поставь одного линка на одной кнопке, а другим пойди дальше и тоже оставь их на кнопках, причем особо запутанных комбинаций то и нет. Очень часто будут повторяться саб-боссы. Уникальных конечно тоже хватает, но все же - все они не сложные и без особо хитрых тактик. Сюжета особого в игре, так же как и подабает в играх от нин - нет и не было, и похоже не будет никогда. Игра к слову переведена фанатами на русский язык, но диалогов довольно мало и ценности они обычно не несут. Разве что в квестовых уровнях, без знания языка может прийтись тяжко, т.к. NPC иногда дают намеки, что делать дальше, а иногда и говорят прямым текстом. В целом по головоломкам, я встрял на более-менее долгий период 2 раза. В одной деревеньке надо было принести курицу мужику, и в финальном данже, где надо было перейти в параллельной мир, взять свою тень в реальном мире и перенести её в нужное место! Вот тут хитрожопо было, это да.

Ну а из плюсов - приятная 2д графика с модными на то время 3Д эффектами, в целом увлекательный геймплей, порой действительно интересно устроенные уровни (особенно те, что квестовые) и кооп, который увы мне не попробовать. Хорошая игра, но не более.

936
Дайджест / DOUBLE DRAGON 4 на PS4/PC в конце января
« : 28 Декабрь 2016, 19:27:01 »
Во многие битемапы в принципе желательно играть в коопе. Я с ДД Неон в свое время так и сделал и ничуть не пожалел. Единственное, что в игре не понравилось - дубоватые дешевые 3д модели. И это единственное к чему у меня были претензии. В остальном шикарно стилизованный битемап с хорошей музыкой, разнообразными боссами и прокачкой - то что надо.

По поводу того, что сюжет "не такой", арты "не такие", персонажи выглядят "не так", ретровейв ни к месу и прочее - как по мне полная чушь и вкусовщина местами.

По поводу пиксельного дд4 - ну выглядит конечно убер-бюджетно. С другой стороны, если с геймплеем и разнообразием не подкачают, уже будет неплохо.

937
Hard'n'Soft / Интернет-браузеры - ваше мнение
« : 22 Декабрь 2016, 20:29:42 »
В новом снапшоте Вивальди появилась встроенная функция по снятию скриншотов ::) Как всей страницы целиком, так и выделенной области. А че, удобно! Помню как то давно понадобилось мне заскриншотить всю страницу целиком, так мне пришлось отдельно какую-то програмулину ставить для этого дела и настраивать в ней авто-прокрутку страницы, а щас все в браузере из коробки по одному клику. Да и скриншоты нет-нет, да и есть нужда сделать.

Жаль только пока создателей Вивальди многие хейтят за то, что в нем до сих пор нет синхронизации, нет мобильной версии и окно с инструментами разработчика появляется в отдельном окне, а не встроено в браузер. Уж сделали бы наконец то, о чем их так просят, а потом уже допиливали разные приятные мелочи.

938
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Декабрь 2016, 20:36:41 »
По слухам свитч будет даже слабее nvidia shield
https://dtf.ru/3008-smi-v-portativnom-rezhime-nintendo-switch-rabotaet-na-40-medlennee

К слову на красивый трейлер Seasons of Heaven тоже не стоит рассчитывать - футаж то не со свитча, а с пк был.

939
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Декабрь 2016, 15:39:16 »
Я помню проходил с друганом в сплитсрикне Haze на ps3. В итоге всю игру целиком прошли на харде и получили массу удовольствия. Когда вдвоем сидишь играешь в одной комнате, да ещё и выпиваешь - прямо очень прет. А какие там жопоразрывные стычки были под конец, приходилось тактики придумывать, совещаться. Мины расставляли, одно место помню раза с 20ого только прошли. Но оно того стоило, причем сама по себе игра довольно заурядная была. Сам сплитскрин тоже там хорошо был сделан - экран делился ровно пополам, тормозов особо сильных не было, графон вроде тот же. Скорее всего просто разрешение резалось возможно.

Так что сплитскрин - это определенно благо. Когда вон платинумы выпустили своих черепах последних и там, в БИТЭМАПЕ не было локал коопа - это просто дичь была.

940
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Декабрь 2016, 22:56:01 »
Забавный факт. По заверениям технарей из DF, лучший патч для пс4 про на данный момент получила Фарминг Симулятор  :lol:

https://dtf.ru/2964-digital-foundry-obnovlenie-farming-simulator-17-dlya-ps4-pro-odno-iz-samyh-kachestvennyh

941
Запускаю через retroarch (libretro mupen64plus), работает идеально.
Только не меняется разрешение... (или я не нашел где)
При запущенной игре жмешь ф1 (или плямбу на паде) - Options - там и должны быть настройки конкретного запущенного ядра. После смены разрешения перезапускаешь все. Только что проверил, все работает.

942
Разное / Айсрачик. И только.
« : 18 Декабрь 2016, 23:32:23 »
Купил самый первый айфон за 150к, на столе фигурка Джобса, на руке эплочасы, купил не одну книгу с фотками яблочных девайсов, а сразу две. Ведь у них же разный размер!
Этот мерзкий типок с видоса - яркий пример того, как к довольно ограниченному и недалекому человеку внезапно приходит слава и деньги. В результате имеем регулярную трансляцию дичи и бреда, а так же толпы бегающих хомяков. Как и в случае с айтипедией, не понимаю почему его смотрят - у всех бомбит, а все равно смотрят. Был бы какой знатный технарь, чего интересное рассказывал. Так нет, обычный васян, мало чего понимающий и знающий.

943
Дайджест / Nintendo Switch
« : 18 Декабрь 2016, 23:28:17 »
Забавно, что когда телеки и мониторы у всех были маленькие, сплитскрин был очень популярен, хотя итак экран не большой, так ещё и делится хрен знает на сколько частей, что вообще ничего не видно. И играли же как-то. Щас стали куда более доступны огромные телевизоры с 40-60 диагональю и казалось бы - вот оно щастье! Теперь в сплитскрине можно с комфортом играть! Но как назло теперь и игры с ним ещё поискать надо.

944
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 04:19:34 »
Nereid-sama, залезай уже в берлогу, гнойник ты наш.  :lol:

что откуда идет и куда движется.
Движется все к отуплению и опопсению обычно. Ибо хорошее бабло можно и нужно рубить только на большинстве. Но имиджевые проекты больших корпораций, инди и кикстартер никуда не денутся, ну на наш век хватит во-всяком случае.

Как хороший пример - некоторые проекты Сони или игры от Obsidian созданные на деньги фанатов. А Обсидиан напомню, сделала лучший 3Д фоллаут для беседки и чуть было не крякнулась в результате.

945
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 03:45:47 »
Пожалуй, запощу уже написанное мною ранее  :D Плохой вкус не искоренить - мракобесие не излечить!

Nereid-sama, ты со своими заявлениями о нормальности можешь идти на гоху или в ещё какое сборище рака и говноедов, там твою позицию оценят, ибо люди, которые там сидят даже не геймеры.
Брать любой топ-50 или топ-100 от разных изданий за все время, там ммо или нет вообще, или ради приличия ВоВ засунут как культурный феномен, за сим и все. Ибо ммо это даже не игры - это просто незамысловатые убийцы времени в купе с 3Д чатом. Именно поэтому там собирается и соответсвующий контингент, вроде домохозяек и школоты. Четких посанчиков смущает фентезийность, поэтому те идут в танки или шутанчики сессионные. 

Можно сделать немую, черно-белую нарезку картинок, объединить их в гифку и сказать - а вот это вот и есть настоящее кино! А про тот бред, что вы там смотрите сейчас или смотрели 10-30 лет назад - забудьте. Игры на том же магнавоксе, ввиду катастрофической скудности возможностей визуализации этой платформы и были по-сути попыткой перенести обычные игры на экран и разумеется почти все они были рассчитаны на двоих, т.к. гонять светящуюся точку по экрану в одну каску было уж совсем уныло. "Мультиплеерность" ИРЛ игр как раз в первую очередь и связана с тем, что сложновато было придумать игру, которая бы действительно увлекала человека в одиночку. Можно забрасывать баскетбольный мяч в корзину, но интереснее это делать с кем-то на очки, чем одному и все в таком духе. Но с ростом графических возможностей электроники, игры начали эволюционировать, отдаляться от первоисточника и приобретать художественную ценность, которая к слову напрочь отсутствует в онлайновых дрочильнях(не важно, ммо, сессионки любых жанров и т.п.). Но в отличии от аналогов представляющих ту же ценность, вроде книг и фильмов, игры дарили и тот самый игровой процесс, который мог присутствовать как в больших количествах, так и в малых, так же он мог предложить челлендж, некий простор для совершенствования навыков. И именно поэтому видео-игры - это новая эволюционная ступень, которая разительно отличается от первоисточника, причем в основном в лучшую сторону, т.к. дает всякие бонусы вроде возможности не искать людей, для того, чтобы наслаждаться и быть увлеченным игрой, художественную и культурную ценность, которая выражается в музыкальном оформлении, арт-дирекшене, сюжете и прочих вещах, ну и разумеется то самое погружение в атмосферу мира игры, что впрочем невозможно в онлайне, т.к. тебя постоянно будут окружать идиоты орущие в чат или пристающие к тебе (живые роле-плей сервера в ммо со взрослыми людьми большая редкость, ибо комьюнити в основном раковое в ммохах, про мобы же вообще молчу). Даже пройдя множество игр в коопе я заметил, что погружения нет, т.к. ты сфокусирован на общении с собеседником/ками, а мозжечок в то же время отвечает за игровой процесс. Спустя год пройти ту же игру в сингле - ощущения уже совсем другие будут.

Вот собственно именно по всему этому, типичные онлайновые дрочильни - это архаизм. И как архаизм, неудивительно, что все эти сессионки привлекают множество разной нечисти и челяди - примитивизм, доступность, фритуплейность, незамысловатость. Потратить на дрочильню 2000 часов, прокачать скилл, доказать другим аутистам, что ты круче всех - основной стимул собственно. Ну кто-то ещё по привычке играет в то же самое годами, та же кс1.6 до сих пор жива, не говоря уж про разное ммо-говно.  Поэтому говорить, что сингловые видео-игры, это не тру, потому-что они стали мало похожи на своих прародителей, все равно что говорить, что человек не тру, потому-что он во многом отличается от своего предка обезьяны. А вот обрастет шерстью и потеряет дар речи - будет тру.

Добавлено позже:
технологии позволяют делать годный кооп
Годного коопа довольно мало. Из последнего вроде гирзы 4 были. Тяжело довольно делать такие игры, ибо и сюжетку надо продумать и мультиплеерный аспект.
Вот сейчас даже в топ стима зайти, а там первая десятка - это сплошняком мультиплеер.
С таким же успехом можно прийти на помойку и посмотреть, какой там топ у бомжей среди вкусняшек местных. Разумеется стимовская школота жрет разное говно, тем более оно бесплатное обычно. Можно ещё на топ ютуба глянуть, там вообще от переизбытка токсинов ноги откинуть можно.

946
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 02:43:24 »
Nereid-sama, ну та глупость, что ты пытаешься доказать, это все равно, что пытаться доказать, что мол вот были же микроорганизмы, самые первые на Земле, а потом в результате эволюции и люди появились. Ну значит люди = микроорганизмы, согласно твоей поломаной логике.

Ему факты приводишь, вот лучшие из лучших видео-игры, оставившие след в истории. А вот основы формирование индустрии. Чисто онлайновых - минимум. И хоть бы хны - одно кукареканье про каноны. И то что днота  - спортопараша, так же игнориуется. Ну иди в падике с посонами помесись, главное ток череп в угаре никому не проломи.

Добавлено позже:
Sumac, страх и паника будет у тебя, когда тебя толерантную Махмуд с лестницы спустит, как в том видео.  :lol:

947
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 01:26:01 »
Ох как же тебе чешется доказать свою неоспоримую правоту.

Дети постоянно создают свои миры, практически любая активность сопровождается созданием мира (дети играют не в куклы солдатиков, дети создают мир и играют персонажами). Майнкрафт - возможность создать мир, который не улетучится через 10 секунд.
Как же пафосно звучит!  :D Вот только на деле, дети больше не играют, а смотрят этот сраный маинкрафт!  :lol: Весь ютуб уже просто завален им! Единственное оправдание его существованию, что там действительно стало много возможностей и взрослые люди там порой интересные и крутые штуки делают и это достойно уважения.
Конечно все знают ответ - это возможность доказать своё превосходство, почувствовать вкус адреналина не вставая со стула.
Звучит настолько же пафосно, настолько и нелепо. Сразу представляю себе скачки бабуинов под дикое улюлюканье толпы.  :lol: Ещё раз! Днота - сорт оф спортопараша. Это не видео-игра, это разновидность спорта. И создана она с целью стать спортивной дисциплиной. С тем же успехом можно пойти мяч попинать, вот только там физическая активность нужна и за мамку можно в шнобель получить, поэтому неудивительно, что днота популярна у школоты и ленивого быдла.
В нём геймдизайнеры создали множество достижений
5000 похожих как две капли воды квестов, безусловно - одно из этих достижений.  :D
Почему они хуже игр, в которых сюжет выставлен на первый план?
А я к слову нигде не писал, что сюжет - это самая важная составляющая игр. Но если он хорош, то это жирный плюс безусловно.
Хватит врать самому себе, пора уже отдавать отчет, что основа любой игры - это развлечение
Ну так в том и суть, что развлечения же разные бывают. Бывают более утонченные например. У пацанов в падике - дружеский махач, так же развлечение, а у обезьяны поковыряться в жопе - неплохой досуг.  :lol:
НО КАНОНИЧНЫЙ СПОСОБ - это чертово взаимодействие человека с человеком. Теперь-то ты уяснил, шитхед?
Ты правда настолько глуп и упрям, что продолжаешь писать одно и тоже и не понимаешь, что тебе пишут в ответ? Настолько задубел мозг из-за моба-говна? Ещё раз - канон оставь у себя во-дворе, где он был и есть. Видео-игры же новый вид развлечений и развивался уже по другим принципам, нежели классические IRL игрища, поскольку возможности открылись совершенно иные.

948
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 00:40:35 »
Nereid-sama, а мне насрать, что там тебе очевидно, когда есть топы журналов и тупо история развития индустрии, по которой все прозрачно видно.  :lol:
я не говорил нигде, что одни лучше других
Говорил, вон RavenRaze выше твои высокомерные цитатки выцепил.  :D

949
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 00:22:00 »
Sumac, тебя когда Махмуд с компанией насиловать придет, ты им тоже про "немного другой подход к миру" будешь затирать или че?  :lol:

Добавлено позже:
Sumac, вот кстати, что с такими как ты делают в святых еуропах


950
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Декабрь 2016, 00:06:18 »
Меня удивляет, насколько поверхностно ты мыслишь.
А ты мыслишь определенно как люди, что делали 100500 компьютерных и консольных вариаций шахмат, пасьянсов, маджонгов и прочих теннисов. Ну типа, вот есть же такие игры! Давайте их засунем в компухтер - вот круто-то будет! Революционно! Это ведь основы основ! Интеракт между людьми! Вот только в истории далеко не эти поделки остались, а как раз те, что предлагали нечто иное, преимущественно рассчитанное на одного игрока.

Разумеется днота тоже след в истории оставит, но только не как видео-игра, а как очередная разновидность спортопараши.

Добавлено позже:
А файтаны как же? Или там тоже типа вся соль в сингле?
Ну как бы, сейчас для файтинга иметь хороший стори-мод - признак хорошего тона, что как бы намекает. Но разумеется файтинги всегда были излюбленным способом провести время в компании. Понятно, что я не исключал их, поэтому не написал что-то вроде "топ состоит из исключительно сингл-игр". Но опять же, даже в вышеупомянутых мною вов и старкарфте - есть сингл. Вон сумка играет в вов соло и ничего. А в старике так и вовсе замечательная сюжетная кампания и многие только в неё и играли собственно. Это разве что в южной корее по мультиплееру с ума все сходили.

951
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 23:27:44 »
Mad, то что ты написал можно свести к одному - будьте ТОЛЕРАНТНЫМИ. Но увы, мир так не работает. Потому-что всегда есть вещи, которые люди не разделяют, но принимают и понимают, а есть те, которые не разделяют и не понимают. Те же многообразные сексуальные девиации как пример. Не говоря уж про политику и религию. Заработает это все, когда всех сведут к одному знаменателю и когда понятие личности исчезнет в принципе.

Труъшный концепт - это игры, где есть взаимодействие между игроками. Хоть усрись, но это истоки.
Я уже писал на эту тему развернутый пост, отвечая тебе в тот раз. Пока у разрабов хватало фантазии и тех.возможностей только на то, чтобы переносить игры из реального мира в виртуальный - так все и было. Но как только развязались руки - игры начали становится искусством. И хоть ты усрись, но львиная доля лучших видео-игр всех времен и народов, оставивших свой след в истории - именно синглплеерные. Это та самая основа на которую все равняются и в будущем будут изучать в вузах как целостные произведения и основополагающие кирпичики фундамента игровой индустрии. Смотри любой топ, как от профильной прессы, так и от всяких журналов Time - максимум ради приличия засунут ВоВ и Старкрафт, все остальное сингл. Так что именно это и есть трушность.

952
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 22:37:52 »
Nereid-sama, ну уж сорян, не зазубриваю спецом, что там любители плебейских развлечений вроде доты, где что и когда писали.  :lol: В любом случае - я запомнил, что в сфере игр, ты топишь за аутичное дрочево, завязанное на взаимодействии между людьми и соревновательной подоплеке. И мол это самое трушная концепция.  :'( И конечно ты можешь ответить, что это не так. Но тогда странно, почему ты рвешься на ровном месте, когда тебя конкретно никто изначально не касался.  :?

953
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 22:05:58 »
Nereid-sama, так у тебя тоже забавные мантры про революционные соревновательные игры. Я помню, когда ты писал, что соревновательный аспект - это вообще основа для видео-игр как таковых и самое важное в мире. Напоминает бред, чем собственно и является. Поэтому неудивительно, что у тебя подгарает, когда кто-то считает иначе.

954
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 22:01:03 »
Sumac, я конечно понимаю, что мужской род для тебя - вражий. Но уж могла бы хотя бы потную подружку найти для своих похождений в вове.  ;) А по-поводу искусства я понял одно. Компот - для тебя походу тоже искусство, если ты понимаешь о чем я.  :lol:

955
Ogr, ох ты как там можно оказывается. Даже не догадывался об этом. Повесил себе щас комбо на селект+правый шифт. Нажимаю шифт - переключаюсь на пустую раскладку. Зажимаю селект+ нажимаю правый шифт+отпускаю селект = возвращаюсь обратно к рабочей раскладке. Короче так оно удобнее конечно, чем с WireKeys.

956
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 20:24:39 »
Sumac, феминистка в ярасти!? Не проецируй сумка  :lol: К слову, довольно забавно видеть подобный высер от человека, что в соло дрючит ВоВ.  :crazy:

957
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 19:53:29 »
а часть "hard to master" - это особенность всех кооперативных игр, что собственно и является источником их популярности.
Не равняй сессионные дрочильни с годным сюжетным коопом. Там дроча на то, как громче пёрнет в кругу следящих за действом бабуинов, как правило нет, а есть лишь сюжетный контент и возможность проходить его с друзьями.

Мультиплеерные игры дают возможность прямого соревнования, они совершенно другого плана
Я в курсе, что все это задумывалось как сорт оф спортопараша и к искусству отношения не имело изначально. Дать возможность чувакам в падике помериться силушкой в перерыве от щелканья семок - вся суть.

У тебя правда так сильно бомбит от них, что нужно из раза в раз читать мантры про игры для быдла и норм_людей?
Бомбит то у тебя, милок. Я лишь написал, что мне подобные жанры не интересны, как из-за контингента, так и из-за сути. Ты же подорвался на ровном месте и начал мне с пеной доказывать, что я не прав.  :lol:

Пока что твоя логика находится за пеленой каких-то странных убеждений.
Каких убеждений? У меня требования к потребляемому контенту - мультиплеерные дрочильни им не удовлетворяют.

958
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 18:11:27 »
Nereid-sama, ну так квестик на 5 часов нормас. Целостное и законченное художественное произведение - прошел, получил удовольствие от головоломок и сюжета - профит! А в дноте что? 5 каток отдрочил, послушал что-нибудь про мамку, сам что-нибудь написал про мамку. Ну и дальше пошел дрочится. Казалось бы - 5 часов убил, а на что непонятно. Те же карты, те же герои, те же 2.5 тактики, тот же рандом из-за слаженной или не слаженной команды.

Чувство прогресса - это когда ты игру проходишь, а не дрочишься в одно и тоже годами. У нормальных игр хороший геймдизайн. Геймдизайнеры придумывают трудности для игрока, которые ему необходимо преодолевать, из этого по-сути и состоит основа игры и держится интерес к прохождению. Чем более разнообразны преграды и более сбалансирована механика игры, тем интереснее играть. И на это все наслаиваются другие элементы чисто хужожественного плана - музыка, сюжет, дизайн. Что тут непонятного?

959
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 17:45:43 »
Nereid-sama, почему ж сразу все? Ну а в доту и прочие сессионные дрочильни действительно играет много быдла, по-большей части малолетнего. Это заметно по внутриигровому общению. Ну а быдло более возрастное как правило предпочитает более сурьезные танки.

960
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2016, 17:34:03 »
Я в принципе подобные сессионки не приемлю, особенно если это ф2п. Как по мне это не игры, а семки, что быдланы щелкают в падике. Художественной ценности нет, чувства прогресса нет (не спроста ж в колде придумали костыль в виде прокачки и всяких "престижей"), репетативный геймплей рассчитанный на "убить чутка времени перед сном, погоняв каточку". Ну в общем, не вижу смысла совершенно.

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 402 Далее