Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 ... 402 Далее
7171
Сейчас творилось неописуемое у нас на зачёте, даже не представлял, что такое может быть.

Есть препод Икс, который настолько крут, что у него берут интервью и даже есть упоминание на луркморе. Он один из ведущих спецов в области IT безопасности в России и даже мире. Так вот, в первый раз ему зачёт из 120 человек сдало только 6, всех завалил, сегодня была пересдача, опять заваливал. Но у него была помощница сегодня, которая вышла и рассказала об "альтернативном способе сдачи зачёта". В итоге мы свалили ей огромную кучу зачёток, а в них пришлось положить приличную по меркам нашего задрищенска сумму, но не большую по меркам подвальной купли экзаменов.
Я даже не представляю, сколько тысяч он сегодня наварил, у меня есть одно слово: ОБРАЗОВАНИЕ.
Ну так а в чем проблемы? 6 человек же все таки сдали, значит это возможно. Студенты просто учить ничего не хотят, проще заплатить. Не отчислять же всех.

7172
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 15:30:07 »
TerraWarrior, она асболютно не корректна. Я не ожидал что найдется кто-то, кто сможет утверждать нечто подобное.

7173
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 15:27:27 »
TerraWarrior,  ну так если духа нету, кто бы что под ним не подразумевал, лол.

7174
Как это ни печально, но за ними будущее. :(
Не думаю. И так уже перенасыщение рынка.

7175
Да интересно было бы почитать. Я только находил статьи в духе желтой прессы.

7176
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 14:55:15 »
Напоминаю суть вопроса! Она не в том, чтобы определить что круче, какая часть хардкорнее и т.п. Суть в том, чтобы доказать, что 4ка очень мало имеет отношения к серии РЕ, и по-сути убери сюжет и  некоторые элементы отдающие дань классике (печатные машинки, травки) и ничего общего вы более не найдете. Поэтому я считаю утверждение 4ка-  апофеоз духа серии, просто возмутительным. Да даже между 2ой и 3ей частями ГТА сходства больше, чем между 4ой и 1-3 частями.
Добавлено позже:
Цитата: TerraWarrior
Да сам об этом подумываю. Наверное, так и поступлю.

А это зря, ты вечно такой дотошный!

7177
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 14:50:05 »
Цитата: TerraWarrior
Нет, я про сам факт таких хранилищ.

И зачем? Я вижу БОЛЬШУЮ разницу между сундуками и магазином, где можно всегда разжиться и патронами и аптечками.
Цитата: TerraWarrior
Все равно ты преувеличиваешь. Инвентарь увеличивается в определенных местах, где без больше чемодана уже совсем никак. Апгрейды тоже укладываются в баланс. Ты никогда не наворотишь пушку слишком сильно для текущей зоны, если, конечно, не проходишь во второй-третий раз. Противники усложняются по мере прохождения, нужно более мощное оружие. Где тут халява-то? Можно не улучшать и так играть, если охота хардкора.БТВ, в двойке тоже можно было увеличить инвентарь, если что. )

Про апгрейды оружия я молчал (но это кстати ещё одна черта "новой игры с серией ре ничего общего не имеющей") А инвентарь, ну извини, одно дело когда в РЕ3 тебе ближе к концу дают еще 2 клеточки, и тут, когда почти в самом начале, ты уже можешь заметно облегчить себе жизнь. А к середине так и вообще забыть про нехватку места, если конечно не забивать весь инвентарь оружием.

7178
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 14:33:37 »
Цитата: TerraWarrior
Не знаю, по мне так это несравнимые вещи. А в классике были сундуки с бесконечным инвентарем доступным из любого места, где стоит сундук. Не проще игру делает?

Сундуки имели ограниченный набор предметов лежащих в них, а на харде там вообще кроме ножа ничего не было, если не ошибаюсь.
Цитата: TerraWarrior
Как в классике постоянно места не хватало, так и тут. "Хардкор" в классике вызывался, в основном тем, что надо было с собой много всякого мусора для прохода в следующий сектор. Если знать что и где применяется и что с собой брать, то проблемность нехватки места сопоставима с четверкой. Ну и шесть клеток были только в первой части и только у Криса, так что это, можно сказать хард моуд. Я, конечно, не могу сказать за других, но мне так примерно одинаковы проблемы с местом в классике и в четверке.

В классике постоянно была проблема, взять лишнюю пачку патрон или лежащую вон в том углу травку. В ре4 такого уже нет, конечно совсем уж халявы и там нет, но зато там можно увеличивать инвентарь и апгрейды доступны с самого начала игры, были лишь бы деньги. Конечно в третьей части, тоже было расширение инвентаря, но по-сравнению с 4ой там  все равно не такая халява.
Цитата: TerraWarrior
И вообще эту тему уже сто раз перетирали, нафига опять ее поднимать?

Да вот захотелось посмотреть, сколько человек ещё считает 4ку апофеозом духа серии, так уж меня возмутило сие высказывание, лол.

Добавлено позже:
Цитата: TerraWarrior
Уныло.

Ну не нравится, не учавствуй. Проблем-с?

7179
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 14:09:07 »
~Scorpion-, не так хочешь сказать? И шутанчик с негром отстреливающим крестьян в захолустье ты уже играть не будешь?
Добавлено позже:
Я так же писал, что:
Капком решили сделать новую игру, но т.к запускать и вкладывать много денег в игру, которая никому не известна - это риск и деньги на ветер грубо говоря, было принято решение назвать её Resident Evil.      
Чтобы игроки что купят эту игру не офигели, от того что им подсунули, нанимается сценарист, который должен придумать сюжет на основе событий старых игр этой серии и задействовать персонажей из онной. После чего в игру вставляют несколько элементов игр серии, которые удалось встиснуть в новый концепт   , а именно, лечилки должны оставаться неизменными! И ЗВУКИ В МЕНЮ. и да, сохранения на печатной машинке. ну похер, что бесконечные. Собственно все! Работа проведена, теперь новую игру можно смело продавать как новую часть старой серии и заткнуть пасть тем, кто что-то вякает против ибо в игра продолжает сюжет   и имеет классические элементы из прошлых частей. Ну вот где тут апофеоз духа серии?
Добавлено позже:
Только нинадо втирать про историю разработки, этой пастой я просто показываю как вижу игру и вообще.

7180
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 14:00:19 »
Ограниченный боезапас(опытным игрокам не особо чувствуется), ограниченный инвентарь(ну очень хорошо ощущается, не хуже, чем в классике), свободное перемещение в рамках открытой локации до перехода в следующий сектор, больше навскидку ничего в голову не приходит.
Боезапас ок, но блин, в игре же есть магазин, что уже делает игру более простой. Инвентарь? Ограниченный да, но ничего общего с хардкорными 6ю клеточками из 1ой части и  близко нет. Я просто написал, что  если мы заменим звуки, героя сделаем негром, а вместо травок лечится будем гамбургерами, а так же уберем упоминания про амбреллу и т-вирус, то что мы получим? Совершенно уникальный проект. А мне втирают про апофеоз духа серии. Ну елки моталки.

7181
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Июнь 2012, 05:35:02 »
Судари, ответьте на простой вопрос. Что общего между 4ым резом и классической трилогией? Ну кроме персонажей и сюжета? Лечилки, печатная машинка, звуки в меню, так. Дальше что? Просто у меня назрел избитый до боли спор! Но я впервые встречаю человека, который причисляет 4ую часть к каноничным - апофеоз духа резидента! Споры что круче новые или старые понятны! Но вопрос не в этом. Вопрос в том, что общего! Я в упор не вижу!

7182
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 25 Июнь 2012, 15:12:35 »
Да тут даже не в этом дело. Просто в старых играх титры были короткими и как правило оформлялись красночно, на фоне всяких картинок и т.п. Может в детсве я на это внимание и не обращал, но вот став постарше, проходя очередную игру на эмуляторе, становилось странно, когда тебе большими разноцветными буквами выходит MAIN PROGRAMMER - Mr. X !111

7183
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 25 Июнь 2012, 15:00:12 »
Mr2, ну как видишь не один я такой  :lol:

7184
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 25 Июнь 2012, 00:26:16 »
Blackhunter,  шут его знает, но если ты про локальные сети, тогда про "никогда друг друга в глаза не видели" к чему?

7185
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 24 Июнь 2012, 23:03:07 »
Blackhunter,  вроде в 89 году интернета не было даже в японии.  :)

7186
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 24 Июнь 2012, 22:18:53 »
учитывая какую роль в жизни японцев играет интернет, не удивительно что они никнеймом иногда подписывались...
Да интернет интернетом, но блин ники в титрах продукта. Это диковато. Создается ощущение что игра собиралась на коленке в подвале.

7188
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 24 Июнь 2012, 14:57:32 »
Кстати да. Я не припомню западных игр где бы в титрах ники использовались. Хотя я в них толком и не играл, бол-во хитов того времени были японскими.

7189
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Июнь 2012, 13:14:56 »
ShiningSbun,  хахах. ну почему треш? И вполне хорошие игры попадаются. Сейчас вот прохожу макса пейна! Первого разумеется, на андройдах!  :lol: Да там игр стоящих то на пальцах пересчитать, пройду и вернусь к нормальным играм, тем более вот диабла3 купленная лежит)

7190
Разное / Re: Титры в старых играх.
« : 24 Июнь 2012, 10:25:00 »
Вроде бы как в Японии было запрещено до какого-то времени использовать реальные имена с целью того, чтобы разработчиков не переманивали в другие компании
Хм. Интересная теория, но почему тогда ники использовались не поголовно? В зависимости от значимости сотрудника?  :lol: Ну вот в финалках наш всеми любимый композитор например не скрывался насколько я помню и его имя было указано как есть.

7191
Разное / Титры в старых играх.
« : 24 Июнь 2012, 08:46:54 »
Думаю не один я заметил, что в старых 8-16 битных играх (возможно и аркадных тоже), в титрах очень редко мы видим настоящие имена разработчиков. Вместо этого, там частенько всплывают какие-то странные ники. Никому не кажется это странным? Может у кого есть догадки с чем это связано и почему даже в играх от крупных компаний, таких как Капком, Сега и Конами, мы видим в титрах никнеймы разработчиков, а не их настоящие имена. Нет, я не отрицаю, что скорее половина разработчиков были студентами или школьниками например! Но все же, мы ведь имеем дело с официальным продуктом выпущенным на МИРОВОЙ рынок крупной компанией, а не какую-то хоумбрю поделку от студента третьего курса. Вот такой вот вопрос.  :-\ У кого какие мысли?

7192
Rainforce,  в теме по моему ясно написали, что при точной эмуляции все спеификации железа сохранены и посему, ежели игра тормозила на железе, то она и тормозит на эмуляторе, при этом показывается 60фпс, т.к. просадки в скорости не из-за того, что не хватает мощности компа, а именно потому-что эмулируется все точно, в том числе и оригинальные тормоза. Автор искал эмули с повышенными значениями частоты виртуального процессора, грубо говоря разогнанный эмулятор. По-аналогии с псп например, когда частоту повышаешь и игры что тормозили ранее на железе, тормозить перестают.

7193
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Июнь 2012, 17:42:45 »
John Brain, ага. мне уже подсказали, лол.
Добавлено позже:
Просто раньше её там не было и пост не закреплен, посему я не догадался на первую страницу вернуться.

7194
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Июнь 2012, 16:25:22 »
Посоны, я помню в теме была карта с описанием концовок. Осталась у кого? Скиньте в лс, заранее благодарю.  :)

7195
Агрызкопада нет, хоть на Сеге поиграю :)
Эта игра вышла уже везде где только можно.

7196
Я код привер как пример "ГРАФОНА". О том что графика не делает игру. И не смотря на то что игра шлак в графической составляющей ее покупают. Про геймплей скромно умолчу.
Это код то графон? Не смеши.  :lol:

7197
Общий / Re: Пройденные игры
« : 21 Июнь 2012, 00:39:04 »
Так же была пройдена трилогия Alien Breed (PC). Ремейк старой амиговской игрушки. Забавно, но разработчики игры - Team 17, создатели тех самых червячков. Оказывается кроме червей, они ещё разрабатывали раньше такие вот игры про монстров и лабиринты. В целом игра понравилась, используется сериальная основа, т.е. игра разбита на три эпизода, которые выходили один за другим без особых изменений в геймплее, развивая лишь основной сюжет игры. Сюжетец для Alien Shootr'о подобных шутеров и правда выше всяких похвал, плюс U3Е делает игру самой красивой из подобного рода забав.  Ну честно говоря акцент более делается на исследование местности, нежели чем на бесконечное убивание врагов. Неплохо, да.

7198
Если мне память не изменяет, то не было ещё ни одной игры, которая переиздавалась в наше время, имея графический движок использующий рисованные задники. Вроде только как Дилогия Балдурс Гейт  была анонсирована для айпадов и ПК, там тоже говорилось, что спрайты и фоны перерисованы не будут, но при этом поддержка HD заявлена. Достаточно интересно конечно, как это все будет смотреться.

7199
Скворешники реально херней страдают. Учитывая заявленные разрешения фоны придется перерисовывать полностью. В таком случае игра уже будет считаться ремейком, т.к. изменена значительная часть графики. Я очень сомневаюсь что будет что-то там перерисовываться и игра будет смотреться на современных мониторах действительно убого. Лучше бы 13ю портанули, раз уж заняться нечем и хочется с ПК аудитории бабла срубить. Пользы бы больше было.

7200
Ну и маразм. Им что больше заняться нечем?

Страницы: Назад 1 ... 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 ... 402 Далее