5345
« : 11 Июль 2013, 19:04:16 »
Добил трилогию Legend of Kyrandia. Лютый олдфажный VGA квест. Раз уж понесло меня на квесты и я прошел 2 лютых игры о которых писал выше, то решил добить и Кирандию, благо первая часть пройдена была не так давно, а вот ещё 2 остались отложенными на неопределенный срок, ввиду того, что первая часть меня намучала сильно.
В начале думал, что игры будут очень похожи друг на друга, за исключением того, что просто меняется сюжет и локации, но на деле и геймплей и вообще настрой игр сильно отличались. Единственное что объединяло игры - это весьма качественный и здоровый, действительно хороший юмор (самая смешная третья, во-многом благодаря гг), а так же поинтэндклик система - простая и понятная, без кучи этих команд как старых сиерровских квестах. Но не смотря на простое управление, назвать игры простыми язык не поворачивается. Третья часть на самом деле вообще один из сложнейших квестов в истории, благодаря нелинейности и полностью не логичных головоломках, а в первой части есть жуткая здоровенная пещера которую надо зарисовывать и в которой на каждом углу поджидает смерть.
Вообще первая часть самая плохая, примитивный сюжет, про злого колдуна, которого надо остановить, головоломки на перебор, жуткий пиксель хантинг, пара критичных ошибок благодаря которым игру можно запороть (что я собно и сделал когда в первый раз проходил), здоровенные однотипные локации, которые нужно исследовать и искать рандомно там появляющиеся предметы. Ну и наконец эта жуткая пещера. Более подробно я уже писал про первую часть. Единственный положительный момент - действительно прикольные и забавные диалоги. Вторая - пожалуй самая простая часть в серии. Тут мы играем женщиной колдуньей и имеем при себе походный котелок и книгу с рецептами зелей. Сюжет так же незамысловат - Кирандия начала исчезать и пришло время чинить её. Практически все головоломки замешаны на приготовлении зелей. В каждой новой локации необходимо понять, какое зелье готовить, собрать ингридиенты и собственно приготовить зелье, которое поможет продвинуться дальше. Сложные моменты есть и связаны с пиксель-хантигом, ну и конечно далеко не все ингридиенты лежат в нужном виде, порой бывают сложности. В плане юмора - худшая часть, но зато самая вменяемая в плане геймплея, ибо почти все головоломки логичны (кроме пары) и нет жутких повторяющихся локаций. Третья часть внезапна оказалась, ибо главный герой, тот самый колдун, из первой части, внезапно воскрес и мы играем им. Очень харизматичный и саркастичный персонаж, очень здорово получилось. Он постоянно прислушивается к своей злой совести и можно менять типы общения - лгать, быть вежливым или общаться нормально в своем обычном стиле. Шутки самые качественные, очень веселая игра с ещё более крутым юмором чем в первой части. Но головоломки просто зубодробительные стали и главное - не логичные. Всю игру прошел по гайду, т.к. без него постоянно встревал. Игра стала нелинейной, только первую большую локацию можно пройти 5ю разными способами и при этом почти никаких подсказок что делать. Предметов куча и все бредовые, что к чему применять не понятно. Но игра все равно оставила положительные впечатления, даже не смотря на то, что у меня случился глюк и я встрял в самом конце игры, прочитал аж 4 разных прохождения и все равно не нашел, что делать дальше. Пришлось проходить заново и в конце уже выбирать другую ветку прохождения.
Добавлено позже:
Так же забыл добавить про визуальную часть. Графика по тем временам была просто шикарной (92-94года) красивые пререндеренные задники, качественный пиксель-арт (игра выходила и на СД, в третьей части даже есть коротенькие видеовставки) и очень хорошие миди-композиции, которые крайне подходят под геймпей и локации, расслабляют и не мешают играть.
Добавлено позже:
Забавно, но разработчики игры - это Westwood studio, создатели такой серии как C&C.