Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 402 Далее
5281
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 03 Август 2013, 00:34:56 »
Присоединяюсь. Яранга, С ДР!  :)

5282
Стоит только почитать форумы, чтобы понять, что с радеонами лучше дело не иметь. Не говоря уж про собственный опыт. Стоило только одной карте от ATI поселится на моем компьютере, как я сполна глотнул проблем радеононищенок. Видеокарты от ATI не для людей.

5283
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Август 2013, 17:34:32 »
Цитата: lost_hero
на 100%? там просто последние ambush миссии тоже проходились не с первого раза. и с суммоном зверья обязательно (мамонт, если не застревал нигде, был полезен).

Да. Ну что-то мне подсказывает, что уровень сложности вряд-ли как-то влияет на стратегический режим. В основном на живучесть главного героя. Зверья я конечно призывал и вообще пользовался бол-ом способностей.

5284
Цитата: Demonyx
Безумно понравился Metroid Prime Trilogy. Но я в него не играю практически, так как управление с помощью моута жуткое кошмарище, сделано через задницу и ужасно неотзывчивое.

Хех. Дейстивтельно есть такое дело. А я на китайский сенсор-бар грешил и игру через эмулятор. Оказывается и на самой вий так.  :)

5285
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Август 2013, 11:29:31 »
Цитата: lost_hero
дык, а как же без осадных юнитов (усатых чуваков с колонками) обошёлся?

Этих чуваков, я в игре использовал только 1 раз - когда собственно они только появились и по сюжету надо было проходить ими. И вроде бы в следующей миссии тоже их производил. В последней миссии обычные тупоголовые фанаты разнесли необходимые по-сюжету точки.
Добавлено позже:
Вообще максимально дорогих войнов я использовал лишь в одной миссии - там где нужно по мосту идти и пока на мост не взойдешь и не уничтожишь демонические башни, враг ничего не захватывает у тебя и не отстраивает свои башни. Для меня оборона башен всегда была самым тяжелым делом, именно поэтому я старался захватить большую их часть и смести врага одной большой атакой - обычно получалось.  Так вот, в той миссии можно было сколь угодно долго копить ресурсы и понастроить каких угодно мощных юнитов. Правда после уничтожения  демонических башен, враг нападал на тебя с такой силой, что пережить первую волну было ацки сложным делом и если у врага это получалось - миссию пройти вряд-ли являлось возможным ибо строить он все начинал с неведомой скоростью. Игру кстати проходил на тяжелом.

5286
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Август 2013, 13:24:45 »
Да, стратегический режим в Brutal Legend вызывает боль. Именно из-за этого игру совершенно не хочется перепроходить, хотя сам концепт и мир очень понравились.
Добавлено позже:
В финальной (стратегической) битве - главное скорость. Ни в коем случае нельзя затягивать бой т.к. силы не равны.
Добавлено позже:
Если не изменяет память, то прошел без апгрейдов вроде даже эту миссию, ибо когда когда враг начинает выкатывать самых мощных вражьих юнитов, накопить армию, дабы полноценно отбиться практически нереально.

5287
Общий / Re: Пройденные игры
« : 31 Июль 2013, 09:25:59 »

Прошел NeverDead. Очередной продукт, который был несправедливо обхаян журналюгами. Правда если в случае с Lair понятно, почему игру невзлюбили, тот тут очень странно. На метакритике 15 разгромных рецензий с баллами от 30 до 50. Есть и положительные рецензии, но все же за что игре ставить по 3 балла не ясно. Как очередной унылый биошок выходит, так все сразу ГОСПОДИ 10 из 10!!1 А тут вполне хорошая игра, баллов на 7  - и столько негатива. Вообще всего 2 вещи за которые стоит игру упрекнуть. Во-первых - это то что она явно делалась с оглядкой на классический DmC, тут так же герой охотник на демонов в плаще (правда драном) орудует мечом и двумя пистолетами. Во-вторых - это просто вырвиглазной дизайн врагов. Очень безвкусно и нелепо. Все остальное весьма неплохо. Очень хороший саундтрек, который  я к сожалению даже не смог найти в сети целиком. Лишь отдельные треки и далеко не все, что есть в игре. Из самой игры музыку так же не извлечь - все зашифровано. Графика страшненькая, но жить можно. Геймплей - самая неоднозначная часть игры. Фича несомненно интересная. В распоряжении бессмертный герой, который постоянно разваливается аки зомби. Бой можно вести практически в любом состоянии, и прыгая на одной ноге, и без одной руки и ползая по полу. А коли останется одна голова, то стоит покататься под ногами врагов и потом полноценно регенерировать. В игре предстоит очень часто перекатываться, поскольку именно благодаря перекатам наш герой может моментально подхватывать отделившиеся от него во-время боя, части тела! Игра по-сути шутер от третьего лица, т.к. упор в основном именно на огнестрел, в отличии от DmC где как раз слешер-составляющая преобладает на 90%. Оружия много и из любого  можно стрелять по македонски. правда не очень ясно как герой это делает, ибо даже если руку отделили от тела из неё можно стрелять, но вот как рука без тела, самостоятельно перезаряжает например штурмовую винтовку, для меня загадка. Другое дело, что игра сама по себе несерьезная и полна стеба и самоиронии. Эдакий разухабстый трешак в хорошем смысле слова. Диалоги юморные весьма, хотя большая часть шуток плосковата. Сюжет сам по себе так же не блещет, хотя следить интересно. Если бы игра была совсем без сюжета, было бы куда хуже. Продолжая тему геймплея можно сказать, что управление мечом сделано странно, удары повесили на... СТИК. Т.е. когда вы рубите мечом, вы крутите стиком аки джойстиком. Весьма необычно, но привыкаешь быстро.  Локации достаточно кубичны и просты в плане архитектуры и дизайна - вообще напоминает старые игры с пс1-пс2. Комната-коридор-комната - таков дизайн бол-ва локаций. Но под конец будут уровни и поинтереснее. Сам по себе геймплей состоящий из отстрела монстров и периодического собирания собственных конечностей достаточно быстро приедается, но разрабы стараются его разнообразить. Тут вам и олдскульные боссы, порой достаточно заковристые. Одному например надо свою руку скормить, и отстреливать вражину изнутри, только для того, чтобы тварь обнажила слабое место, по которому уже необходимо палить со всей мочи. Встречаются головоломки "проведи голову". Кстати этим игра напоминает "Стабза зомби"  - был такой проект как-то, тоже голова там каталась по полу. Ну и различные усложнения геймплея, на одном уровне мы оказываемся в кромешной тьме и необходимо поджигать себя, дабы хоть что-нибудь разглядеть. Так же герой порой выступает не только проводником огня, но и проводником электричества. Замыкаем цепи мы лихо или проводим ток к щиткам. Раздражающие моменты есть, во-первых это совершенно упоротая напарница, из-за которой вы будете получать "гамовер" практически всегда. Тупая сука, постоянно мрет и орет громко дурным голосом после смерти. У меня от её воплей, реально очень дурных, закладывает уши. Слава богу она не всегда с героем вместе сражается.  Но стоит ей откинуть коньки, как показывается совершенно идиотский ролик про её кончину. Бесит.  Напарница конечно вышла тупенькой, да и с размером груди пожадничали.
Во-вторых - это постоянно возникают квесты - уничтожить портал с демонами. Практически каждый бой нужно уничтожить портал иначе вражины будут респауниться всегда. Утомляет эта хрень. Порталы вдобавок очень медленно уничтожаются. Муторно. Боссы кстати порой так же вызывают дискомофрт. Особенно последние - невероятно долгие битвы, во-всяком случае на высокой сложности. Умереть кстати, наш бессмертный может. Дело в том, что практически в каждом бое присутствует такой хитрый враг, который засасывает конечности. Если от героя останется одна голова, то всегда есть достаточно высокий шанс, что её этот монстр засосет и переварит. В итоге герой будет вечно находится в желудке чудовища и ему засчитают поражение. Уничтожить этого монстра заранее нельзя. Точнее можно, но они вечно появляютя новые даже без портала. Так что как только голова с плечь, всегда есть риск схлопотать гамовер. Такая вот игра. На мой взгляд крепкой семерки заслуживает за хорошую музыку, интересный концепт и боссов.

5288
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Июль 2013, 20:31:37 »
Цитата: kugelblitz
и не говорите про феноменальную картинку всяких каллзон и анчуртедов ... какбэ ежели уж там и выглядеть начинает более-менее , то это результат пререндера , как в анче ... ну в крайнем случае CGI-ролик как в кз3

Ну она там конечно не феноменальная, но по-сравнению с ящиком выглядит лучше и это очевидно.
Добавлено позже:
Во-всяком случае разрабы экзов на пс3 держали планку 720п, а в случае с ящиком, внутренние студии просто планку не вытянули и мс пошла на уступки.

5289
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Июль 2013, 20:01:03 »
kugelblitz, ты лучше ответь, почему многие эксклюзивы для x360 имеют заурядную картинку и порой работают в саб-хд, в то время как на пс3 в экзах крутой графон в 720п?

5290
Действительно жалко, что не псп версия. Были планы засесть за серию, начиная с псп версий, хотя so версии снес я тоже прошел, но очень давно.

5291
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Июль 2013, 17:38:44 »
Цитата: ParagonUnits
Но что ps3 это дико несбалансированная железяка - это факт!

Почему же там графика тогда лучше?

5292
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Июль 2013, 16:55:56 »
Ну с 720п на боксе ситуация та же самая, что и на пс3 впринципе. А вот то, что на боксе экзы далеко не самые красивые - это факт. Что вообще достаточно странно, ибо внутренние студии как никто другой должны знать железо консоли.

5293
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Июль 2013, 14:05:02 »
Цитата: ParagonUnits
Поломали бы раньше, если бы раньше взялись! Защита там была никакая! Скандал был дикий, припоминаешь!

Ты дурачек что-ли? Приставка до сих пор полноценно не взломана.  Хочешь играть в пиратку - либо ищи б/у, либо заказывай донглы, причем донглы которые работают с супер-слим появились не давно.
Цитата: ParagonUnits
Нет, но и речь не об этом шла, должно было быть в разы круче, чем на xbox 360!

Про то, что в разы круче - не было. А насчет пререндеров - так в итоге игры действительно выглядели не сильно хуже чем на роликах. В первом Моторшторме графика просто отпад, в 2007 нигде такой не было. Lair тоже охрененен. Да и во всех пс3 эксклюзивах графика весьма хороша и куда лучше чем в экзах на боксе. Играю вот в тот же фейбл3 - просто кошмарный графон, и это не смотря на то, что в пк версии получше текстуры.
Добавлено позже:
Дело не в сложности защиты, а в популярности консоли, в количестве фанатов и в BD!

Ты не прав, дело именно в сложности.

5294
Ну Диззи придет, расскажет тебе.  :lol:

5295
Разное / Re: Юмор
« : 29 Июль 2013, 00:50:21 »
И ещё пару годных видосов от него же, которые я лично только сегодня увидел:

Добавлено позже:
GalaxyBot, да, только сейчас обратил внимание, что ему уже 2 месяца, но в теме оно не мелькало, так что в формате данного форума не является баяном.

5296
Разное / Re: Юмор
« : 29 Июль 2013, 00:40:54 »
Новое видео от Энджойкина - шикарно просто.

5297
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Июль 2013, 07:53:44 »
Цитата: Rockman Z
Untold Legend

точно! её даже на русский перевели. То то, когда я просматривао список релизов на русский, название этой игры увидел впервые. И только сейчас, посмотрев обзор видеомании, я понял, что уже очень давно видел кадры этой игры, по скринам её и не узнать было.

5298
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Июль 2013, 07:39:37 »
Rockman Z, ну у игромании ещё были отдельно сюжеты по играм, благодаря которым я узнал о многих уже давно забытых проекатах для пс3, типа Haze и Lair. Название той игры мне и не упомнить сейчас.

5299
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Июль 2013, 05:18:21 »
Да, хороший был обзор. Забавно видеть, что меню прошивки почти не изменилось со временем, в то время как на боксе все перелопатили. Как система пс3 конечно гораздо удобнее, как владелец обеих консолей подтверждаю.

5300
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 26 Июль 2013, 21:18:37 »
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code
Добавлено позже:
Не радостная новость надо сказать.

5301
Hard'n'Soft / Re: Geforce GTS 250 vs Sapphire AMD Radeon HD6670
« : 24 Июль 2013, 21:43:54 »
seebox

что за хуан ?
Самая дорогая и бестолковая консоль следующего поколения.

5302
Цитата: Dizzy
Представляю, как он будет защищать эту коллекцию, если у него дети появятся.

 :rofl:
На ГБХ так нелюбимый Лонгом таких вот полно. Он любил рассказывать истории про местных в духе "порвалась пленка - устроил истерику" и т.п.  :lol:

5303
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Июль 2013, 14:27:16 »
ShiningSbun, да.

5304
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июль 2013, 14:22:35 »
Цитата: Inspector_Popabol
В DOA ещё есть управление сиксаксимом

Угу!

5305
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июль 2013, 13:48:21 »
В DOA не "берут" с размером ниже 4-го ))). Это основная и самая узнаваемая фишка сериала, кто бы там что ни говорил :)
Ну в МК9 тоже размеры не маленькие. Причем как я выше говорил - все сиськи у девушек одинаковые.

5306
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Июль 2013, 13:03:21 »
Цитата: Inspector_Popabol
А мне ваще не понравилось. Играл с патчем, но сюжет сумбурный, миссии тоже — интерес она оказалась поддержать к себе не в состоянии. Как последние ас комбаты.

Да сюжет там явно не главное. Я не спорю, игра прямо не шедевр, на любителя. Благо я не особо люблю фентези, но игра все же привлекла.
Цитата: Inspector_Popabol
А я за пару дней без отрыва прошёл. Для шутана катсцен вполне достаточно. Тем более что есть несколько концовок.

Аналогично. Вообще считаю что в этой игре, лучший сюжет в шутане от третьего лица за последние годы. Прошел аж 2 раза. Правда концовки там может и разные, но кардинально не отличаются.

5307
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Июль 2013, 12:49:03 »
Фуф. Прошел вчера Lair. Это ещё один стартовый проект для ПС3. Очень любопытная игра от конторы Factor 5. Фактор - разрабы что собаку съели на авиа-аркадах. В свое время их игры в этом жанре по лиценизии Star Wars рулили на Н64. Сейчас пришло время и для пс3. Стоп! Я хотел сказать, пришло время провалится на пс3 и обанкориться. Дело в том, что Лейр раскритиковали журналисты, а все из-за того, что весьма хорошая игра имела весьма странную схему управления. Управлять драконом можно было только при помощи гироскопа в геймпаде, в итоге журналисты ниасялаторы, так сильно разбомбили игру, что уже не смогло не сказаться на продажах. Действительно, лучше уж Первый моторшторм взять к приставке на старте, чем какую-то странную леталку про драконов с  херовыми оценками в прессе.  Разрабы конечно потом выпустили патч, добавляющий и аналоговое управление - но было уже поздно. А ведь игра не так плоха. Я прошел игру целиком со стандартным управлением, дабы получить дополнительный экспириенс. В игре опять таки, очень хорошая графика не смотря на то, что стартовый проект. Как только программеры успели разобраться с СELL, непонятно, но картинка была на то время шикарная. Настоящий некст-ген! Не то что сейчас за него выдают. Но в игре все же частенько проседал фреймрейт. Но и не удивительно! Ведь мы учавствуем в боях, где просто тьма врагов! Десятки тысяч солдатиков на земле, вражьи драконы, военные звери, беговые носороги, кабанчики! Летающие скаты бомбордировщики! Воистиину в этом темном фентезийном мире, удивительные животные порой используются в войне.  Миссии разнообразные, тут вам и экскорт и оборона, и стелс-миссия и уничтожение вражеских баз и бои с боссами. Все сделано очень хорошо. Единсвтенное со сложностью игра подкачала, я прошел 12 из 15 уровней на серебро. Каким игроком надо быть, чтобы пройти уровни на платину я даже не представляю. Мало того, я даже не нашел сейвов с полным прохождением на платину или золото в интернете. Очень странно. В любом случае, игра всеми забыта, наверное из-за того, что музыку своровали из властелина колец. А может быть из-за гадких журналистов ниасиляторов, что ставили игре плохие оценки и отпугнули народ.

5308
Hard'n'Soft / Re: Проконсультируйте про Ipad 4
« : 24 Июль 2013, 12:37:01 »
sonygod, в твоем случае лучшим выбором будет iPad 3 aka the New iPad, так как у второго скоро закончится поддержка+нет Retina. А разница в цене не так уж велика.

Добавлено позже:А что ты предлагаешь в качестве альтернативы?
Ноут конечно. Планшеты вообще не для людей.

5309
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 24 Июль 2013, 12:36:02 »
Наконец-то самая мощная консоль, будет самой популярной. А то уже какое поколение разрабы ориентируются на слабейшую приставку в первую очередь.

5310
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июль 2013, 12:35:04 »
Толковые сиськи у девах из МК9, не как в реале но это же игра
Хрень. Шестиугольные груди без физики и  у всех баб под копирку. Только текстура разная поверх. Вот сиськи в DOA5 совсем другое дело.

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 402 Далее