5050
« : 27 Сентябрь 2013, 20:35:11 »
Прошел трилогию Untold Legends.
Пожалуй один из самых неизвестных эксклюзивов от Sony, разработанный внутренний студией Sony Online Entertainment. Не смотря на название студии, игра не является ммо и вообще отлично играется в сингле.
Первая часть Untold Legends: Brotherhood of the Blade выпущенная в 2005 на псп и является практически первым адекватным диабло-клоном на портативе. Для своего времени игра была хороша, учитывая что аналогов практически не было нигде в портативном сегменте. Средняя графика по меркам псп и проверенный временем геймплей. Впрочем без упрощений не обошлось - в игре нет развитой системы лута и разделения вещей по цветам. Сложность игры крайне низкая, достаточно спускать все деньги на просто огромные количества лечилок и проблем с прохождением не будет. Хотя учитывая высокую их стоимость, я все время боялся, что денег рано или поздно не хватит на новую пачку лечилок - но обошлось. В игре так же нет классической для диаблодрочилен системы с уровнями сложности - игра проходится один и раз и потом дает возможность свободно передвигаться по миру. Карта в игре достаточно большая, локаций действительно много, но все они весьма однообразны. Есть один город (прям как в первой диабло) и куча локаций вокруг разделенных на тематические зоны - тут вам и леса, и степи, и заснеженная локация и песчанная. Ну и конечно финальные адские угодья. Но вот дизай этих локаций крайне уныл - по-сути это нагромождение прямоугольников разной величины соединенных тропинками. Причем это касается как данжей, так и открытой местности. Достаточно скучно их исследовать, поэтому стараешься как можно быстрее найти цель - это как правило босс и убить его. Врагов не сказать что много видов, но и не мало, есть разные типы. А вот боссы получились весьма унылыми, по-сути разрабы не поленились творчески подойти к боссам всего три раза и сделали огромных образин к которым надо применить какую-либо тактику. Остальные так называемые "боссы" или скорее квестовые монстры - это просто толстые враги, иногда с какой особенной атакой, недоступной обычным врагам. По-сути аналоги элитников в диабло 3. Очень плохо, но разнообразием игра не блещет. Практически всегда надо просто прорваться сквозь полчища врагов и найти квестового монстра. Иногда найти какой предмет. На крупных ключевых локациях расположены порталы, дабы можно было из города быстро телепортнуться. Возвращаться в город каждый раз можно бесплатно. так же стоит отметить, что при смерти, просто начинаешь с последней локации на которую успел зайти. Учитывая что локация пробегается в среднем минут за 5-10, смерть особо не расстраивает, да смерть весьма редка в этой игре. Дополнительные квесты присутствуют, но их очень мало и учитывая что цель этих квестов почему-то не отмечена на карте, я забил на их выполнение. Стоит отметить, что в первой части интерфейс в особенности инвентаря был полностью скопирован с пк-образчиков жанра. Поле с клеточками и куча разноразмерных орудий и доспехов валялись как не попадя в это меню... Тоже самое обычно и у торговца. 4 банальных героя на выбор и просто ужасно бесполезные способности. Я играл за классического танка война и надо сказать способностями пытался пользоваться только в начале - очень уж они бестолково сделаны, во-всяком случае для этого класса. Так же стоит отметить, что есть русская версия этой игры, переведенная пиратами. Меня кстати всегда интересовало, откуда на псп пиратские переводы? Ведь если появление русских версий на х360 обусловлено тем, что первый взлом был связае с прошивкой привода, соответственно пираты как в былые времена переводили и штамповали игры на дисках. Но вот пиратских UMD я никогда ещё нигде не видел...
Untold Legends: The Warrior's Code - продолжение вышедшее на следующий год. В наличии похорошевшая графика и полностью переработанный интерфейс. Теперь это не адаптация пк-интерефейса и постоянное возюканье курсором при помощи стика псп, а вполне адекватный консольный интерфейс, но даже его умудрились сделать слегка загруженным, очень много страниц и вкладок, по-началу и не разбрешесься, что к чему - чего только стоит, аж целых три отдельных менюхи отвечающие за экипировку. В первой части была огромная карта с кучей локаций по которым можно было перемещаться. В этой же части использовали систему глав, прямо как в диабло. Для каждой главы своя карта с десятком локаций. Дизайн их попрежнему плох и не смотря на улучшенную (причем значительно) графику. Только теперь идет четкое распределение - открытая местность - это непаханное поле, а данжы - это сеть коридорчиков. Сеттинг так же внезапно претерпел изменения - теперь вместо совершенно банального фентези нас ждет нечто паропанка. Какие-то стреляющие из пулеметов гоблины, вполне индустриальные помещения данжей. Только вот на персонажах это никак не отразилось - теперь их аж 6 штук, но вот ничего реально необычного пожалуй нет. Квесты так же стали разнообразнее - не то катапульты взрывать, не то клапаны перекрывать, не то ещё что. Всяко лучше того, что было в первой части. Но в целом игра представляют всю ту же мясорубку, где надо тоннами скупать аптечки и крошить в капусту врагов. Благодаря улучшенной графики и физике теперь это стало делать ещё приятнее. Впрочем система скиллов все такая же бестполковая.
Untold Legends: Dark Kingdom - третья часть на этот раз для пс3. Пока понравилась мне больше всего. Хотя игра конечно была стартовым проектом и явно подзатерлялась на фоне других более громких резиов, вроде Первого Моторшторма и Резистанса. Я пока прошел 2 игры из стартовой линейки пс3 - это Моторшторм и Lair. Обе они показывали просто отличный уровень графики. Эта же игра скорее выглядит гостем из прошлого. Такое ощущение, что делалась она изначально под пс2, а потом Сони дала указ, переделать игру под пс3. В результате чего в спешке были нарисованы чуть-более четкие текстуры. А вот общую убогость геймдизайна и моделек никто исправлять не стал. Впрочем игра мне все равно понравилась. В первую очередь из-за лютого челленджа, который я испытал проходя её! Игра теперь не похожа на диабло, а превратилась в экшн-рпг с комбами. В игру завезли уровни сложности на этот раз и я начал на харде. Так же был попробован и экстрим, но я не смог пройти даже первый уровень! Очень сложно и где брать здоровье не ясно, ибо аптечек в игре больше нет. Как и инвентаря - остались только слоты под экипировку и все. Конечно здоровье выпадает из убитых врагов иногда в виде сфер, но очень редко и восполняет мало, так же восполнить его можно за большие деньги на точках сохранения. На харде мне удалось с легкостью одолеть первый левел, но дальше сложности возникали не раз. Порой было ощущение, что игру просто невозможно пройти - слишком уж сильны враги и не дают пощады. Чего я только и не делал, и пытался выманивать их по одному и пользовался багами игры, когда они застревали в стенах. Все способности героя, в отличии от первых двух частей используются по максимуму. Как проходить финальную битву без временной неуязвимости даже ума не приложу. Возможно у других персонажей есть какие-либо аналоги. У игры очень растянута финишная прямая. Когда думаешь, что вот-вот, ещё рывок и будет финальный босс - игра растягивается все дольше и дольше. Да вдобавок ещё и финальный босс оказывается не совсем финальным. В целом кривая графика, опять банальнейший сеттинг и всего три персонажа на выбор (ВОЙН, МАГ И ЛУЧНИЦА) но зато с куда более сбалансированными способностями. Главное - в эту игру куда интереснее играть и она заставила меня попотеть. Когда я проходил её мне вспоминалась недавно пройденная Marvel Ultimate Alliance - очень похожая игра как и по геймплею, так и по графике. Но её я проходил в коопе и она была крайне простой. А тут... Короче добил её вчера и облегчением вздохнул.