Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 402 Далее
4771
Мой знакомый как-то решил эксперимент сделать - в плеер на компьютер залил треки mp3 320 кб/с и во флаке. К слову, у него довольно дорогая акустическая система. И он просто не смог угадать где что.
Тож самое. Не понимаю людей, что дрочат на флак. Ну конечно если оборудование на десятки тысяч рублей, хорошая звуковая карта, акустика, то разницу мб и услышишь. А так...  :neznayu:

4772
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Ноябрь 2013, 04:23:21 »
Да игра весь задор растеряла. Брожения по городу, какие-то квесты. Шатаешься туда-сюда, как говно в проруби. Графон так себе. Ну поиграть можно, игра баллов на 7, не полное говно конечно.

Цитата: cptPauer
Что-то у ID Software и подопечных дела не ладятся.

Ну RAGE ж вроде не плох.

4773
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Ноябрь 2013, 04:15:01 »
Если речь про Вульф 2009 - то как по мне хрень.

4774
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Ноябрь 2013, 02:20:18 »
Прошел Brothers - A Tale of Two Sons. На данный момент это последняя игра Старбризов и эта игра доказывает, что в этой команде люди умеют делать хорошие игры! Так что мои догадки о том, что Синдикат просто отработка заказа ЕА скорее всего верны. Для команды этот проект явно в диковинку, ибо это не шутер, а инди-адвечура. И эта игра для меня стала одной из лучших игр уходящего года. Среди инди - это точно лучшая игра уходящего года.  Я не знаю, на сколько хорош в реале широко распираенный Journey, но данная игра мне за 3-4 часа подарила кучу эмоций. Она весьма симпатичная, не смотря на немного топорную графику,  пейзажы весьма красивые, графика в целом очень приятная и оставляет положительные впечатления. Кстати до этого я ругал разрабов, что у них плохие левел-дизайнеры. Ну тут видимо наняли людей, ибо уровень дизайна совершенно иной.

Геймплей, как и подобает проектам студии - весьма разнообразен. За 3 часа вы побываете в совершенно непохожих локациях, где от вас будут требовать разное. Вообще сам геймплей - это отдельный рассказ.
По сюжету мы управляем двумя братьями, что отправились на поиск лекарства для отца. Вот собственно ими мы управляем ОДНОВРЕМЕННО! Геймпад разделен на две половины, правым стиком и курком - управляем одним братом, левым стиком и курком - оставшимся. Очень не обычно! Разумеется у братьев различаются возможности. Например младший боится воды из-за психической травмы (он был свидетелем того, как утонула его мать), но зато может пролезать сквозь прутья. Старший может тягать рычаги. Ну вообще в игре есть интерактивные места, где просто можно подойти и посмотреть на реакцию братьев - это очень забавно.  Например, если подойти к женщине, что подметает возле дома, старший брат решит помочь и возьмет метлу, начав подметать, а вот младший, просто перевернет метлу рукояткой вниз и начнет балансировать метлой! Или подойдя к мужику, что играет на лютне, можно понять, что у старшего брата совершенно нет способностей к музыке, в то время как младший скорее всего бы вырос отличным музыкантом!  :lol:

Ну и конечно сюжет, сам по себе он прост, но как подан! В игре даже нет диалогов! Братья разговаривают на неизвестном языке, поэтому вся игра и происходящее понимается интуитивно. Сюжет на самом деле драматический, цепляет за душу. Вот в beyon Тоха Логвинов жаловался на то, что Кейдж не может в драматургию, в итоге за 7 часов игры, совершенно не переживаешь персонажам и не погружаешься в сюжет. Вот что могу сказать, в Brothers - A Tale of Two Sons с этим все в порядке! Прям переживаешь за братьев! Музыкальное сопровождение так же подходящее.

Короче мне дико хочется опробовать journey, как мол гениальную инди-игру, и сравнить на сколько она хороша по сравнению Brothers - A Tale of Two Sons!

Всем рекомендую. Обязательно поиграйте. Пк версия к сожалению вышла багованной и не понимает кириллицы, поэтому если будут проблемы с запуском, убедитесь что в пути к Моим документам нет кириллицы. Других проблем замеченно не было. Кстати да, возможно в игре нельзя играть с клавиатуры, а если и можно, то видимо будет очень не удобно. Так что имейте ввиду.

Блин, читаю комменты на рутрахере. Пипец, школота орет в комментах ЖДУ ВЕРСИЮ С РУССКОЙ ОЗВУЧКОЙ. Блин, какие же они тупые, боже.

Кстати, в игре оказывается есть коопчик, но только локальный. По сети низя -___-  ПРичем  с клавы таки играть можно, но как я понял, это скорее не игра, а мучение. Отдельно порадовал индивид, что прошел игру с женой на двух клавиатурах. Вот как земля таких идиотов носит?

4775
Melquiades и Silver Dragon спасибо за халяву. Получил Спящих собак и Хитмана.  :)

4776
У меня деус есть, если выпадет, поделюсь конеш.

4777
я тебе написал. Планирую уровать спящих собак и вора.  :) Хитман тож ничо.

4778
Общий / Re: Пройденные игры
« : 19 Ноябрь 2013, 03:26:13 »
Сразу после того как прошел аддон Хроники Риддика, прошел и Syndicate. Следующий проект Старбризов после Даркнесс. Честно сказать разочарован. Судя по всему ребята делали игру по заказу ЕА и просто тупо отработали заказ. Игра представляет достаточно попсовенький среднестатистический шутан, с беспонтовым дабстебом в качестве главной темы. О том, что игру делали Старбризы напоминают только 2 вещи - фирменная шутерная механика высшего класса, а так же, небывало живое управление - персонаж ощущается так же хорошо как и в прошлых играх. ВТорое- это фирменный убогий дизайн уровней, состоящий из комнат прямоугольников со скудным наполнением и коридоров. Никаких элементов адвенчуры, квестов и т.п. больше нет. Разве что персонажа можно прокачивать, но вот элементы прокачки скорее явно ввели для мультиплеера, в сингле от него толку не особо. В наличии так же какой-то убогий сюжет, от писателя фантаста, который якобы написал сценарий  к второму Крузису  :wow: Ну я не играл во 2ой крызыс, но думаю что сюжет там говно. Говно он и в Синдикате. После животрепещущей истории Binary Domain, следить за местными событиями - скука смертная. К тому же повествование достаточно сумбурное. Самая большая беда Синдиката - полное отсутвие разнообразия. В риддике так же были скучные однотипные уровни, но зато там был сюжет, квесты и что самое главное - РАЗНООБРАЗНЫЕ геймплейные ситуации. Не то мы мочим монстров напавших на тюрьму, не то фигачим в роботе, не то крадемся в тени, скрытно убивая охрану. Там блин вся игра была ручной выделки, в том числе и аддон, который меня так же очень порадовал. А тут - всю игру бродим по скучым уровням и стреляем солдат. Иногда дают что-нибудь взломать. Кстати да, взламыать всякое чтобы облегчить бой - эту фичу придумали Старбризы ещё до СМОТРИ_СОБАК. Вот только реализовано не ахти - иногда дают взломать турели, иногда выдвинуть что-нибудь, образовать себе укрытие или наоборот лишить укрытия врагов. Взломать щиты у толстых врагов и роботов. С укрытиями моментов почти не встречается, турели так же редки - так что в основном мы просто взламываем щиты у дронов и кибер-солдат.  Ну и по сюжету конечно. Какое-никакое разнообразие приносят лишь боссы. Но ничего по настоящему интересного в них нет - все таки крутых боссов умеют делать только японцы, а в играх от Старбризов отродясь никаких боссов не было. Киберпанк им так же не удался - команда явно поднаторела за 2 крупных игры в создании мрачной и готическо-мистической атмосферы и у них она очень хорошо получается. А вот с киберпанком вышло не очень - в игре на некоторых уровней аж рябит в глазах от всяких свистелок и перделок, а так же отражающих стен и потолков. Ужасный дизайн просто. Оружие так же выглядит не особо интересно, хотя стволов в игре аж 21 штука, что не мало. Есть и весьма любопытные экземпляры. Броня солдат и техника - достаточно пресно.


В итоге думаю, игра достаточно быстро забудется и через год я уже буду плохо помнить, что там вообще было. Перепроходить её  - явно большая честь.  Кстати подходом к дизайну очень напоминает фиры - там тоже, стрелять интересно и графика вроде ничего - а вот уровни и разнообразия просто критически не хватает.

А вот Риддик просто реально доставил! Жалко в ремейке в пк версии нету мать его режима КОММЕНТАРИЕВ. Фак! Он должен был быть в оригинале 2004ого года, в Director's Cut издании! На консолях - режим комментов добавлялся беспланым DLC. А в ПК версии ремейка его просто нет! ну или я туплю. Короче с удовольствием бы перепрошел риддика с режимом комментов.

4779
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 19 Ноябрь 2013, 03:11:45 »
А как отвечать на комментарии? Раньше была соответствующая кнопка, а теперь нету.
У тебя кнопки ответить нету что-ле? Если ответили на твой коммент, рядом с колокольчиком выходит оповещение, нажимаешь на него и выходит диалог, где вообще можно общаться в режиме чата. Очень удобно.

4780
1. Главное чтобы адаптер поддерживал BlueSoleil или Тошибовский стеки;
2. С не оригинальными могут быть проблемы. Говорят китай фигово работает даже с железной Вий;
3. Сенсор бар обязательно, в большинстве игр без него даже нужную менюшку выбрать не сможешь;

4781
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 18 Ноябрь 2013, 02:00:10 »
Сегодня нужно было оставить комментарий  и поэтому пришлось таки выполнить окончательное объединение аккаунтов. Надо сказать, все мои ожидание не оправдались. ВСЕ КРУТО! Нет серьезн! Стало действительно лучше чем было! Исчезло ограничение на количество символов в 500 их единиц, можно вставлять ссылки, сообщение теперь можно редактировать (а не как раньше, удалять, копировать и вставлять с корректурой), оповещения теперь крайне УДОБНО появляются рядом с колокольчиком! Т.е. раньше, чтобы узнать прислали ли тебе ЛС или ответили на коммент, надо было входить в раздел ВХОДЯЩИЕ и там уже смотреть, что нового, теперь оповещение видно сразу, не входя в личное. Круто! Единственное "Но", нужен акк гугл+, но я там зарегался ещё на бета-тест чисто ради интереса, так что он у меня был ещё давно. Короче хейтеры не шарят и все раздражающие моменты комментов упразднены.

4782
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 23:36:05 »
И тем не менее, довольных уже вдвое больше чем недовольных сейчас:
http://www.amazon.com/product-reviews/B00BGA9WK2/ref=acr_offerlistingpage_text?ie=UTF8&showViewpoints=1


Алсо, 1 миллион продаж в первый день только в США - это просто эпик вин. Вангую за месяц пс4 продадут больше, чем ВийЮ за 2 года.  :lol: Ведь ещё в Европке продавать не начали, а там исторически плойка популярнее.
 

4783
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 23:06:15 »
Photon9,  ощущения от шутеров на геймпаде достаточно специфические. Во-первых дело требует привычки. Мне где-то 5 игр понадобилось чтобы перестать материться при игре и чувствовать себя комфортно, во-вторых, если стаж на клаве очень велик, то переучиться и привыкнуть ещё сложнее. Я знаю о чем говорю, сам хейтерил на эту тему долгое время. Но одно дело, что я то представлял себе игры типа серьезного сэм и квейка на паде, а о том, что современные шутеры достаточно сильно переработаны под управления с пада, вот об этом я не подумал. Факт что мне лично в них играть приятнее и DNF тому доказательство, прошел без проблем на паде пару недель назад + прошел пропущенное DLC и дох в тех же местах, что и 2 года назад на пк. Проблем вообще никаких.

4784
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 22:49:20 »


Забавная статья, игры и реализм, почитал, поржал  :lol: Товарищу прямая дорога к Arma 3 хотя консольщикам душу погрел.


Хм, зачем товарищ с видео так жестоко с консолью? Хм.
Про реализм там никто не говорит, просто сами по себе ощущения гораздо более кайфовые.

4785
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 17 Ноябрь 2013, 21:33:54 »
Кстати, вот тут Скорпион уже в который раз говорит, мол прозиводительность dx11 игр под вин8 лучше. Реально есть какие-то статьи на эту тему с замерами производитеьности? А то с трудом верится. И ставить это слабосовместимое говно не хочется. У меня куча игр из первой половины нулевых в планах и не хочется с ними дополнительных проблем, которые можно было бы избежать на семерке.

4786
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 21:12:06 »
Неправильный youtube url

4787
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 20:44:59 »
Цитата: Maelstrom
В резистансе был автоприцел. Вернее, корректировка прицела при движении. Больше мешало даже   - не давало гранатку аккурат в центр тараканьей стаи пустить, прицел смещался к самому ближнему тарашке.

Ну в него то как раз и не играл. Тащемта авто-прицел конечно ещё остался, но не так широко используется, как в тех же недошутерах с пс2 или первого бокса.


4788
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 20:33:25 »
Кстати - вот интересная статья на этот счет: http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051610221
Прочел ща статью. Ну, кстати весьма годное мнение, полностью солидарен с ним. Не ожиданный материал для Гоблинского ресурса, который я обычно если и представлял с геймерской стороны, то только как думоквейко дрочерский портал.

4789
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 19:01:58 »
http://habrahabr.ru/post/202360/
Добавлено позже:
Кстати, насчет продаж, что были новости с геймага. Я одну вещь не учел, там же продажи за месяц были. Пс2 первый месяц продавалась только в Японии. Отсюда и цифра меньше, чем у куба. К тому же у куба стартовая линейка была лучше.

4790
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 18:50:38 »
Цитата: Heidr
А ещё я как-то раз сыграл в CS 1.6 на клавиатуре без мыши.

И как? Ощутил раскаленную кочергу в заднем проходе? :lol:
Добавлено позже:
Цитата: Heidr
тут точные хэдшоты только мешают.

Совсем что-ли поехал? Если роботу в BD отстрелить голову, он начинает атаковать своих, что крайне сильно помогает против групп соперников. На мышке группу из 5-6 роботов можно расстрелять хедшотами за раз, просто удачно отсрелив голову первому и пока они заняты друг другом и не стреляют по игроку, быстренько отхедшотить других.

4791
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 18:04:21 »
Цитата: ~Scorpion-
Если ты его не замечаешь, то тебя обманули, он по умолчанию включен, как правило. Прицел сам "подруливает" под цель, т.е. необязательно тебе стрелять вправо, а попадать в цель влево, сейчас более красиво оно выглядит.

Прекрасно все замечаю. Единственной игрой пока, где оно было на каррент-гене, был первый Даркнесс, там есть авто-прицел. В других играх пока что-то не видел.


4792
Я имел ввиду что среди российских геймеров танчики переоценены. За рубежом они бы явно получили рейтинг - " средненько", даже среди казуалок. Таже Контра форс, которую у нас люто котируют, на некоторых сайтах имеет рейтинг ниже 50 из 100. А по Жабам - наверное это был троллинг всё таки. Это как серию Мортал Комбат на сеге помоями облить : чё то крови слишком много, чё то боссов не могу завалить, кругом ниндзи одинаковые, а нуб сайбот вообще одноцветный(как на Атари :))
Эт кто у нас Контру Форс котирует? Игра говно хотя бы потому-что 95% геймплея работает на скорости вдвое меньшей чем должна была.

4793
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 17:51:22 »

Наивный. На геймпаде за тебя всё автоприцел делает, без него ты против мыши бессилен. Да даже с ним, пока развернешься тебе хедшот десять раз успеют поставить. По точности и скорости никаких сравнений даже быть не может.
Честно сказать, давно не встречал в консольных шутанах авто-прицеливание. Этот чит в основном нужен в шутанах, которые портировались на консоли с пека.

Вообще, сам себе поражаюсь. Я теперь даже в шутеры на геймпаде играю. И в отличии от Скорпиона, не ради эксперимента, а потому-что нравится. Эффекты вибрации, плюс ощущения от того, что нажимаешь на курок, а не кликаешь по офисному оборудованию, доставляет куда больше. Да плюс банально хочется развалится в кресле, а не сидеть скрючившись за клавой с мыхой.  А ведь год назад я считал, что буду шутеры однозначно проходить с мышкой. Но мне пришло осознание. Что те шутеры в которые я привык играть в 90х и первой половине 2000х и те шутеры, что сейчас являются мультиплатформой с консолей - это две большие разницы. Когда я прошел Бинарли Домейн на ультра сложности (последней и секретной) и мне было даже не на ней играть легко из-за того, что я на мышке успевал расставлять всем роботам хедшоты в раз. Игра тупо не предусматривала такую скорость реакции, ибо на паде так быстро и точно невозможно было бы стрелять по мелким головам. Вобщем - это уже читерство какое-то получается. Игра затачивалась под пад и её разработчики предусматривали того, что играть в игру будут на паде. На мышке уже получается какая-то галиматья. Вообщем бесспорно, в кибер-спортивных дисциплинах конечно без мышки никуда - там точность и быстрота превыше всего, но в обычном современном синг-приключении, играть с пада одно удовольствие, особо когда уже сноровка есть и ничего особо не раздражает.

К слову недавно я проходил DNF и играя в х360 версию, так же прошел игру на харде. Удивительно, но я даже дох в тех же местах, что и в пк версии, которую проходил на клаве.  Когда я проходил эту игру на пк, мне её сложность вообще весьма высокой показалась и когда я запускал х360 версию, я было подумал, что зря я это затеял. Но нет! Прошел весьма спокойно - вот что значит шутер, который уже изначально под пад делался. В квейк 3 я конечно ни за какие ковришки не сяду играть с пада.  :lol:

4794
Ну вы даете. Танчики переоценены, Жабы переоценены... Вот такая параша как БИОШОК переоценена - это я понимаю.  :lol:

4795
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 16:27:47 »
Мне все таки интересно, каково реальное количество брака.
Как видите продажи отличные http://gamemag.ru/news/prodagi-ps4-previsili-odin-milliona-kopiy-za-perviy-den-prodag-92250 .
Любопытно. Гейкуб в первый день продался лучше пс2 и Вий? Провальная Вию не отстает по продажам от мега-успешной Вий?

4796
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Ноябрь 2013, 02:27:19 »
Цитата: sonygod
Во всех цивилизованных странах консоли берут на старте

Ага. Очень цивилизованные люди сидят в палатках перед магазинами по двое суток. На мой взгляд это обычный фанатизм и ничего более. Нормальный человек не будет идти на такие жертвы ради сомнительного удовольствия испытывать на себе все первоначальные недоработки системы  и ради 3х паршивеньких лонч-тайтлов.
Цитата: sonygod
почему бы мне если есть деньги не купить консоль заранее?

Почему же ты тогда постоянно ищешь способ прошить свою непрошиваемую пс3? Наверное из-за переизбытка денег.  :lol:
Добавлено позже:
Алсо, забавно наблюдать как в тему подтянулись нинтендо-сектанты и ликуют от провала Сони на запуске.  :lol:

4797
Классная музыка, классный сеттинг, классный геймплей, классная графика. Все вышесказанное больше конечно относится к BT&DD, как к самой любимой моей части. Но первые жабы так же могут похвастать почти всем ем же самым. Разве что соглашусь с более корявой и невыразительной графикой.

4798
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 16 Ноябрь 2013, 16:32:19 »
Да собственно ничего не обычного -стандартная практика. Первые полгода идет активный бесплатный бета-тест. Главное чтобы он на 4 года как с х360 не растянулся. Но честно сказать, я ожидал лучшего, Вита у сони вроде весьма гладко стартанула.

4799
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 16 Ноябрь 2013, 16:28:06 »
Даже не знаю, чего бояться больше - перегрева или отсутствия графона. Бочка на скриншоте как будто из PS1 перекочевала.
Ну графон точно не завезли. Вот проанализированный скриншот с двача:
http://rghost.ru/50211903/image.png

4800
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 16 Ноябрь 2013, 15:51:37 »
Ошибок у пс4 конечно валом. Хоть подборку делай из роликов на ютубе и скринов с багами системы. Ну кто в первые месяцы продаж будут брать, удачи вам, она точно понадобится.  :lol:
А вот с такими сообщениями, я даже думаю не через год брать, а когда уже слим выйдет.

Алсо, она ещё шумит как самолет.

Кнопки в новеньких падах залипают:

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 402 Далее