Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 402 Далее
4321
Дайджест / Re: Xbox One
« : 24 Март 2014, 14:38:24 »
Цитата: SEGADreamFAN
И Райз не стоит

А так и в финальной версии кнопки в кат-сценах сами нажимаются?  :D

4322
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 23 Март 2014, 19:11:06 »
Не обязательно в пролёте, будет применяться на PS4.
Зачем на консолях прямой доступ к железу, если он там по-умолчанию уже есть?

4323
Я тут смотрю, разработчики Опера внезапно перешли на промежуточные версии? У меня 20ая уже 3 раза оказывается обновлялась.

4324
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 22 Март 2014, 18:44:52 »
Ну раз пошёл такой разговор, сам Джеймс Рольф говорил, что он любит больше снимать, чем играть. Он не фанат видеоигр, он просто не против в них поиграть. Было бы воля Рольфа, он малобюджетные ужастики клепал бы.
Ну надо сказать, что для любителя, у Рольфа весьма глубокие познания в видео-играх. Любителем его можно назвать разве что, в современном гейминге. Меня его один из последних выпусков улыбнул, где он про современных Соников говорил.  :)

4325
Я конечно могу ошибаться, но готи обычно всегда содержит ВСЕ вышедшие для игры ДЛС. Это финальная версия игры, содержашая весь достуный контент. Все остальное - это уже обрезки.

4326
Цитата: Grongy
Вот интересно было бы послушать, какие пиратские переводы действительно качественны и с изюминкой.

И сразу на ум приходит перевод Abe Exodus, который я не так давно прошел. Перевод от Фаргуса очень качественный и как видно с юзиминкой и колоритом, где не просто сухо перевели текст слово в слово:


Добавлено позже:
И вот ещё один пример с ходу. Не так давно смотрел этот ролик. Тоже хороший пример, где пираты сделали лучше официального перевода. С 12.16 смотреть про переводы.
Неправильный youtube url

4327

Было и такое, только Город Енота.
Я помню в пиратском переводе был такой вариант - Город Енотов. Но это уже сухой прямой перевод в лоб. Звучит некрасиво и глупо. А вот Енотоград и красиво и с изюминкой + адаптация под славянский народ. Можно даже сказать - локализация.

4328
Вообще ЕНОТОГРАД - очень клевое название. Я бы возрадовался смекалке переводчиков, если бы его так перевели.

4329
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Март 2014, 12:18:12 »
У каждого свой темп игры. И я не вижу ничего невозможного в том, чтобы пройти её за неделю. Для такой игры это даже много, учитывая, что она не содержит никаких сторонних квестов, и крупных локаций для исследования. Многочасовой прокачки и часовых катсцен туда тоже не завезли. В режиме задрота, её можно было бы пройти дня за три.

4330
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Март 2014, 10:49:29 »

блин как ты успел опять??? Ты ж только недавно сел за неё??

ЗЫ. Я ж говорил шо говно :D
Неделю целую её мучил. Хочешь сказать мало?

4331
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 22 Март 2014, 09:30:20 »
Да пока это вообще пустой треп. Вот появятся первые тесты - тогда и посмотрим, что там на деле.

4332
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Март 2014, 09:09:31 »
Добил наконец третью часть Oddworld - Munch's Oddysee. Ох, я думаю, что не ошибусь, если скажу, что это самая хреновая часть тетралогии. Такое ощущение, что у разработчиков в голое творилась какая-то каша, когда они делали эту игру.  Однозначно они решили, что надо переходить в 3д, ибо уже мода пошла окончательно. Но вот с геймплеем, вышла такая вата, что мама не горюй. Единственное, что не вызывает нареканий - это ИИ подручных мудакенов. Команды слушают исправно, находят пути обхода сами, не впадают в ступор, если игрок вдруг соскочил с высокого уступа и спускаются по спуску сами, если он есть рядом. Вобщем хорошо. Так же попытка разнообразить геймплей путем введения нового героя. Но и про старину Эйба не забыли при этом! Так  что в игре у нас 2 героя, между которыми можно переключаться и у которых разумеется разные способности.  Все бы ничего, но остальные аспекты игры, либо устарели, либо сделаны плохо. Запороли фишку со вселением, теперь эйб кастует долго, ему требуется спец. ресурс для каста, плюс ко всему мы должны сами управлять неким светящимся шаром, чтобы вселиться. В итоге вселение получается просто каким-то мега унылым и растянутым действом. Физика прыжков ужасна. Разработчики пытались реализовать инерцию,  но герой сам по себе прыгает очень резко, высоко и отскакивает от стен словно мяч. Любые моменты с платформингом превращаются в пытку. Особо мне запомнился подъем по платформам вдоль трубы. Просто какой-то ужас, не то недолеты из-за идиотской инерции, не то отскакиваешь от стен и падаешь в воду.  Радует только, что быстрые сохранения никуда не пропали и можно сохраняться сколько душе угодно. Это хорошо конечно. Уровни очень пустынны или коридорны - наводят уныние. Геймдизайн плохой. Графика тоже хреновая, разве что вода для 2001ого года неплохо смотрится. Ну и да -  самое ужасное, что есть в этой игре, то что разработчики не определились с жанром.  У нас тут не то платформер, не то адвенчура с головоломками на открытой местности, не то, некое подобие стратегии. Последнее меня очень удивило. Мудаконов на некоторых уровнях теперь можно использовать в бою, воскрешать и даже апгрейдить! О ужас...  Именно поэтому я и написал в начале, что у разработчиков каша в голове - не определились с концептом. Получилась какая-то невнятная мешанина. Ну, примерно как в Brutal Legend, но там хотя бы приятная графика и очень интересный мир были. А тут, локации коробки, локации с закосом под опен-ворлд с очень бедным окружением. Скука. Ещё игра весьма крипповая. На заднем фоне звучит такая пронизывающая душу мелодия, которая в сочетании с совершенно пустынными локациями, вызывает мурашки по коже.

Продолжеие конечно не задалось, но тем не менее, спустя 4 года вышлая новая часть, которая с предыдущими тремя, имела лишь общий мир. За неё-то я теперь и принялся и доставляет она уже куда больше даже с первых минут.

Добавлено позже:
Ах да, проходил PS3 версию, ибо пк-релиз, практически не играбелен - у меня вылетал каждые 5-10 минут. Плюс пс3 версия работает в 1080p, а на пк даже разрешение выбрать нельзя в настройках, и есть подозрение, что это нативный порт с первого бокса.

4333
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 21 Март 2014, 20:28:10 »
Да что-то слишком сладко все расписано. К тому же такой прирост в скоростях не будет выгоден производителям видях.  :)

4334
Дайджест / Wii U
« : 21 Март 2014, 02:05:08 »
Честно сказать, я впервые вижу настолько большого любителя сенсорного управления в играх. Это у всех работающих в геймдеве так? На SF один чел тоже работает в какой-то конторке что клепает всякую хрень для мобилок. Так он весь тамошний форум уже задолбал, как это круто играть на планшете, лежа на диване!  Подкалывать его одно удовольствие на эту тему. И тут тоже самое. Нет, ну я понимаю мышь vs геймпад в шутерах. Там есть плюсы и минусы, можно адекватно сравнить. Ибо геймпад больше подходит для сингла, дарит дополнительные ощущения от вибро-эффектов и курков, позволяет играть в кресле/на диване и жевать кальмары во-время игры, но не позволяет играть по-настоящему быстро. Мышка+клава же в шутерах дают скорость и точность. что ценно в мультиплеере.

Но вот у сенсорного управления нет преимуществ вообще. Играть во что-то сложнее птичек и лягушек - это уже издевательство над собой.

4335
АВГН уже Медисона копипастит..
Ну к слову по сравнению с говно-роликами от мудиссона - у АВГНа совершенно иной уровень качества исполнения и шуток.  Земля и небо, так сказать.  И этот ролик наглядное подтверждение. Я в конце даже в голос проиграл.

Добавлено позже:
Цитата: Partsigah
Ну теперь ясно, почему именно ПК-игра. Кстати, концовка классная получилась.

Мне ничего не ясно, кроме того, что возможно некоторые его фанаты настойчиво подсказывали ему эту игру долгое время и он наконец снизошел так сказать.

4336
Unit2k, а у тебя кулер боксовый или нет? Какая температура при стресс тесте в aida64?
Кулер покупал отдельно. Камешек вышел горячим, поэтому переплачивать за боксовую версию 800р за картон и говнокулер смысла не было.  Лучше эти деньги было потратить на более качественное охлаждение.

Итак, провел 15 минутый тест в AIDA64. Средняя нагрузка держалась в районе 75 градусов. Падая до 70х и один раз на одном ядре подскочив до 80 на 1 секунду.

В заключении скажу, что подобная температура совершенно нормальна для камней Haswell и если бы ты почитал отзывы то узнал, что штатный кулер совершенно не справляется при высоких нагрузках на эти процессоры, делая их очень сомнительным приобретением для оверклокеров.  Собсно, я об этом писал выше ранее. Поэтому не волнуйся - поведения камня здорово. Либо докупай более годный кулер, либо довольствуйся тем, что есть. В любом случае, мало что загрзуит проц под 100% как это делают кустарные синтетические тесты. Разве что пре-альфа эмуля пс3 и особо кривые игры для pcsx2. Но думаю даже тот же Блек не доведет нагрузку до 90 процентов. Можешь попробовать скачать его и посмотреть какая будет нагрузка.

4337
Цитата: Ogr
он и в 3.0 тормозной.

Я раньше наоборот думал.  :lol: Во-всяком случае на этом плагине ещё давно был пройден Calling в фулспиде, даже на старом проце. Так же вполне сносно работал Dead Space Extraction.

4338

дело не в карте, цп не тянет. :lol: возьми Долфин 3.5, и Xenoblades в FullHD - улетит.
Ну а почему тогда в нативе, все летает? А в FHD - на 5 кадров просадки бывают? Или Last Strory - в нативе все идеально, а в FHD во-время роликов просадки и звук трещит?

Добавлено позже:
Кстати, у Xenoblade ещё и оказывается лок 25 кадров. Если залочить через эмуль на 30 или 60, игра похоже работает быстрей чем надо, т.к. все голоса становятся писклявыми как у детей, вследствии ускорения.

Добавлено позже:
Все, потестил на DirectX плагине и проблема отпала. Все четко пашет в FHD без просадок.  :cool:

Добавлено позже:
Видать чета с ОпенГлом косякнули они в той ревизии, что я скачал.

4339
Жалко, Блека у меня нет и Теккена 5 тоже. Зато ща потестил Долфин, в одной из самых требовательных игр - Xenoblades нагрузка была по 50-60% и и температура 60 градусов. Кстати  с сожалением обнаружил, что моя уже не свежая 560ti не тянет FullHD фуллспид эмуляцию в этих играх.

Добавлено позже:
Впрочем, на моем C2D e6750 в этой игре, даже в нативе было 10-15 кадров.

4340
Цитата: Ogr
ты где то ни там смотришь... да и потоков под число ядер нужно выставить.


А где смотреть? У меня примерно так же обстоят дела.

Разумеется, запущено в софте.

Добавлено позже:
Вот по ядрышкам:

4341
Общий / Re: Win XP - окончание поддержки
« : 19 Март 2014, 20:19:38 »
Мда. По-сравнение с xp потребление оперативки у seven колоссальное.



На xp, я при том же наборе софта спокойно работал с тем же браузером при том же наборе вкладок на  2х гигах оперативы. И даже не очень новые игры 8+ летней давности запускал без фризов и не выгружая браузер при этом. А тут 4 гига как ветром сдуло, хотя вроде ничего и не запущено.

4342
Общий / Re: Win XP - окончание поддержки
« : 19 Март 2014, 04:19:18 »
Цитата: cptPauer
Короче, пора собирать олдгеймный ПК.


Я вот пока надеюсь обойтись вайном под виндовс. Пока его особо не тестил, но надеюсь, что в трудные минуты выручит.

Вообще сам с небольшой охотой пересаживался с удобной, привычной и не ресурсоемкой XP. Первые тревожные звонки начали поступать давно, когда первые игры перестали запускаться под dx9. Как сейчас помню, это были Just Case 2 и halo 2, причем последний, требовал dx10 чисто по маркетинговым причинам и посему на него быстро вышел неофициальный патч под xp. Но уже в 2013, игр требующих в обязаловку dx10-11 уже насчитывалось несколько десятков, плюс ещё столько же получали значительные графические улучшения при работе под dx11. И это не говоря ещё про эмуляторы. Ну а учитывая, что у только что вышедших приставок нативная поддержка dx11 и последнего OpenGL, тянуть XP за яйца уже дальше смысла нет точно.

Когда пришло время апгрейдить комп, переход на вин7, как оптимально совместимую систему стал очевиден. Вин 8 слишком хреновая, там НЕТУ ПУСКА!!11 и плохая совместимость. Даже не все, что пахало под вин7 работает из игр. Но ставить 64 битную XP - было бы куда худшим решением, ввиду её ужасающей глючности. А ставить в комп 16 гигов оперативы и сидеть с 4мя на xp - это ессно бред.

Сейчас вот осваиваюсь в севен. 10 минут искал, как ярлык инет подключения вынести на рабочий стол и постоянные ограничения в правах напрягают жутко.

4343
Общий / Re: Win XP - окончание поддержки
« : 19 Март 2014, 02:48:32 »
Цитата: cptPauer
Разве? Обычно только ноутбуки на передовой и бюджетные/низкопрофильные решения. Интель этим грешит

Ну у меня на новую мать например половина дравов xp не поддерживают.

4344
Общий / Re: Win XP - окончание поддержки
« : 19 Март 2014, 02:26:25 »
Забавно. Как раз соскочил с winxp в момент прекращения её поддержки.  :)
Цитата: cptPauer
Гораздо печальнее будет, когда WinXP перестанет поддерживаться на железном уровне.

Ну для многих текущих железяк уже просто нет дравов под xp. Так что, можно сказать уже началось начало конца. Так же все порты с текущего поколения консолей не будут запускаться на dx9.

4345
Дайджест / Wii U
« : 17 Март 2014, 23:25:29 »
Ну с 3ДС явно перебор, а вот на вите  и правда порой выходят поделия уровня мобилочек, но там хотя бы кнопки есть и стоит вита дешево относительно планшетов за 20-30к за всеми их гигабайтами и гигагерцами, которые используются для отображения передового флеш-графона и крутой мега-анимации в одноклеточных пазлах и тайм-киллерах.

4346
Дайджест / Wii U
« : 17 Март 2014, 23:09:42 »
Нука нука)) где там хорошие игры?))
Птички, лягушки, матрешки и ещё порты с пека 10+ летней давности, в которые на таче все равно играть невозможно.

4347
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Март 2014, 23:02:31 »
Игра чертовски сложная, и управление переусложнено!
В коопе надо играть.  Управление норм.

4348
Дайджест / Re: Xbox One
« : 17 Март 2014, 16:08:27 »
Цитата: Evil LiR
в результате чего большинство "резиков" во времена шестого поколения консолей стало эксклюзивами Game Cube.

Ну почему же. ПС2 получила 2 части спин-оффов outbreak file #1 и 2. Плюс порт RE4 с бонусным эпизодом. Плюс ещё какой-то тир вроде выходил.

4349
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Март 2014, 05:12:45 »
Цитата: cptPauer
игра частично растеряла былой шарм

Я бы сказал, что она его наоборот приумножила. Вселенная стала глубже, больше персонажей, локаций.
Цитата: cptPauer
Она длинная, она становится скучной, ей потом не видишь конца и края, удручает однообразие

Ну, она длиннее первой где-то в 1.5/2 раза. На ютубе longplay первой части - 3 часа, вторая - 5. Ну это конечно играл опытный игрок, что знает игру наизусть, плюс видео было смонтировано и вырезаны все фейлы.
Насчет однообразия - бред. Каждая локация выдвигает совершенно разные условия прохождения, каждый раз подсовывая что-то новое.
Цитата: cptPauer
Они не доставляли на PS1 больших неудбств.  Я не помню как там сделано. Там вроде бы все разбито на короткие отрезки, даже на ПК. Когда умираешь, то не начинаешь сначала,  а начинаешь с последнего отрезка.

Чекпоинты остались во второй части, но появилась возможность сохранить игру в любой момент. Причем если в первой, ты сохранялся и все равно начинал с чекпоинта после загрузки, то во-второй ты начинаешь прямо там где сделал сейв. Просто  я помню играл в какую-то игру с быстрыми сохраненями, то-ли Дюк, то-ли Дум на пс1. Там сохранялось очень долго. Каждый раз эти проверки, запись и т.п.

Добавлено позже:
Цитата: ShiningSbun
Там уже не то. Как то я погамал у себя на Боксе, атмосфера не та.

Слышал про эти игры такое. Возможно и правда так, но возможно большую роль играет ностальгия и синдром утенка. У меня с этой серией таких вещей нет. Я играл лишь в первую часть на пс1 в игровом клубе, проходил только завод, выбираясь наружу. Поэтому можно сказать и не играл вовсе я в эту игру в 90е.  Так что продолжения буду оценивать со всей адекватностью.   :)

4350
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Март 2014, 20:31:48 »
Прошел первые две части тетралогии ODDWORLD - Abe Odyssey и Abe Exoddus. Ну что сказать, нервы игры потрепали изрядно. Игры представляют из себя 2д адвенчуры - такой жанр был весьма модным в 90е, а родоначальником был, как я думаю Принц Персии. Хорошо, что начал по-порядку, ибо в первую, после второй играть бы было очень сложно. Казалось бы, игры похожи друг на друга, работают на одинаковом движке, но дело в том, что вторая часть - это просто гигансткая работа над ошибками. Чего только стоит возможность быстро сохраняться на ф5 (в консольной версии эта возможность тоже есть, но пользоваться ею наверное было мучительно, учитывая скорость сохранения на карточки памяти PS1) и управлять большими группами плененных мудаконов. В первой части совершенно идиотская система чекпоинтов, которая порой подбрасывает медвежью услугу, в нелинейных местах. Прошел дальше, случайно активировал чек-поинт и все. Если пропустил пару экранов с мудаконами, то придеться их спасать за один присест. А убивают тут как и положено моментально, игроку ошибки не прощаются. Каждый экран полон опасностей и приходится наизусть оттачивать прохождение, четко зная что, где и когда нужно нажимать. Игра не скупится на подставы, убивая игрока внезапно. Поэтому некоторые места просто невозможно пройти с первого раза. За нажатый рычаг, могут запросто скинуть камень на голову например. Челленджи лютые, задрачивать приходится только так. И самое главное, из-за идиотских чек-поинтов, спасти всех 99 мудаконов очень сложно. Ибо мало найти секретные локации, надо ещё и пройти экран высокой сложности ддя спасения секретных мудаконов. А когда, каждый раз погибая, тебе мало ещё раз пытаться пройти секретный челлендж, так ещё нужно каждый раз до него добираться заново, следуя сюжетной тропе. Так же чекпоинты активируются один раз. Сохраняться каждый раз у них нельзя. Дошел разок - все. Либо дуй дальше по сюжету, либо пытайся сто раз пройти все неисследованные локации.  Слава богу, чтобы получить хорошую концовку, достаточно спасти 50 штук из 99, что я и сделал. Во второй части масштабы выросли в разы. Там мудаконов аж 300 штук, можно отдавать приказы сразу целой группе, а не с каждым индивидуально нянчится. У каждого мудакона появились статусы, они теперь могут быть в депрессии, злыми, укуренными, страдать с похмелья. Количество и разнообразие головоломок теперь возросло из-за этого. Так же Эйб получил возможность вселяться не только в солдат, но и во многих других существ, даже в генералов. Вообщем геймплей стал более глубоким, из-за возможности быстро сохраняться игра стала меньше раздражать, ну и прохождение игры теперь стало длиннее.  Локаций гораздо больше. В первой части мы спасали мудаконов только из Мясокомбината. Во-второй части тут вам и шахты, и пивзавод, и некое ООО Кости, станция поездов. Короче много всего. Так же мне понравился пиратский перевод от Фаргуса. Переведено было все, включая текстуры, которые были перерисованы полностью. Далеко не в каждой официальной локализации встретишь переведенные текстуры между прочим.

Теперь думаю браться за оставшиеся 2 части, которые уже были в 3Д.

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 402 Далее