4261
Hard'n'Soft / Re: Интернет-браузеры - ваше мнение
« : 05 Апрель 2014, 00:55:10 »Цитата: gepar
Под 30ую сделают из новой оперы старую
Очень оптимистичный прогноз.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Под 30ую сделают из новой оперы старую
pendragon, если хочется играть на английском и ломать джой/клавиатуру, имитируя движения вии-моута, то вперед - игра уже давно работоспособна
а учитывая тот факт что развалившись в кресле особо почитать не выйдет, то КиМ предпочтительнее, разве что кресло в упор к монитору или тв или же диагональ под 52 дюйма
В общем, заказал себе моут, сенсорбар (уже приехал) и моушн+. Прошу совета - как должен быть расположен сенсорбар, если собираюсь играть на ноуте на письменном столе высотой около метра? И глупый вопрос - его можно прикрутить к ПК в качестве джойстика? Чтобы работали не только кнопки, но и гироскоп и датчики?Писал статью на эту тему - вэлкам:
Вот не соглашусь, кстати. В плохие игры иногда тоже нужно играть. Банально чтобы систему ценностей не терять. А то игру, которая 8/10, например, начинают поливать фекальными водами только потому что привыкли играть в 10/10 и ничего более, а реального говнеца никогда и не нюхали.Вот именно из-за того, что люди перестают играть даже в середнячки и рождается такой феномен - как игровая импотенция. Конечно это не единственный фактор её появления, но так скажем, один из основных.
На Xenia запустили Frogger 2 http://www.igromania.ru/news/227257/Igru_s_Xbox_360_udalos_zapustit_na_RS.htmАга. Это как на Долфине запускать игры с VirutalConsole. Таким макаром кстати многие игры с н64 вполне сносно работали.
Правда, это Xbox 360, но вот если через него запустить официальный эмулятор от первого бокса...
А вот игры c NES/SNES почему-то черный экран выдают.
Я с 1991. так что не застал ту эпоху. Значит, однако, эмуляторы предыдущих консолек тоже развивались быстро. Подскажите, а какие прогнозы, учитывая текущий прогресс? Год, два до играбельности тяжелых игр?Выше уже писали - никакой играбельности не будет на текущем уровне железа. Слишком высокие тактовые частоты у процессора пс3/х360.
А что с ней?
То-ли дело первая часть.
Уже GTA4??! Обалдеть... хотя стойте, сегодня же 1е апреля? Видеопруф будьте любезны!Ну там скорость 0.3 фпс и нет текстур, только модели машин видно. Но сам факт.
s1nka, а что было под спойлером? Не отображается четГТА 4
Опробовал KILLZONE: Shadow Fall. Давненько мне так задницу не надирали в шутерах. Реально тяжеловато играть. Я если честно последний раз играл в шутер месяца 2 назад и это был BF4 в сетке. Чувствую себя крабом. Дрон заместо напарника. Особой погоды не делает, но мало мальски зад прикроет. В общем хз пока. Хелгастов мочить трудновато, они еще толпой давят, а локация большая, думаю надо использовать её с умом.Странно, а как же дрон, что воскрешает игрока прямо на месте смерти? Враки?
Но вот что касаетя... кхм.... графона.... то тут ГРАФОООООН!!!!!!. Обычно не фапаю на графон, но тут само как-то происходит. Всё настолько круто, что нет слов (кроме того что Крузис делает в уголке blowjob). Самое главное, что давно не видел ы играх это четких как ростовские ребята, текстур. Разрабы действительно показали некстген, а вот в плане геймплея. Ничего нового.
в 1м резике нелинейность приличная

Игра конечно более спокойная, камерная и размеренная, чем RE3. Нет динамичных сцен, внезапных событий, взрывов, уворачиваться нельзя. Зомби неторопливо шагают, желтые монстры стоят как истуканы и гладят ласково игрока своей натяжной лапкой. Дефицита особо нет, проблема только со свободным местом, но быстро решается после нахождения первого сундука. Локации маленькие, местный особняк 3 этажа с парой комнат на каждом этаже. В целом играется занятно, но вау-эффекта нет, к тому же у меня претензия к дизайну новых врагов. Желтые мутанты и какой-то мутант из саламандры - ну что за бред? Ну а владелец особняка, что с ружжом стреляет, напоминает аналогичного из RE4, в том числе и своими повадками. Озвучка ужасна. Хочу японскую!
С чумаданом я разобрался, оказывается нужно было его покрутить в режиме просмотра и нажать кнопку. В прошлых RE таких взаимодействий с предметами вроде не было, посему даже и не думал что так можно. В общем прохожу дальше. Вопрос. Если чувака из комнаты с пистолетами золотыми спасать долго - это как-то на сюжет влияет? Умереть как понимаю он не может там, но есть возможность спасти его моментально, тогда он бодренький выбегает из камеры, а если держать его долго - он выползает и падает на пол. Впрочем - дальше ролик проходит без изменений. Я вообще проходил остальные части RE так давно, что впору их перепроходить, особенно учитывая то, что я вообще не в курсе про нелинейность событий в этих играх. Раньше всегда думал, что там все строго линейно, кроме третьей части, где тебе выбирать нужно при стычках с Немезисом. Сижу за Corpse Party для PSP на PS Vita.Мне тоже игра очень понраивлась. Писал ей оды ещё в прошлом году.
Игра - лютейший вин, ибо помесь адвентюры и графической новеллы про жмуриков и шайку ОЯШей. Кровища и немного гурятины прилагаются.
Очень недурно, проджект развивается быстрее чем PCSX2 в свое время.Да ладно! Под закат эпохи пс2, pcsx2 уже вполне играбелен был.