4141
Ромхакинг и программирование / Re: Плохие переводы игр на руcский язык.
« : 15 Май 2014, 20:25:36 »
Сайлент хилл же, ньюфажина ты реплойдная.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ты пошутил, верно?
Вырвиглазный монтаж

подъездная дикция
Причем без сарказма, т.к. он ему помогал именно доп. пиаром, т.к. прошлый канал этого самаркова был забанен.
С уверенностью могу сказать, что картинка врет. Учитывая опыт всех мне знакомых играющих барышень, у женщин крайне плохо с ориентацией в 3д пространстве, поэтому в таком вот данже от первого лица они могут бродить оче долго, возможно даже вечно.

Люди довольны Xbox 360 больше, чем PS3, так что в этом отношении они не так сильно нуждаются в срочном обновлении с Xbox 360
Корпорация Microsoft анонсировала версию консоли Xbox One без сенсора Kinect.Вау, да неужели. Ссылка на новость? А то фейком попахивает.
Консоль поступит в продажу 9 июня и будет стоить 399 долларов.
Это вроде тот самый "X", на который думали, что это возможно будет какая ммо дрочильня.
Вот это интересно.
Half-Life на Sega! Шок!В чем шок то? На Дриме же вроде был Халфач?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,4002.0/
Арены это единственное что было хорошо сделано в МК 5-7....остальное....стили убоги, оружие ни к месту абсолютно, поединки стали реально скучны, ну и добивания....в МКА просто ужасная идея добиваний) да и проработка персов там....да ладно уж, МКА вообще ни в чем не был хорош по большому счету) ИМХО каэшн)Ну зато в армагеддоне вполне неплохой стори-мод, в духе простенького битэмапа завезли. Гораздо интереснее того, что например было в теккене 4-5.
Самое жестокое испытание (не 300-е, неет) 252 или 253, не помню точно номер. Там надо победить Шан-Тсунгом Бараку, Синдел и Шао-Кана с одной полоской ХП. Вот это реально ж0сть, фишка в том, что некоторые приёмы не работают, как надо и битва превращается в месиво с Бруталити над геймпадом после стопиццотого слива )))Я тоже застрял на какой-то троице, вроде даже той что пониже. Там кибер-сабзиро в конце третьим идет. До этого проходил норм всех, но на этот раз мало того, что ИИ соперников явно выше и приемчики они во всю юзают, так ещё и у кибер-саб-зиры жизни удвоены были.
Да и даже они уже были в седьмом МК))))
В последнем МК9 режимов было много, как для одного игрока, так и для онлайна: сюжетный режим, аркада, командная аркада, против компьютера, тренировка, простые и рейтинговые бои против других игроков, режим "царь горы", двое игроков против команды компьютера.

Вот взял сегодня с полки наугад игру - Folklore. Глядь - нашлёпка Best of E3 2007! Winner! Sixaxis motion sensitive! А кто спустя семь лет её помнит?
Сейчас сингла вообще нет.
Конкретно, ради игр, которые мне нравятся.
только ща посмотрел, жесть вообще, автор все искажает с целью привлечения аудитории яблокохейтеров.
хз,хз. как по мне, так нет ничего кайфовее, когда ты держишь первенство в комбате ,и второй джойстик ходит по кругу между оппонентами. а ты такой щелкаешь пальцами и говоришь кто там следующий))). + в комнате атмосферность от живых людей ( смех, гогот, пиво ). + можно комуто шелбана закатить ну и вобще дразнить оппонента . это все дает онлайн с каким нить васей ботом с камчатки?Вообще я и сам частенько практикую игру в файтинги под пивко в компании друзей. Ты не понял, я имел ввиду то, что онлайн это не ЗАМЕНА, а ДОПОЛНЕНИЕ к игре с друзьями, т.к. с ними далеко не каждый день ведь собираешься.
Так вот, работает ничем не хуже и не лучше смартов на венде или гейОС
йтинги, имхо, только для компаний друзей, собирающихся у телека. А сейчас этот сетевой режим все убивает как раз. Не те ощущения... Мне кажется, в этом проблема.
Unit2k, а тебя ровно никто не трогал, не распыляйся без причины. Портирование процедура не такая уж и простая, особенно учитывая, что на порты никто не выделяет много денег, а значит с нуля движок тебе никто переписывать не станет, если он был сделан под железо дрима, то на другом железе: что возможно просто кинут через подобие врапера, а что нельзя (в данном случае нельзя), тупо дешевым эффектом обыграют.

Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями
Какая разница аппаратные или программные, главное, что их на PS2 можно было реализовать, и по качеству они не хуже дримовских!Вот именно, при этом графика в играх на порядок лучше. И это не смотря на то, что на дриме тени были "бесплатные", а на пс2 скорее всего жрали ресурсы.
Unit2k, тебе как специалисту имеющему богатый опыт портирования виднее конечноНе нужно быть поваром для того, чтобы понять, что блюдо говно. Если индусо-код, значит так и есть. Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями вот и все.