К своему посту выше в целом ещё вот что могу добавить. Вообще проголосовал я за второй вариант. Но как писал выше, тут многое двояко, ибо опыт никуда не делся, а только копится. В те же шутеры мне например весьма легко теперь играть, я даже дошел до того, что в современные шутаны стараюсь играть на геймпаде, ибо на клавомыши, даже на высокой сложности играть порой легко. Да и вообще почти все современные игры играю на харде или верихарде, чтобы хоть какой-то челлендж был. Если брать все игры начиная с пс1, которые имеют более-менее сложную игрову механику - то с такими играми определнно все стало лучше. Я гораздо быстрее адаптируюсь к игре, понимаю её механику и тонкости, порой опыт полученный в предыдущих играх отлично переходит и в последующие сыгранные. Лучше стал запоминать локации в тех же метройдованиях (и прочих играх где есть какое-либо исследование и необходимость возвращаться назад), понимать всяческие игровые условности, часто получается находить всякие лазейки и дыры в механике дабы использовать их себе в плюс. В школьничестве я же как правило не замечал какой-либо глубины и просто долбил по кнопкам, пытаясь пройти и порой тупил на ровном месте.
А вот 8-16битные - тут да. Там решает реакция и желание задрачивать уровни от и до, вырабатывая просто механическое прохождение и рефлексы, когда игру в итоге можно пройти с закрытыми глазами. Взять те же музыкальные уровни в последнем Реймане. Там например последний уровень сделан так, что его вообще в итоге с закрытыми глазами проходишь.
Другое дело, что реакция становится хуже (это природа) и допустим какая-нибудь спинно-мозговая игра на реакцию с простыми правилами определнно давалась быстрее чем сейчас. Хотя это конечно так же вопрос спорный, ибо я плохо помню как быстро одолевал те или иные игры. Но факт что тех же боевых жаб(с двойными драконами) я проходил - 100%. А сейчас я даже дальше первых 3х уровней не уйду. Задрочить то конечно можно, но сколько времени уйдет - не известно.