Но то, что ты говоришь, что играть в старые игры можно только из за ностальгии - это такая же крайность.
Где я такое говорил? Я написал, что многие из играющих ТОЛЬКО в 8-16 битки так делают.
Во первых, чихать с высокой колокольни я хотел на сюжет в играх.
А вот это зря и очень узколобо на мой взгляд. Многие игры, как старые, так и не очень, что меня сильно впечатлили, сделали это именно благодаря годной истории.
Если мне нужны крутые спецэффекты - иду в кино на зрелищный фильм.
Но в фильме ты не сможешь принять участие. А вот творить "голливуд" своими руками - это порой здорово.
Зельда - прекрасный пример того, что для хорошей игры ни крутяцкая графика, ни сюжет не нужны.
Зельда - хорошая игра. Но если бы все игры были похожи на Зельду, я бы расстроился. Все-таки детсадовский сюжет и сеттинг огорчают, а так же непосредственно то, что он повторяется из части в часть.
В старых играх есть тонны отличного, качественного геймплея
Далеко не во всех к сожалению. Устаревший геймдизайн и порой реально странные решения бросаются в глаза.
Во вторых, олдскульные игры часто бросают вызов игроку. Да, пережитки аркады, отсувствие сейвов из за слабого железа и так далее. Но кривая сложности со временем всё таки начала опускаться, геймплей стал более "ровным" и гладким, оказуалился так сказать. Я не говорю, что нету современных сложных игр, но большая часть ориентированных на массовку игрушек всё таки не представляет такой уж проблемы. Из за этого радость прохождения немного смазывается. Это на любителя конечно. Я вот любитель. Когда ты пропотел на последнем босе, и понимаешь, что ещё один удар по тебе и гейм овер, всё придётся начинать сначала, то вброс адреналина дикий. А если ты его прошёл, то радости вообще полные штаны на неделю вперёд. Да и запомниается такое лучше.
Всего должно быть в меру. Зубодробительный хардкор сжигает нервные клетки, а иной раз и вовсе не дает возможности пройти игру. И нет ничего хуже, чем игра дропнутая не из-за скуки, а из-за сложности. В остальном согласен, ибо и сам люблю игры пожестче, т.к. и запоминаются сильнее и впечатлений больше и играть интереснее. Но это не значит, что я готов играть в игры с аркадной сложностью или просто кривые до безобразия, коих на 8битах было дохрена.
В третьих, современные игры обычно долгие как не знаю что.
То-то из-за того, что свеженький Order 1886 проходиться за 5 часов, вой на весь интернет подняли. Игры стали не только больше, но и более богатыми на контент. Одно дело игра на 40 минут времени, чье прохождение может затянуться часов на 20 тренировок, а другое дело 20 часов уникального контента. Я выбираю последнее.
А тяга к железу и хождение по барахолкам никак не мешает наслаждаться самими играми.
Просто обычно людям которые этим занимаются, пополнение полки очередным кариком, куда важнее, нежели собственно игра что на этом карике записана.