Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 402 Далее
2851
Да ладно, уж с чем, с чем, а гонками вообще проблем нет. Есть гт, есть форза и форза хоризон, есть моторшторм, драйвклаб, был PGR и Бурнаут, миднайт клаб, нфс наконец, дёрт тот же. Сплит секонд, блюр. Уж столько гонок, что можно года 2-3 играть не просыхая.

2852
Цитата: Demonyx
И что-то мне подсказывает, что нынешнее поколение сдуется гораздо быстрее, чем через 4-5 лет.

Мне вообще нынешнее поколение не нравится. х86 архитектура подразумевают минимум эксклюзивов (на пк портирование вообще копеечное будет), плюс слабое нетбучное железо. Консоли обычно всегда были на острие прогресса в первые года после выхода. А тут уже какая-то стагнация чуть-ли не со старта.

2853
Цитата: Romanchik
только на рф и снг форумах сея нелепая спешл олимпиада проводится,ну мож есчо в какойнить сцаной малоразвитой дыре типо индии,египта.индонезии такоеже гавнеццо популярно

Угу, вот только мемас PC MASTER RACE зародился на муриканском форчане.  ::)

2854
EtoTexxTut, ну ты давай, поправляйся.  :)

Насчет видео по сх, то на том канале, как я понял, в основном обзоры на фильмы. Но по СХ у них отдельный цикл роликов. В большинстве своем это ничем не примечательные обзоры, каких масса. Не думаю, что есть смысл их переводить. Но потом они сделали двухчасовой обзор на ремейки  2-3 части и двухчасовой обзор на последний сх. Вот это было бы любопытно глянуть. Ну во-всяком случае, этот анализ ремейков, он мне показался достаточно веселым и познавательным, даже не смотря на то, что я многое не понимал из того, что они говорят.  :)

2855
Dyons, так ты дальше смотри. Что они с телевизором сделали? Обрезали все нахрен. Леттербоксы убрали, в результате в некоторых местах это вредит авторскому замыслу. В третьей части тоже какая-то вата с катсценами, там они зачем-то отдалены.

А вот это что?
http://youtu.be/wya4XhTPMcc?t=24m15s

А вот это? Косяки с блюром
http://youtu.be/wya4XhTPMcc?t=27m10s

А вот это?
http://youtu.be/wya4XhTPMcc?t=30m41s

Игра работает так, как будто её запустили на PCSX2 в 2008ом году! Лол. Но конечно же, у Венкмана этого ничего не было. Видимо какая-то особенная версия.

А ещё у этого обзора есть вторая часть!

2856
Dyons, http://youtu.be/wya4XhTPMcc?t=19m07s
Вот посмотри по таймкоду, они поясняют.

2857
ну да, надо было оставить 4:3 и тогда бы был ништяк  :lol:
Я нигде про 4:3 не говорил. И в обзоре так же не говорится, но с катсценами они там намудрили. Плюс с видео-роликами беда.

2858

Ну, фанатом серии себя не называю, но опять же, критически плохого ничего не заметил. Ну, переозвучили, туман чуть не такой, хз, играть не мешало.
Там похерены звуковые библиотеки, просрано соотношение сторон в следствии чего авторский замысел в некоторых катсценах просто потерян, лютые слоудауны. И много чего такого. В обзоре все смакуется, с юморком, читают твитор разработчиков, ловят лулзы, показывают ужасы порта. Очень крутой и подробный разбор.

2859
Цитата: Doctor Venkman
Играл в оригинал и ремейк. Ничего критически плохого в игре нет. Просто фанаты завоняли что не так как раньше.

Плохо играл значит.

Цитата: Doctor Venkman
Спуни трещит по 2 часа о том как он за колой в очереди стоял и что?

Тут не такой формат. Про колу никто рассказывать не будет.

2860

Дающий понять что О БОЖЕ, ТУМАН В БОЛЕЕ ВЫСОКОМ РАЗРЕШЕНИИ и НЕТ ТЕНИ В ЗАСТАВКЕ.
Нет, там плохо абсолютно все. Посмотри и пойми сам.

Добавлено позже:
Ты думаешь, они бы целый час трешали про туман? Серьезно?

2861
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 05 Март 2015, 21:30:08 »
Стим опубликовал продажи игр за 2014 года. Спешите увидеть миллионные тиражи мультиплатформы в цифре! :lol:
Вот ссылка и не удивляйтесь, фтп сейчас заправляет в Стиме. Ну и Симулятор Козла, почти 1,5 миллиона проданных копий.
http://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-gauge-measuring-the-most-popular-steam-games-of-2014/3/

На самом деле цифры весьма неплохие. Лет 5 назад точно было ГОРАЗДО меньше. Неудивительно, что в последнее время так много портов чисто консолных игр на пк. 100к копий уж точно окупают портирование, а учитывая, что нынешние консоли на х86, портирование проходит в разы легче.

2862
Показали мне тут один обзор. Это монстроузорный разбор хд-переиздания сайлент хиллов для 7ого поколения. Судя по всему, очень интересный, дающий понять, какой ужас из себя представляет это переиздание.

Учитывая, как медленно выходят в последнее время переводы, просить перевести такой большой ролик я не буду. Но если вдруг когда-нибудь возникнет желание, прошу взять на заметку. СХ серия популярная, думаю не мне одному будет интересно.

2863
Unit2k, Ну почему же, играл. :)
Не, это я не тебя имел ввиду. А того человека, который давал мне рекомендации по 5ке. Я сам только в мгс1-2 и acid'ы играл.

2864

Это не так и сильно доступно т.к. последняя часть выходила пока только на ПС3. Да и сюжет любой МГС самодостаточен. Он конечно происходит в общей вселенной, тем не менее можно спокойно начинать с любой части. Всё равно хронология игр скачет. МГ 1-2 были серединой, потом вышли продолжения МГС 1-2, потом вышло начало МГС3, потом финал МГС4 (где-то там ещё между МГС3 и МГС4 были портативные игры из начала повествования и с событиями после МГС3). И вот теперь МГС ГЗ и Фантом пейн снова рассказывают нам о начале событиях первой третий вселенной Метал Гир, ещё до начала МГ 1 и 2 и остальных МГС (кроме третьей и поративных).
Поэтому можно начинать играть с любой части. :D
Для полноценного понимания мгс5 как минимум надо сыграть в мгс3, мгс1 и Peace Walker. И это мне сказал человек, который ещё в мгс4 не играл.  :)

2865
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 05 Март 2015, 05:12:59 »
Решил я тут немного понастольхировать и залез в папочку с AMV/GMV клипами, которых у меня с давних времен сохранилось пара десятков гигабайт. Очень я любил глядеть их на различных тематических ресурсах в былые времена. Отдельно в моей памяти сохранились работы нашего соотечественика с ником Qwaqa. Просто шедевральные работы, которые впрочем не остались незамеченными, как это обычно бывает и на данный момент на ютубе имеют довольно много просмотров и собирают восторженные отзывы от зарубежных зрителей. Впрочем сам же скромный творец, так и остался инкогнито. Да что там, там том же AMVNEWS он выступал изначально под разными псевдонимами. Отдельно стоит отметить, как он любит запихивать в свои работы различные пасхалки, головоломки и скрытые мессаджи, которые люди на том же амвньюс, в свое время, реально пытались расшифровывать.

Самая моя любимая его работа - олдскульный психодел от Кваки, каков он есть. Работа была проделана титаническая, даже страшно подумать, сколько времени у него ушло на создание этого клипа.


Остальные тоже довольно сильные. История про социопата Синдзи из Евангелиона улыбнула в свое время:


Ну и работа занявшее 1ое место на Japan Expo 2009. Эдакая вариация фильма "День сурка" воссозданная из кадров достаточно годного аниме "Девочка, покорившая время". Тоже очень стильно и классно сделано.



Ещё мне работы француза Ностромо очень нравятся.

Почти классика (почти, потом-что есть работы и постарее, например Кевин Калдвелл, который ещё нарезки по футажу с видео-кассет делал и у него это крайне хорошо получалось, собсно его клип Evangelion - Angel, был первым АМВ, попавшим мне на компухтер, году эдак в 2003ем)  MagicPad, в 2007ом на 17 дюймовом мониторе очень красиво смотрелось. Но время не щадит ничего.  :'(


Ну и первая его работа в 60фпс (вроде бы первая). Примечательно, что с ней он пришел на наш российский акросс кон и занял какое-то там почетное место.


Так же ещё этот его ролик крутым показался, но я его уже сейчас для себя открыл:


Конечно это далеко не все, хороших былых клипов много, а не смотренных ещё больше, ибо я за темой не следил года с 2009ого.  :-\

2866

ну ладно, пусть до 95го )
просто если дальше сравнение получается имхо совсем уж не корректным. ведь тогда будем сравнивать игру выпущенную скажем в 97м году для железа мегадрайва (89го года) и типовых ПК 97го.

Вот это я и писал выше. Плюс в те времена графон на консолях надо было ловить на 3до и пс1, а не на 16 битке.

2867
Были и исключения, не спорю. Вот такие игры автору темы и нужны.

2868
Цитата: paul_met
PS: У меня на винте из постоянных висят досовские версии игр: Aladdin, Another World, Asterix and Obelix, BlackHorne, CANNON fodder, Doom, FlashBack, Jungle book, Lost Vikings, mk1 (2,3 T), SF2-Turbo, Wrestlemania  и т.д. Все эти версии как минимум лучше выглядят оных на мегадрайве.

И ничего удивительного в этом нет. Все игры мультиплатформенные. Анозер Ворлд, Флешбек выходили ещё на 3до(и вроде бы пс1) и там они точно пк не уступают. Алладин вроде как везде разный был. Странно, что на пк версия с мегадрайва. Та же история с Канон фодером, который вышел на куче платформ, как и мк. Это игры тех времен, когда 16 битные консоли уже начали сдавать позиции, потихоньку уступая место новым решениям.

Автор спрашивал про 8-16 битные игры. И действительно львиная доля 8 битных игр значительно лучше выглядела на консолях. 16 битки 50/50, но опять же, комп. версии не слишком то превосходили. Тот же Червяк Джим выглядит на СНЕС не хуже пк.

2869
Всякие спортивки по-умолчанию записываю в шлак. Вон, на пс2 вроде в 2013ом очередной футбол выходил.

МК мультиплатформа, которую за компанию выпустили. Покахонтас, Соник и Векторман - ок. Хорошие, графонистые игры, несколько запоздалые. Но тут видимо сыграла роль мытарство сеги с 32х и СД, которая пыталась протянуть жизнь консоли до последнего.

Добавлено позже:
Но все же согласись, для железа 89ого года графон шикарен. Все таки странно бы было, если бы на пк эта же игра в 96ом году хуже выглядела.

2870

А что такой маленький промежуток? На том же мегадрайве и до 98 года игры выходили. Чем не эпоха 16 бит?
После 94-95 все именитые крупные разработчики переключились на более актуальные платформы(3до, пс1, н64, сатурн). Поток хитов иссяк, выходит в основном всякий малобюджетный шлак или сильно упрощенная мультиплатформа.

2871
Начинать играть в такую эпичную сагу как МГС с последней части - это все равно что, не знаю, начать смотреть Властелина колец с последнего фильма или читать Гарри Потера с пятой книги.

2872
Ну я так и знал, что тебе понравится.  :lol:

2873
Цитата: MetalliC
это ты загнул. Amstrad CPC, Atari ST, X68000 и другие, имели годные порты игр того времени, имхо не хуже консольных, а в случае Х68К часто и получше.

Не спорю. Просто видимо все те игры, насчет которых я интересовался на тему сравнения версий, всегда выглядели на компьютерах хуже.

Но да, я даже не так давно писал в какой-то теме на форуме, что меня поражают все эти дерганные досовские платформеры с вырвиглазной палитрой. Причем даже родные игры типа командер кина или того же более свежего Хокус Покуса выглядят не ахти. Что уж говорить про порты.


Ща поглядел насчет MegaManX. Игра вышла на ПК аж в 95ом году! Спустя 2 года после консольной, а музыка все равно значительно хуже, чем на снес.

2874
Ты не заметил ту часть, где про то почему видео непоказательно и игру в одни ворота, ну да ладно.
Причем тут игра в одни ворота? Игры показаны? Показаны! Честно, без обмана? Без обмана, так они в реальности и выглядят. Если есть сравнения 8-16 биток, где показывается превосходство IBM PC версий, несите. Но факт, что среди всего зоопарка компов 80х и начала 90х, что-то вменяемое могла только Амига, т.к. графика была примерно уровня SNES. Под MS-DOS если что и было, то ближе к середине 90х.  И хороша если игра была не ХУЖЕ консольной версии. Вспомить из того, что было лучше могу например Ecco The Dolphin. Вроде как там спрайты крупнее.

2875
Видео какой-то слив, paul_met дело говорит, в девяностые порты пошли совсем другое дело, например сравнил бы не Megaman, а Мegaman X, было бы куда вразумительней, а тут было сделано исключительно ради игры в один ворота.
Музыка в пк версии уступает значительно у мега-ман Х

2876
Цитата: MetalliC
если интересуют порты для IBM PC - это был какой-то №;%ный стыд. уродливая CGA-палитра, крайняя геморойность реализации хоть чего-то движущегося, попердывание из бипера вместо музыки, в общем очень и очень печально. и это тогда, когда на НЕС уже были зельды, метроиды и несколько частей марио.

Описал как нельзя точнее.

Кого более наглядно интересует, то Борька видео делал на эту тему:



ну или вот вам сравнение версий DD. Версии для компьютеров самые отвратительные.


2877
Ждем визуальные новеллы, карточные игры, веселую ферму на ue4. Кучу игр с одинаковыми текстурами и модельками из общедоступных наборов и платных паков.

2879
Цитата: bro
Перехваты мало по таймингу угадать, еще надо уровень чтоб совпал, рукой или ногой тебя бить будут. Проще попробовать отблокироваться. Плюс скорость эта бешеная. Кудаа? Сейчас, правда, привыкаю понемногу.

Вот именно адские перехваты и поставили крест на этой игре в компании. Любой нубо-матч в ДОА5 проходил в одном ключе - кто быстрее начнет спамить какую-нибудь нубо-комбу, тот и победил. Противостоять этому вообще нереал порой. Опытный игрок быстро перехватит и контр-атакует какой-нибудь адовой комбухой. Но перехваты это жопа, ибо три уровня высоты - верх, центр и низ. И поди угадай, в этой скоростной карусели из ног и рук, что тебе перехватывать. А если просек, то ещё и успеть вовремя нажать нужно. В итоге либо морозишься с перехватами и тебя валят или пытаешься найти окно и навалять в ответ, но пока это окно найдешь, у тебя уже полхп не будет. А ведь в игре ещё окружение можно использовать и всякие красивые супер-удары порой запускаются, их надо делать когда здоровье мигать красным начинает.

Добавлено позже:
В итоге нам даже Теккен куда более дружелюбным показался, в который мы года 2 играли в разные части на пс3, начиная с первого таг тормент и заканчивая шестым.

2880
ясно, значит тут именно чит, а там опция просто была.

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 402 Далее