Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 402 Далее
2371
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 02 Август 2015, 01:29:05 »
Цитата: gepar
Впрочем я не знаю что убогое ты там увидел

Я хочу, чтобы привычное приложение не занимало 1/3 видимой области на экране, только и всего. Или они их так с "запасом" под 8к дисплеи делали?

Цитата: gepar
Они специально сделаны такими чтобы выглядели одинаково на телефоне, планшете, ноутбуке и пк.

Вот только на этом и погорела 8, что аж пришлось имидж восстанавливать, в том числе и путем раздач на шару. Пока что у майкрософт получилось сделать приложения адаптированные под фоторамки, но в привычном десткоп формате они выглядят уродливо и странно. Юзабилити так же страдает. Ой какие большие кнопочки! Я то курсором и не попаду теперь с первого раза!

Цитата: EVIL
Просто Геббельс и солдат хл2 в данном подтексте выглядит смешно и как унылая детская попытка набросить говна на вентилятор.   

Ну это же интернет, причем современный. Без смешнявок уже никуда. Впрочем "букаф" в картиночке достаточно, чтобы почитать об анальных зондах и вникнуть.

Цитата: EVIL
Тогда в чем проблема?

Пока ни в чем. Просто ищу причины щенячьего восторга. Главное чтобы из-за массового оттока хомяков, поддержку 7 раньше времени не забросили.

Цитата: EVIL
людям все починили, они ликуют

Мне попадалась картиночка и попошлее.  :lol:

Цитата: EVIL
Ты, конечно, в России живешь, но отодвинь свою жердочку и посмотри, что все медленно, но уверенно меняется. Увы, но это так.

Да просто компухтеры стали гораздо более массовыми, отсюда и увеличение количество людей несведущих, которые на полном серьезе могут утверждать, что взломанная винда глючит больше лицушной.  Пока торренты не станут илитной забавой для юзеров могущих в i2p, ничего кардинально не поменяется.

2372
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 02 Август 2015, 00:34:15 »
Цитата: EVIL
Понятно...

Что понятно? Картинка к слову, скорее всего с форча. А возможно и с какого забугорного IT-форума. Мне нужно было её перезалить на рандомный имейдж-хостинг, чтобы никто не вонял?

Цитата: EVIL
Переходи на опенсорц. Че ноешь?

Да я как бы не поклонник красноглазия. Линуксы дома нужны только unix-админам.

Другое дело, что я всего этого щенячьего восторга вокруг 10 не понимаю в упор.  :neznayu: Похоже майки поднапрягли отдел маркетинга. Ну и фишка с меценатством свою роль сыграла, + жажда халявы затмила разум. Как будто раньше все на винду с зарплаты откладывали, мде.


Тем временем публикуются такие гайды:


2373
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 01 Август 2015, 23:22:26 »
Я как понимаю, в плане приватности  данных пользователя, вин 10 это что-то с чем-то.  :)
http://2ch.hk/s/src/1324984/14384347013920.jpg

Добавлено позже:
Господи, а какие стандартные приложения там убогие, просто ппц!


Они специально такие большие, чтобы пальцем было удобнее шлепать, да? А кто-то мне ещё говорил, что мое представление о планах майкрософт неверно, лол.

2374
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 01 Август 2015, 22:49:40 »
Sumac, да я увидел и прочитал уже, тема то всплыла. Через форумный поиск её к сожалению на первой странице не выдает почему-то.

2375
Дайджест / Re: Xbox One
« : 01 Август 2015, 22:32:53 »
Цитата: sonygod
Unit2k, Просто я не покупаю плохое.

Угу-угу. Зачем-то купил бокс ориджинал непонятно зачем, потом продал. Зачем-то кастерил вийю на чем свет стоит, потом купил и начал нахваливать. Лично мне с тобой давно все ясно.

2376
Дайджест / Re: Xbox One
« : 01 Август 2015, 22:24:02 »
У человека просто отсутствует критическое мышление. Нахваливает любую вещь, которую смог купить.

2377
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 01 Август 2015, 22:21:48 »
Ogr, я в курсе. Это новый японский пачинко-автомат. Я до сих пор не могу понять, как они додумались привязать туда кастелванию, да ещё и сиськи. Как эти сиськи там будут представлены вообще? Типа ролик будут показывать при выигрыше?

2378
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 01 Август 2015, 22:08:54 »
Отдельной темы по Кастельвании на форуме вроде нет, но новость нуждается в представлении. Хотели же новую часть?


2379
Апну-ка тему.

Копался на днях в базе русских переводов http://rgdb.info.
Смотрел, чо новенького появилось. С удивлением узнал, что какие-то странные люди перевели RE Remake для куба и вий. Зачем? Загадка. Ну да ладно.  Читал я значит раздел посвященный переводчикам на наш великий и могучий, там многое и про пиратские конторы клепавшие калофикации для пс1 было. В итоге вышел на тему на рутрекере, а там нашел ряд ссылок на всякие интервью и рассказы. Было интересно почитать.

На гиктаймсе ряд статей от ветерана пиратских локализаций:
http://geektimes.ru/post/60477/

Статейка в журнале на эту же тему:
http://i65.fastpic.ru/big/2014/0828/98/e7b411b4ffc60c14a6e00511d03bb498.png

Интервью с одним из переводивших на Фаргус, довольно информативное. Интересно, но все что я знал про Фаргус подтвердилось. Акелла действительно имела прямое отношение к нему (отпочковалась), и Фаргус действительно подделывали, причем хохлы.  :)

http://games.mail.ru/pc/articles/feat/istorija_russkih_lokalizacij_ot_fargusa_do_nashih_dnej/?utm_campaign=play_to_pc&utm_source=new&utm_medium=other

Ну и наконец самое лично для меня смешное:
http://xanvier-xanbie.livejournal.com/57877.html

Автор сравнивал разные переводы Vagrant Story. Некоторым пиратам игра видимо так понравилась, что они решили оставить некие послания игрокам. Вектор отличились не только свойственным им пертросянством в переводе некоторых игровых моментов (Что, не смотрели фильм мертвецы возвращаются?  :lol:), но и влепили целое послание в начальных титрах вместо имен разработчиков:

"SquareSoft представляет
Игру всех времен и народов. Особенно Россиян.
Спасибо ребятам из Японии за наше счастлиаое дество.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ребятам из России за перевод этой замечательной игры.
Было затрачено много усилий на разбор форматов и
Перевод игры. Утекло много пива и времени, и вот русская версия готова.
Вообщем благодарим всех квадратных программистов и
переводчиков
А именно: Перевод: TashTheGreat, Max, Iris, Jaggy
Дизайн 2D, 3D, 4D графики: Jaggy
Программист и разборка-сборка: DiBug
Вот и все! Играйте в Vagrant Story.
И радуйтесь жизни!"
 :rofl:

Кудосовцев игра так же растрогала. За основу взяли релиз от PARADOX(речь разумеется про зарубежную варез-группу) и эти идиоты перевели не только игру, но и интруху. Текст там был расположен весьма своеобразный:

"ПРИВЕТ, РЕБЯТА! ПЕРЕД ВАМИ КРЕКЕР ДЛЯ СУПЕР ШЕДЕВРИЧЕСКОИ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ. СДЕЛАН ОН ИЛЛЮЗИОНОМ ИЗ ПАРАДОКСА. ИЗВИНИ ДОРОГОИ ИЛЛЮЗИОН ЗА ПЕРЕВОД ТВОЕГО ИМЕНИ. АХ ДА! ПЕРЕВЕЛ ЭТОТ ТРЕНИНГ НА НАШУ РОДНУЮ СТОРОНУ ТОВАРИЩ КОТЕУЗ, КОТОРЫЙ ПЕРЕВОДИЛ ИГРУШКУ НА РУССКИЙ ЯЗЫК.
ДА! ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО ПАРАДОКСУ. ДА! ХОТЯ ПСХ-СЦЕНА В РОССИИ ВСЕ ЕЩЕ РАЗВИВАЕТСЯ, НО УЖЕ ЕСТЬ КОЕ-КАКИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РЕЛИЗЫ. НЕДАВНО ВЫШЕЛ СБОРНИК ИГРУШЕК ДЛЯ СЕГИ, ЗАПИСАННЫЕ НА КОМПАКТЕ. ПОКУПАЙТЕ ИХ, МАТЬ ВАШУ Ь)
ИТАК, ТЕПЕРЬ ЕЩЕ РАЗ ОБ АВТОРАХ Ь КОДИЛ ИКАРУС РИСОВАЛ ДАННО, ЗВАК ПИСАЛ ЭСТРАУК!
ДВИДИМСЯ В ДРУГИХ РЕЛИЗАХ!
НУ А ПРИНИМАЛ СВОЕ ПОСИЛЬНОЕ УЧАСТИЕ - КОТЕУС
ХОЧУ ПЕРЕДАТЬ ПРИВЕТ АЛУНДРЕ, МАКСА И ПРОЧИМ ХОРОШИМ ПЕРЦАМ ИЗ РОССИИ..."

 :lol: :lol: :lol: КРЕКЕР, ШЕДЕВРИЧЕСКОЙ, ТРЕНИНГ, Боже...  :rofl:

Сказать, что я ржал как сумасшедший пока это читал, не сказать ничего.  Жалко в свое время мне видимо попалась Вагрант Стори от Голден Леон и про эти перлы я не знал до сих пор.

Так же в сети есть интервью с этим придурковатым Котеузом.

http://free-iso.org/publ/stati/perevody_igr/intervju_s_perevodchikom_piratom_koteuz/5-1-0-18

Оно конечно интересное, но верить всему, что там есть не стоит. Даже если это он, то половину набрехал.

Ну вот и все. Если кто знает ещё игры, где есть послания от пиратов к игрокам, то пишите.  :)

2380
Вот чел так вообще аркаду на базе xbox original собрал.


https://youtu.be/_Alk1leI6_I?t=5m44s


2381
Дайджест / Re: Xbox One
« : 29 Июль 2015, 20:17:41 »
Xbox убьет Сонигада. Божественная кара за предательство!
http://www.igromania.ru/news/536855/Sluh_Xbox_One_ubil_podrostka_diskom.htm

Добавлено позже:
Цитата: SEGADreamFAN
Какой такой Хуан?! Зачем?

Чтобы играть в мультиплатформу на минималках и 720п.

2382
Чего-то перечитал тред. Лучшая фраза за последние ~5 страниц. Интересно почему где-то в конце 80х, начала 90х покупая черно-белый геймбой какие-нибудь жители великобритании не имели таких мыслей и были рады всему, что могли взять с собой в дорогу и поместить в карман, они почему-то особенно ценили эту возможность как таковую и прощали урезание контента, цвета и качества звука или его отсутсвия. Даже если это какой-то убогий черно-белый кусок от подобия марио или донки конга и у них дома при этом есть фамиком с похожим полноценным кариком (свои калоеды тогда тоже были, иначе на ком бы зарабатывала скандально известная тайгер геймс). Так вот эти восторженные люди из того времени, они были умнее или глупее?
---
Чтобы не оффтопить, тут возможно еще не обсуждали "Need for Speed Underground Rivals" в версии для PSP. Когда глянул версии для других платформ несколько запутался почему такая большая разница между ними, поэтому речь только про псп версию. Ведь замечательная часть игры, псп версия возвращая контент андерграунда с пс2-пк на псп напоминает мне благую логику переноса жта 3 с пк на андроид. Всё на месте, полноценная механика андерграунда на портативке, правда с заметно более грубой картинкой и та самая музыка, этого реально нехватало. Всё это конечно было на ГБА и в своё время на нём удавалось поиграть, но само собой на том железе далеко не уедешь и тот порт воспринимался скорей ради смеха.

Увидел тут твой старый пост, который видимо был адресован мне, а я его пропустил.

Вижу, эту мою фразу ты уже как минимум пару раз упоминал на форуме.  :lol:

Короче, насчет восторженных говноедов. Восхищение и успех оригинального GB вполне предсказуем, т.к. это был прорыв в портативном гейминге и сравнивать можно было только уж с совсем одноклеточными играми Game&Watch.

Что касается скукоженных версий мультиплатформы - мое мнение тут неизменно, они не нужны. Можно сколь угодно долго рассуждать о "взрослой механике", но на мой взгляд, она просто не нужна в портативном формате. Взрослой механике, взрослый графон и комфортный геймплей в домашней обстановке. Игра в дороге, на работе или в очереди просто не позволит как следует погрузиться в такую "взрослую" игру и поэтому в них нет смысла.  Отдельным особняком идут игры с пошаговым геймплеем, вот они отлично подойдут для любой среды.

Ну и банальный пример, объясняющий мою логику. Допустим мне нужно провести месяц в командировке по работе. Разумеется, играть я скорее всего смогу в это время только на портативе - пусть это будет псп.
На что же падет мой выбор? На что угодно, но только не на калечные версии мультиплатформы вроде Warriors на псп. Какой смысл этот месяц вне дома играть в убогую версию, когда я наконец вернусь домой и смогу поиграть в нормальную? Верно, никакого смысла. Поэтому я обращу внимание  на игры разработанные в первую очередь для портатива. На ДС таких игр величайшее множество - почти вся библиотека "нативных" игр, исключая поздние порты на мобилы, которые один фиг остаются портативными. На псп таких игр меньше, но все равно есть из чего выбирать. Ну и в качестве запаса всегда остаются эмули гба и пс1. Кто-то может сказать, но есть же эмулторы псп и дс! Ты можешь сыграть в эти игры в "домашней" обстановке. Но только смысла в такой игре уже не много, точнее он только один - если нет реального железа, а кое-какие эксклюзивы заценить страсть как хочется.

2383
Если именно сим типа Gran Turismo, то подойдет как раз Gran Turismo для PSP  :lol:
Там вроде режима карьеры нормального нету, если мне память не изменяет.

2384
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 28 Июль 2015, 02:11:15 »
Очень странно, в этом видео, почему-то, отображается старая структура ответов на комментарии - http://www.youtube.com/watch?v=UwHz79ejI7Y
Или это у меня браузер глючит  :neznayu: , но в других видео всё ок.

Добавлено позже:
Похоже, что-то не то с каналом, на других видео тоже самое.
Интересно. У меня аналогично все в двух браузерах. Видать косяк ютуба какой-то.

Добавлено позже:
Цитата: NIX13
Видео на 360 градусов.За такими видео будущее. Правда тормозит ужасно.

У меня не тормозит в FHD. Подобное видео по батле выкладывал ещё давно в разделе юмор.




Кто-нибудь знает, почему на одном хромо-браузере (Опера) плеер ютуба на флеше, а на другом (Вивальди) на HTML5? Как это переключается и от чего зависит?

2385
Личный опыт и опыт знакомого другана-сисадмина подсказывает, что вот это
Цитата: gepar
Также интересует почему не рекомендуют брать ОП разных производителей

скорее обычная защита от дурака. Когда берешь идентичные планки от одного производителя ошибиться невозможно как правило, поэтому так и говорят.

В целом же, главное чтобы частоты памяти совпадали, будет работать.  Друган недавно рассказывал, как собирал некро-комп из запчастей, так понапихал туда самой разной памяти - все завелось, но частоты у памяти были идентичны. А вот насчет вольтажа х3, личного опыта установки таких модулей не имел.

2386
Цитата: Игровой Историк
Моей целью было сделать ностальгический общий обзор, а не подробный разбор по всем винтикам каждой игры

Понятно. В принципе такой обзор можно сделать следующим образом - весь обзор идет видео с nes и сега версий игры (НОСТАЛЬХИЯ), а остальные версии показываются в форме обложек и о них говорится пара слов - мол, вот такая игра ещё была, и рейтинг с метакритика ещё с боку. Типа вот плохая или хорошая. Личное мнение при этом не высказывается.

Добавлено позже:
Цитата: Игровой Историк
 Вообще то я упомянул и про римейк первой части на гба и про сиквел второй на х360

Да, что-то я прослушал. Сейчас потыкал видео, нашел упоминание о версии с x360. Пардон.

2387
ParagonUnits, ну и с образами она вроде не умеет работать. Вообще встроенным софтом от майкрософт пользуешься только на свой страх и риск. А с записью дисков лучше не рисковать.  :)

2388
Неро пользовался в те далекие времена, когда софт не качался из интернета, а переписывался у друзей или брался из пиратских сборников с софтом типа "1000 полезных программ для компухтера". Года 3-4 назад, когда впервые понадобилось что-то заболванить, перешел на ImgBurn. Самый последний же раз, записывал 3 диска в 2014 - винду7, HirenBootCD и Парагона. Использовал какую-то легковесную софтинку килобайт на 100, что шла в комплекте с торрентом. Жалко название забыл. В следующий раз буду писать диски, попытаюсь найти её. Ставить такой громоздкий и тяжеловесный софт как Неро для прожига болваней как-то глупо на мой взгляд.

2389
Техническая часть действительно стала лучше, но до идеала ещё ой как далеко. Рваные переходы, какие-то непонятные задержки - все же все это бросается в глаза. Но в этот раз подкачала информативность. Очень поверхностно и быстро прошелся по играм, так ещё и некоторые забыл. Говоришь, что худшая версия первой части была на сеге, хотя действительно самая убогая версия вышла на атари2600. Про ремейк первой части на гба ни слова. Про ремейк второй части на x360 ни слова. Про крутую версию для PC-Engine так же нет упоминания, хотя она выгодно отличается от остальных. Ну а про экзотику, вроде Double Dragon Zeebo я вообще молчу.  Ну и в остальном о каждой игре пара слов. Все же от канала с говорящим названием "Игровой Историк" ждешь чего-то большего в плане информативности.

 В общем Реплойда переплюнуть не получилось, у него разбор серии получился куда более подробный и качественным.

2390
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 25 Июль 2015, 17:44:43 »
Вот не заработает у тебя какая-нибудь программа, пойдёшь гуглить в чём дело, а тебе в первую очередь будут говорить: обновись до 10, семёрку не поддерживаем.
Жалкие оправдания. Такого в ближайшие лет 5, а то и 10 точно не будет. Учитывая, что я с XP только в 14ом пересел, на собственной шкуре знаю. Кроме пятерки игр, все остальное работало.

2391
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 24 Июль 2015, 13:16:04 »
Цитата: ZeroUseless
написать хорошую игру

не хорошую игру, а рабочий прототип как правило.

2392
Разное / Ваше творчество
« : 22 Июль 2015, 03:00:00 »
SILENT_Pavel, забавные субтитры. Правда в конце я думал, что ему таки объяснят по хардкору зачем нужен дримкаст.  :(

2393
Дайджест / Wii U
« : 22 Июль 2015, 02:31:15 »
Цитата: Mad
аргументированную критику

лол. Сколько с ним не сталкивался на форуме, от него было только одно - ЖИРНО ТОЛСТО НА ЭТОТ РАЗ НЕ ЗАТРОЛЛИШЬ ОПЯТЬ ТРОЛЛИШЬ и подобный поток бреда. Иногда мне казалось, что у него вообще отсутствует мозг.

Добавлено позже:
Цитата: Mad
о предмете

О каком предмете может идти речь, если у него во владении просто нет консолей нин последних 10 лет  :lol: А убогость политики нинтендо, он просто не понимает, т.к. не может ощутить все их анальные ограничения на своей шкуре. Разумеется в его маня-мирке все хорошо.

2394
Дайджест / Wii U
« : 22 Июль 2015, 02:03:12 »
Цитата: Sinеd
Хочу сказать, он один из самых адекватных и рассудительных людей на форуме.

Как понимаю, чтобы заслужить такую оценку в твоих глазах, нужно просто оголтело защищать Нинтендо (при этом имея в наличии только одну их консоль выпущенную в 90х годах) не используя никаких аргументов и всех не согласных называть троллями.  :lol:

2395
Обзоры игр / Re: Обзор серии - Burnout.
« : 19 Июль 2015, 23:40:23 »
Цитата: Dyons
настолько большая, что я ловил их уже в первой гонке

Может приснилось?

2396
Обзоры игр / Re: Обзор серии - Burnout.
« : 19 Июль 2015, 22:42:40 »
в гонках фреймрейт местами садится до 20 фпс, во многих обзорах пишут про местами заметные просадки фпс, поэтому как-то смешно читать про идеальные 60 фпс.
Полная чушь. Даже если они там есть, то это видимо большая редкость. Я игру прошел всю, не задрочив лишь сигнатуры и ешё какую-то ерунду.

Цитата: bro
Сначала долго не мог привыкнуть к самой механике Бернаута

У меня проблем не было, возможно сыграл опыт 1 и 2 частей. Прохождение трехи шло как по маслу. Проблемы были только с челленджами на время, особенно как ты заметил, на болидах формулы 1 - вот это реальная жесть, но таки взял там золото.  ^_^

Цитата: bro
Графика после ГТ4 не смотрится совсем. Настолько все косматое

ГТ4 уж слишком стерильный, ни с трассой не повзаимодействовать, машинки просто отталкиваются друг от друга как резиновые. Понятно, что игра совсем про другое, но по-поводу графики твоих претензий не разделяю - Бурнаут был и остается одной из самых красивых и зрелищных гонок 6ого гена.

Цитата: bro
Ехал аккуратно, нитры соотв. почти не видел, так и приезжал при идеальном вождении чуть не последним

Лол. Вот что с человеком Гран Туризмо делает.  :lol: Я уверен - это именно он виноват.

Цитата: bro
В игре есть т.н. афтертач тэйкдаун, когда разбив машину и двигаясь в слоумо по инерции, ты можешь подставиться под едущего сзади соперника.

Это просто один из видов тейкдаунов, только и всего. Ещё есть Vertical Takedown, когда ты на машину сверху приземляешься.  :D За всю игру видел его раз 5, а то и меньше. В любом случае, в Revenge ты в разы чаще будешь делать афтертач тейкдауны, т.к. там камера почти всегда будет показывать то, что у тебя позади, ну и плюс машину взорвать можно и получить нитро на халяву.


2397
Цитата: Iron
типа как гугловский "мне повезет"

Никогда не понимал, зачем эта кнопка нужна. Прямо сейчас открыл гугл, нажал на эту кнопку ничего не вводя и попал в архив дудлов.

2398
Обзоры игр / Re: Обзор серии - Burnout.
« : 18 Июль 2015, 23:03:09 »
Цитата: -v-
Ну это ты, конечно, загнул, в плане графики игра отлично смотрится, как на пс2

Ну так-то да, просто не забывай, что на дворе был уже 2007ой и после Revenge на х360, игра уж какой-то больно бюджетненькой мне показалась. Ну и ничего не могу поделать, все равно мне кажется, что толкотня машинами в этой части похуже сделана, чем в 3-4ой частях, плюс пару раз даже глюк словил, когда вражья машина на секунду под асфальт проваливалась после столкновения. Но такое случалось очень редко.

Цитата: Dizzy
В голос.

Ничего смешного.

Цитата: Dizzy
Отсутствие меток только настораживает.

Это не проблема, если ты не конченный перфекционист, который возжелает получить 100% в статистике. Самое страшное в игре - адовое однообразие и отсутствие четкой структуры прохождения. Ну и с гонками ты поначалу намучаешься.

Dyons, поначалу немного задумался, чего ты смеешься. Но потом вспомнил, что Revenge притормаживал в Crash mode, но только во-время всего действа, когда ты ничего не делаешь и смотришь как все взрывается и тебе деньхи падают. В гонках фреймрейт идеальный, даже в моменты, когда ты десятки машин раскидываешь перед собой.

Добавлено позже:

2399
Хоть кто-то делал записи без тупого бубняжа :(
Вот только у Сумака не летсплеи, а стримы. На стримах принципиальны комментарии и общение с аудиторией. Даже если стример проходит супер-сложную игру и не может говорить и читать, то у него должен быть помошник, читающий комменты и отвечающий на вопросы. Если тебе нужны просто записи прохождений, ищи на ютубе по слову "Longplay" или Let's Play/Walktrought с припиской "без комментариев".

2400
Обзоры игр / Обзор серии - Burnout.
« : 18 Июль 2015, 17:40:58 »
Вступление.

  Бытует мнение, что гонки такой жанр, в старых представителях которого не имеет смысла копаться и вообще играть. Улучшается в основном только графика, а геймплей неизменен. Так и спрашивается: "Зачем играть в старые гоночки, если все тоже самое, только графика хуже?" Возможно для некоторых серий это правило верно, например для Gran Turismo. Ну действительно, какой смысл играть в первые части, если только не из-за ностальгии? Но тем не менее, я решил наконец ознакомится со всеми играми серии Burnout, которые ввиду моей моно-платформенности в нулевых, целиком и полностью прошли мимо меня и я в те времена был вынужден довольствоваться лишь рационом из клонированных nfs. Мне некоторые игры серии очень сильно понравились и я считаю, что данная серия - это одна из лучших вещей, которая случалась с жанром в принципе, на ряду с сериями Midnight Club и Motorstorm.

Итак, серия Burnout за авторством студии Criterion, начала свой путь в 2001ом. Разработчики тогда были никому не известны и их игры издавались трешевым издательством Acclaim. Собственно историю серии Бурнаут можно поделить на акклеймовский период и период EA, при которых серия разительно поменялась, причем в лучшую сторону.

Тоже касается и движка. Созданный критерионами RenderWare, был написан ещё в 96ом, но по-настоящему популярен стал на 6ом гене. Все части Бурнаутов выходили на этом движке.

Burnout. (2001-2002, PS2/XBOX/GC)
Что же можно сказать про Burnout 1? Дешевка, именно так. Первая часть по-сути не обладала какими-либо уникальными особенностями и содержала очень мало контента. Лично мне, по геймплею напоминает такие гонки как Outrun 2006 и Ridge Racer частично. Довольно похоже, ибо точно такая же быстрая аркадная и совершенно нереалистичная езда, стабильные 60fps и дрифт, который является залогом успеха в победе над ИИ. Поначалу игра может показаться довольно сложной, постоянно врезаешься в проезжающий трафик, противник легко не догоняется и обычно врезавшись пару раз о победе можно забыть. Но достаточно привыкнуть к физике и научится правильно дрифтовать, как гонки вы будете щелкать как семечки.  Я прошел игру целиком и действительно - это было довольно быстро, т.к. игра проходится за 5-6 часов. Примерно за два захода и одолел. Контента действительно мало: жалкий авто-парк, который доступен сразу за исключением 4х бонусных машин - автобус, грузовик (совершенно не играбельны и предназначены скорее для фана в режиме FreeRun) и 2 быстрых гоночных тачки, которые к слову в будущих частях мы ещё увидим. Забавно ещё то, что для машин даже не стали придумывать названия и марки. Названия просты и незамысловаты - купе, седан и т.п.

Нормальных играбельных режима всего два - обычный чемпионат и FaceOFF, где мы гоняем 1 на 1 с бонусной машиной, чтобы выиграть её в конце. К слову чемпионат довольно странный. Обычно же как? Серия гонок, в каждой из которых там начисляют очки в зависимости от места. В конце эти очки суммируются и у кого больше, тот и победил. Здесь же все не так. Нам изначально ставят условие, каким можно приехать. Например в 1ой гонке мы можем приехать 3им, во 2ой - вторым и так далее. Довольно странно, к слову таким образом чемпионат строится только в этой части, во всех последующих уже все как у всех. В игре присутствует один рудимент, от которого откажутся в дальнейшем - вся трасса поделена на чекпоинты и постоянно тикает таймер, который обновляется по достижению чекпоинта. Зачем так делать было, не ясно, ибо времени всегда с избытком, да и если будешь так плохо ехать, что не хватит времени на чекпоинт, то и первым тебе точно не быть. Да что там, я бывало даже приезжал вторым или даже третьим и мне все равно хватало времени на чекпоинты. Так же при столкновении с трафиком зачем-то пишут, на какую сумму был нанесен ущерб.  Смысла в этом нет и на геймплей не влияет - довольно странное решение, но именно от этой, так сказать, фишки и будут плясать разрабы в дальнейшем.

Графика в целом довольно хороша для 2001ого. Игра вышла на всех стационарных консолях - ps2, xbox, gc. Но самый первый релиз был на пс2 и эта же версия считается самой плохой в плане графики. Хотя серьезных отличий не имеет. Единственная разница - текстура неба! Она была заменена в кубовской и боксовской версиях на другую, отличную от пс2, т.к. якобы сильно контрастировала с окружением. Ну и разумеется, xbox версия самая четкая из всех.

В целом же, игра хоть и простецкая в плане контента и подачи, но геймплей таки затягивает. Способствует этому и приятная самописная музыка, что будет сопровождать вас во время гонок. Проходил на х360 через эмуляцию xbox classic.

152201-2, 152203-3, 152205-4

Burnout 2. (2002-2003, PS2/XBOX/GC)
Продолжение долго ждать себя не заставило, не смотря на то, что с игрой была проделана большая работа. Графика хоть особо и не поменялась, но игра стала значительно лучше, разумеется благодаря увеличенному количеству контента. Разнообразнее стал сам режим кампании. Проходя первую часть, я прошел практически весь чемпионат, пока случайно не узнал, что появился новый режим FaceOFF где я могу получить новые машины. Здесь же, все новые испытания вы не пропустите - они все идут в одну строку и бросаются на глаза.
Главные нововведения:
- наконец появилось нитро, причем довольно-таки самобытное.  Единожды накопив нитро-полосу, вы должны выжимать её до конца, либо останетесь без нитро вообще и его придется копить заново;
- появился режим аварий(Crash Mode) - главная фишка серии! На определенном оживленном участке трассы, вы должны устроить аварию при помощи выбранной машины и нанести максимальный ущерб выраженный в долларах. Это очень увлекательное занятие. К слову в этом режиме стало заметно, что модель повреждений транспорта, стала лучше чем была в первой части - там уж совсем все по-игрушечному смотрелось. Ну и да, очень уж она похожа на модель разрушения в играх серии ГТА 6ого гена. Это неудивительно - движок то один.
- Режим преследования (Pursuit Mode). Вы коп и вы должны протаранить нарушителя. Честно сказать, довольно левый режим, не совсем подходящий серии по духу, но в целом довольно веселый. Скорее всего делался с оглядкой на отгремевший тогда Hot Pursuit 2, хотя я не уверен, что Бурнаут 2 вышел позже него;
- Система медалей. Ну с этим все ясно. За разное количество золотых медалей, вам дают всякие анлоки.

Разумеется никуда не пропал и чемпионат, правда на этот раз уже с классической системой очков. При завершении обычного чемпионата, открывается так называемый Custom Championship, где мы будем гонять, уже на прокачанных версия привычных нам машин. Машинки к слову по прежнему называются столь же незамысловато, а-ля Japanes Sports или Custom PickUp, хотя в моделях узнаются вполне реально существующие авто. Впрочем, как и в ГТА.

Так же не пропал и режим FaceOFF, в котором по прежнему гонки 1 на 1 и мы получаем крутые авто в качестве приза. Разве что получение ужесточилось, ибо теперь чтобы получить доступ к гонке faceoff нужно пройти предшествующий ей чемпионат на золото. А это кстати, далеко не так просто.

Теперь про отличия версий, ибо их тут значительно больше. Игра опять вышла на всех консолях и опять самая первая версия вышла на пс2 и является она худшей версией игры, причем как по графике, так и по контенту. Хотя при должном рассмотрении, в плане графики пс2 версия держит паритет с кубовской версией, т.к. не смотря на отсутствие сглаживания и большую мыльность картинки, в пс2 версии присутствуют все эффекты, а вот на кубе похерили эффекты освещения и бликов от солнца на стеклах зданий и асфальте. Но самое главное отличие - в куб и xbox версиях добавили новые уровни для режима аварий. Xbox версия ко всему этому содержит дополнительные варианты раскрасок для автомобилей и носит подзаголовок Director's Cut. Ну и графон там самый годный само собой. Разработчики говорят, что даже в моделях машин содержится больше полигонов, хотя на глаз это не заметно, если честно.

По итогам могу сказать, что игру я прошел целиком и с удовольствием. Рост реально заметен. Чуть получше стала графика, чуть получше физика и значительно возросло количество контента.

152207-6, 152209-7, 152211-8

Burnout 3. (2004, PS2/XBOX)
Именно с этой части начинается эпоха EA. Дело в том, что издательство Acclaim имело несчастье обанкротиться и ЕАшники быстренько подсуетились и переманили к себе перспективную студию. Есть много причин, за которые можно не любить ЕА. Они виноваты за гибель многих хороших студий и игровых серий. Но конкретно в 2003ом, именно благодаря им, серия Burnout прыгнула выше своей головы.

Прогресс просто сумасшедший. Во-первых значительно улучшилась графика, были выжаты все соки из железа пс2. Игра на этот раз не вышла на кубике, поэтому сравнить мы может только пс2 и xbox версии. Я решил забежать вперед с этой темой,  т.к. рассказывать особо и нечего - они практически идентичны. Критерион видимо очень любят работать с железом пс2, поэтому смогли сделать многое и как результат, отличная картинка и минимальная разница в графике между мощным xbox и хиленькой ps2. В некоторых аспектах пс2 версия даже уделывает коробку, например на пс2 больше искр и частиц, благодаря чему картинка выглядит более богатой на детали. Но я все равно проходил игру через эмуляцию на 360ом, т.к. предыдущие части так же прошел на нем.

В игре так же впервые появилась лицензированная музыка благодаря EA Tracks, в то время как в предыдущих частях была самописная, хоть и хорошая весьма.

Структура игры довольно сильно поменялась - теперь перед нами карта мира и все гонки проходят в разных его областях - США, Европе и Азии. Мы выбираем на карте маркер и начинаем событие. Машин так же стало в разы больше и теперь они делятся на классы. Режим аварий никуда не делся, стал просто сумасшедшим благодаря новому графонию и к слову, для него так же используется специальный класс машин, которые открываются со временем.  Например каково вам устроить аварию на пожарной машине?

152219-10, 152221-11

Гонки Face-Off и "левый" режим Pursuit пропали из игры, зато появился режим гонок на выбывание и адово хардкорные челленджи на время.

Ну и наконец самое главное! Полное изменение механики и физики игры, что собственно и сделало серию узнаваемой. Теперь мы может сталкивать машины прямо во время гонки и выглядит это чертовски эффектно, не смотря на уже морально устаревший графон. Черт- это круто! Отсюда и новый режим - Takedowns, где нам нужно разбить определенное количество машин за гонку. Поменялось и нитро - теперь его сделали человеческим и мы можем его использовать когда захотим и в нужной продолжительности - хоть слегка поддать газку, хоть спустить все что есть. Мало того, появился множитель нитро, благодаря которому полоска его не иллюзорно увеличивается. Чтобы повысить множитель, необходимо сбивать машины, что кстати порой не так просто, т.к. поддаются соперники только в режиме Takedowns, а в обычной гонке вам могут и сдачи дать. И да, я чуть было не забыл сказать, что странная система чекпоинтов наконец пропала из игры! Но на геймплей это абсолютно не повлияло, т.к. данная система бесполезна в принципе.

В игре так же впервые появился настоящий онлайн режим, из-за которого кстати, игру решили не выпускать на GameCube. Так же возможно виной стали и мини-двд. Первые две части весят по 1-2 гигабайта на xbox (и на других платформах разумеется тоже), в то время как трешка занимает почти весь dvd целиком.

В целом это очень хорошая и долгоиграющая игра, одна из самых высокооцененных гонок в истории, получившая множество наград, выигрывая даже в номинациях "игра года", что для гонок вообще нонсенс. Не смотря на небольшую растянутость, игра не надоедает и мне по прежнему хочется вернутся во вторую или третью часть и покататься немного просто так. Чего не скажешь, про жутко растянутые и нудные nfs нулевых.

152213-12, 152215-13, 152217-14

Burnout Legends. (2005, PSP/DS)
Разумеется такая успешная серия не могла обойтись без портативных версий. Скажу лишь сразу, что ДС версия это просто огрызок кода от псп версии. Игра настолько убога, насколько и убого железо портативки от Нинтендо, которое категорически не справляется с гоночными играми. Эта версия является самым низкооцененным Бурнаутом в истории серии, натуральный зашквар! Сказать мне про неё особо и нечего, поэтому сразу перейдем к псп версии.

Собственно она является действительно хорошей гоночной псп игрой и входит в топ-10 гонок на системе. Игра представляет из себя компиляцию 2 и 3 части, что довольно занятно. Структура игры и визуальное оформление перекочевало из третьей части, но вот некоторые режимы из второй. Да-да, я говорю про режим Pursuit и FaceOff. Режим с полицейскими расцвел и теперь у нас целый авто-парк разных полицейских машин, в то время как во второй части она была только одна. К тому же были пофикшены разные мелкие баги механики этого режима, да и вообще он стал как-то полегче. Режим Crash так же не обошел игру стороной! Хотя признаться честно, я долгое время был уверен, что его просто нет, т.к. его запрятали в отдельное меню, в то время как в трешке, уровни режима были доступны вперемешку с обычными гонками. Трассы так же идут вперемешку из второй и третьей части. Вроде даже одна трасса из первой есть, хотя возможно я и путаю. Машины в основном из трехи и так же разделены на категории, но авто-парк не идентичен, стоит заметить! Есть машинки, которых в трешке и не было.  А вот музыка внезапно из Burnout Revenge, о котором речь пойдет выше. Скорее всего это связано с тем, что ЕА лицензируют музыку на определенное время, например на год, соответственно она и появляется во всех играх, выпускаемой ЕА в этот год. Но это лишь теория.
Графически игра конечно выглядит ощутимо попроще, чем пс2 версия, но все же довольно неплохо для портатива, а уж для портативной игры 2005ого года, так это вообще был некстген!

В целом же, все про неё. Игра хороша для своего формата и платформы, ни добавить, ни прибавить. Рассказывать про игру подробно не имеет смысла, т.к. придется писать все тоже самое, что я уже и писал про прошлые части.

152223-16, 152225-17, 152227-18

Burout Revenge. (2005-2006, PS2/XBOX/XBOX360)
Выход новой части не заставил себя долго ждать и дело потихоньку начало пованивать конвейером. Но слава богу, в отличии от нфс, игры серии пока ещё значительно сильно отличались друг от друга. Чем же мог похвастать новый Бурнаут?

В первую очередь стоит отметить то, что он вышел не только на 6ом гене, но и на 7ом! А если быть точным на x360. Есть неточная информация, которая гласит, что Майкрософт отказались вносить Revenge в список совместимости Xbox360 c Xbox Classic и поэтому разработчики были вынуждены делать отдельную версию и выгодно отличить её улучшенной графикой, дабы подстегнуть продажи новой консоли. Кто конкретно был инициатором этого действа - неизвестно. То-ли ЕА попросили Майков не делать совместимость с игрой, чтобы продать лишнюю версию, то-ли наоборот, майки захотели лишнюю игру в пока ещё небогатую играми библиотеку x360. Неизвестно, но в любом случае, я не думаю, что кто-то от этого особо пострадал, даже наоборот! Игроки только выиграли от того, что получили возможность поиграть в HD версию Бурнаута со стабильными 60fps и HD-текстурами. К слову стабильные 60фпс - фишка серии и является правилом для всех частей.
Я кстати не тестировал xbox classic версию на хакнутом эмуле, поэтому не знаю, работает ли она, но что-то мне подсказывает, что таки да. Ведь если оригинальная трилогия Burnout идеально эмулируется на консоли, то что помешает это делать 4ой части, которая технически идентична третьей?

Ну а насчет отличий ps2/xbox версий, то тут все так же, как и с третьей частью, т.е. разницы великой нет.

Ну и разумеется, в х360 версии появились DLC, которые являются жидовским символом поколения. К счастью ничего интересного в них нет - обычные рескины обычных машин. К слову бесплатно доступно одно ДЛЦ - xbox360 racer. Довольно круто выглядит и всегда маячит на главном меню.

152229-20

Теперь пришло время рассказать за геймплей и режимы. В уже устаканившеюся игровую механику привнесли пару значимых нововведений, что сделало игру проще, но в тоже время и зрелищнее. Этим новшеством является возможность таранить городской трафик практически без последствий. Столкновение лоб в лоб вы пережить все равно не сможете, но вот раскидывать идущие в вашем направлении машинки - теперь запросто! Отсюда и новый режим - Traffic Attack, где вам нужно фигарить все на своем пути, дабы набрать нужное количество очков в течении времени. Это очень классный и зрелищный режим, на х360 в 60fps выглядит просто феноменально!
Ещё одно отличие от прошлой игры - наличие срезов на трассе, которые помечаются голубыми огнями и видны издалека. Но как правило маршрут срезов очень опасен и поначалу пользоваться ими будет довольно чревато.  Ну и наконец последнее нововведение, возможность взорвать машину после аварии. Эта возможность открывается не сразу, но крайне интересна и привлекательна, т.к. если вы сможете взрывом уничтожить хотя бы одного соперника, вас восстановят с полным нитро, которое набирается в игре аналогично третьей части. Если вы не будете использовать взрыв, то респаунитесь с половиной нитро. Ну а если взорветесь, но не уничтожите никого, то стартуете с пустой полоской нитро и должны будете разгоняться с нуля, в то время как при успешном взрыве, вас восстановят в движении. Надо сказать, эта возможность превносит некий тактический элемент в гонки, что в купе со срезами на трассах, заставляет игрока, даже иногда пользоваться головой, а не только полагаться на реакцию и скилл.

Теперь вернемся к режимам, в целом все осталось прежним:
- обычные круговые гонки;
- Чемпионат;
- Road Rage - аналог режима Takedown, где нужно просто расправляться с соперниками на время;
- Гонки на вылет. Они получили некоторую модернизацию, теперь соперник вылетает не при прохождении очередного круга трассы, а по истечению таймера. Надо сказать, такое изменение делает гонку более напряженной, т.к. вы спокойно можете врезаться, когда на таймере будет 5 секунд и не успеть наверстать.
- Crash mode. Тут все без иземенений, но более красочно благодаря ещё более хорошему графону.
- Заезды на время на бонусной машине, доступ к которой вы можете получить не скоро.

Казалось бы, все круто? Но есть таки один момент, который мне не очень нравится и касается он исключительно визуальной части. Это дизайн авто. Раньше большинство машин имели прототипы в реальной жизни. Некоторые были очень узнаваемы, некоторые не очень.В этой же части, почти все машины это некое безумное творение дизайнеров игры. Выглядит крайне аляповато и у меня сложилось ощущение, что все машины не создавались в ручную, а генерились в каком-то генераторе типовой гоночной машины Burnout по определенным параметрам, а потом уже обрабатывались руками. Ну серьезно, не удивлюсь, если так и было. Но надо сказать, это весьма субъективная придирка, да и далеко не все машины страшны, попадаются и весьма симпатичные экземпляры.

В любом случае, Revenge это по прежнему одна из лучших гоночных игр и одна из лучших игр серии.

152231-21, 152233-22, 152235-23

Burnout Dominator. (2007, PS2/PSP)
  Следующая часть является внезапным эксклюзивом для консолей Playstation, вышедшая аж в 2007ом году на старушке пс2 и псп. Я не играл в псп версию, но судя по видео на ютубе, она имеет чуть лучшую графику, чем Legends и вероятно, идентична по контенту пс2 версии. Стоит отметить, что пс2 версия не является портом с псп, как например было в случае с Motorstorm Arctic Age и действительно заметно превосходит псп версию в графическом плане.
 Несмотря на то, что игра встречает нас лого Criterion Games, они не принимали участие в разработке на этот раз. Во всяком случае и Википедия и GameFaqs утверждают, что игру делала внутренняя студия EA - EA UK. Называется игра кстати, в честь одного из классов автомобилей, которые ранее мы могли встретить в 3 и 4ой частях.

 Что же на этот раз нам преподнесет игра? На самом деле, играется она несколько хуже предшествениц. Во-первых конвейерность чувствуется уже значительно сильнее, чем раньше, во-вторых, откат в графике после шикарной Revenge не воспринимается как нечто адекватное. К хорошему все же быстро привыкаешь. И будь все хорошо с геймплеем, я бы простил графику, но нет. К сожалению это трудно описать на словах, это надо чувствовать. С физикой явно сделали что-то не то, и просчет столкновений работает не так хорошо как раньше. Они стали какие-то более деревянные и картонные, даже относительно трехи. Машины и дорожные баталии банально хуже ощущаются, враги стали не бывало устойчивыми и выносятся почти всегда по одной схеме - прижиманием к стене или случайным столкновением с гражданскими.
 Ну и наконец самое главное разочарование - нет режима аварий! ПОЗОР! Почему его убрали? Зачем? Это же был один из самых веселых режимов. Причем и режима копов не вернули.
 
Но в остальном, это все же весьма хорошая игра. В Revenge убрали систему серий машин, как в третьей части и мы могли использовать любые машины(по мере их анлока за очки) в любой гонке. Здесь же опять все распределено заранее - для каждой серии машин, свой собственный турнир, с обязательным чемпионатом в конце. Серии на этот раз интереснее, например есть Classic series с соответствующим антуражем машин, есть Hot Rod series, ну и в конце разумеется - Dominator series c самыми мощными тачками.

В плане геймплея так же есть изменения, кроме разумеется озвученных выше недостатков. Полностью была переработана система нитро и теперь она представляет из себя смесь нитро из Burnout 2 и 3/4. Как же это умудрились смешать? А весьма изящно, надо сказать. Поначалу вы набираете нитро как обычно, за опасную езду набираете очки и ваша полоска растет. Но в отличии от предыдущих игр, множителя уже нет и полоса всегда фиксированного размера. Вы так же можете использовать её в любое удобное время и столько, сколько захотите. Но, если вы будете просто ехать, продолжая копить очки, вы со временем окрасите полоску в синий цвет! И получите так называемое Dominaror Nitro. И вот оно уже работает как нитро в Бурнаут 2, т.е. запустив его один раз, нужно жать гашетку до конца, если же вы отпустите кнопку, то нитро моментально сгорит и придется копить его заново. Надо сказать, находясь в нитро-режиме Доминатор, вы продолжаете копить очки и при отличной езде, вы можете копить каждый раз на новое и новое нитро. Просто гениальное решение!

В результате из этой особенности появились и новые режимы повязанные на наборе очков. В одном режиме мы просто должны набрать конкретное количество очков за опасную езду, в другом мы должны получить множитель доминатор определенное количество раз, в третьем нам дают очки только за traffic miss, т.е. опасную езду рядом с гражданскими. Появились и доп.задания в обычных гонках, которые анлокают новые машины. Например надо столкнуть три раза определенную машину в течении гонки или набрать определенное количество очков опасной езды.
В остальных режимах, все аналогично предыдущим частям - road rage, гонки на вылет, кольцевые и чемпионат.

В целом игра не так плоха, как можно подумать - оригинальные идеи присутствуют определенно и играется все так же весело и задорно, за исключением некоторых косяков в механике, которые возможно не все и заметят.  Для псп же - это так вообще одна из лучших гонок, на ряду с Legends.

152237-25, 152239-26, 152241-27

Burnout Paradise. (2008-2009, PS3/XBOX360/PC)
После долгого перерыва Бурнаут возвращается, на этот раз на полностью переработанном движке RenderWare, заточенным под работу уже с 7ым геном, без оглядки на старые консольки. Так же это первая игра серии, посетившая ПК. Лично я впервые познакомился с серией именно там, ввиду обозначенных в начале обзора причин. Вы уже приготовились, как я начну крякать, называя Парадайз лучшей игрой в серии? А вот хрен вам. Это одна из самых спорных и противоречивых игр серии Burnout.

 Давайте же разберем по-порядку, что с игрой не так. Если поверхностно взглянуть на игру, то кажется, что с ней все очень хорошо. Просто отличная графика, большое количество машин и что самое главное - просто феноменальная модель повреждений и деформации корпуса. Выглядит, ну очень круто и подано все это дело, крайне эффектно. Нет ни одной игры, с такой классной моделью повреждений. Да, есть Motorstorm, есть наконец Flatout, но в первом не столь подробная детализация повреждений, а второй не показывает аварии столь круто и зрелищно. К тому же вылетающий через лобовое стекло водитель, нелепо кувыркающийся, больше придает комичности, нежели крутости. В Парадайзе же, все невероятно кинематографично и здорово выглядит, игра совершенно рандомно генерирует киношные кадры аварий, подбирая очень удачные ракурсы. С физикой авто, так же все в порядке, управлять машинами достаточно приятно и теперь они очень сильно отличаются по манере езды и прохождения гонки, т.к. начал учитываться вес!
 Критерион попытались сделать все, чтобы угодить фанатам серии. Что же? Давайте посмотрим:
1. Разные типы нитро, собранные из все частей, доступные разным машинам в зависимости от их класса. У некоторых авто нитро с множителем, как в 3/4 частях, у некоторых нитро а-ля Доминатор - его нельзя использовать, пока вы не накопите полоску и если отпустить кнопку, оно прервется и сбросится на ноль, но зато оно дает максимальный буст. Зеленое нитро, которое так же не имеет множителей, но его можно использовать вне зависимости от заполнения полоски в любой момент, дает среднее ускорение.
2. Разные типы машин. Спортивные, так называемые Агрессоры, предназначенные в первую очередь для заданий на вынос соперников, совсем тяжелые махины и средний класс. Все классы жизнеспособны и пригодны как для гонок, так и для road rage и значительно отличаются в управлении. Так же много знакомых нам машин, сделанных на новом уровне детализации. Есть даже машины из первой части. Не забыли и про машину копов! Хотя в игре нет Pursuit режима, но как дань уважения ко второй части, решили дать возможность управлять ментовозом.
3. Огромное количество музыки собранной из всех частей - все самописные треки из 1-3 частей, повторно представленные лицензированные треки из старых частей. Музыки очень много и сделано все, чтобы какая-нибудь песенка вызвала приступ ностальгии, у игроков игравших в игры серии с самого начала.

 Но почему же игра тогда не 10 из 10, спросите вы?  А все просто - концепция открытого мира была введена в игру. Это очень неудачная идея и не очень удачная реализация. Неизвестно, ЕА настояли на том, чтобы был открытый мир в игре, т.к. серия Need For Speed давно использует этот концепт или Критерионы сами решились на эксперимент. Скорее всего первое, ведь как известно, после создания Парадайза, ЕА запрягли Критерион делать новые нфс и нужно было, дать сотрудникам поучится делать опен-ворлд гоночки.

 Так чем же плох открытый мир? Плох он всем. Это просто ужасно и убивает все удовольствие от игры.
- Для начала нет возможности мгновенно начинать гонку с карты, нужно каждый раз ехать на точку начала гоночки. Если вы в городе, то проблем нет, но если вы уехали за город, то вам предстоит долго пилить по шоссе;
- Все гонки сперва необходимо НАЙТИ самостоятельно. Для базового прохождения игры - это не большая проблема, но для желающих пройти на 100%, это сущий геммор. Надо сказать, что во время проведения эвентов (гонок и челленджей) на карте ничего не находится и не отмечается, т.е. вы должны искать их в режиме FreeRun;
- Новые машины прибывают в город по мере прохождения гонок, после чего их нужно случайно встретить во фриране и сбить. Поначалу это не кажется проблемой, но со временем понимаешь, что определенные машины, появляются только в определенных местах и возможно даже в определенное время. Стоит-ли говорить, сколько часов пустой езды, вам нужно потратить, чтобы открыть их все?  Безусловно - в Парадайзе самое убогий анлок новых машин в серии;
- Отсутствие режима Crush. Его нет, как и в доминаторе. Ну что за безобразие? Как они могли забыть этот режим? Они хоть представляют, как в такой некст-ген обертке мог бы выглядеть этот режим?
- Невнятная езда. Этим словосочетанием я подразумеваю отсутствие системы чекпоинтов и пометок. Т.е. когда вы начинаете гонку, в городе не меняется НИЧЕГО. Не появляется заборов со стрелочками, как в NFS, не появляется марекров-точек-столбов света, как в Midnight Club. Во время гонки вы должны постоянно смотреть на карту и угадайте как часто вы будете врезаться, не вовремя переведя взгляд?  В игре есть срезы, много срезов, порой очень крутых и хитро запрятанных срезов, но вы НЕ БУДЕТЕ ими пользоваться. Потому-что никогда не знаешь, куда вас какой срез приведет, возможно вы выедете в итоге совсем не на ту дорогу. Заучить их конечно можно, но сложно, к тому же на большой скорости не всегда можно узнать нужное место и быстро сообразить.  Игра на самом деле помечает мигающими дорожными указателями в самом верху экрана, куда вам нужно поворачивать. Но сделано это так незаметно, что я первые 2-3 часа игры вообще просто тупо не замечал их. А когда уже знаешь про нужную фишку, понимаешь, что далеко не всегда тебе подсказывают максимально короткий и удобный путь и порой слепо следовать им не всегда полезно. Ну и наконец, на большой скорости, столкнувшись с перекрестком порой не сразу сообразишь, а какая дорога собственно нужна.
- Репетативность. Она тут выше всяких норм. Вы постоянно будете проходить одни и те же гонки, по одним и тем же маршрутам. Дело в том, что точек финиша в игре довольно мало, и в итоге понимаешь, что как бы ты ни ехал, все равно склонишься к одному маршруту. Не ощущается такой свободы и разнообразия маршрутов, как в Midnight Club например. Мало того, в игре есть система лицензий, в каждой из которых определенное количество гонок до апгрейда и повышения лицензии. После получения новой лицензии, все пройденные гонки появляются заново! Просто кошмар.
- Бесполезные DLC. Их так много, что чувствуется явное желание превратить игру в магазин. Но даже не смотря на количество, толкового почти ничего нет. В основном обычные рескины, пара читерных машин с бесконечным нитро и мотоциклы с убитой физикой. Есть ещё Big Surf Island, единственное крупное дополнение, но евентов там часа на два игры максимум, хотя сам остров сделан не дурно.
 Игра к сожалению не обладает столь высокой реиграбельностью и очень быстро приедается, тем самым напоминая nfs. Мой предел - 10 часов.

Режимов так же весьма скудное количество. Гонки обычные, road rage, набирание очков безумия за опасную езду и челленджи на время, которые открывают новую модификацию уже имеющейся машины. Ииии... один новые режим, слизанный из какой-то части nfs (вроде из undercover), где там нужно доехать до финиша, будучи постоянно атакуемыми некими черными бронированными машинами. Блин, это все на редкость скудно. Все предыдущие части, пусть и отбирали некие режимы, но и вносили что-то новое и оригинальное. Тут же "новое и оригинальное" - это чертов открытый мир, который, мать его, не работает! Вообще. Он превносит в игру скуку и уныние и сделан очень плохо в плане геймплея. Как можно было облажаться, имея кучу рабочих концепций под рукой я не пойму?

В любом случае - это провал. Игра может принести наслаждение поначалу, но быстро надоедает, а потом и вовсе начинает раздражать, когда отмечаешь недостатки. Подойдет только неискушенным игрокам.

152243-29, 152245-30, 152247-31

Burnout Crash! (2012, IOS/PS3/XBOX360)
Про этот стыд мне даже особо писать нечего. Бурнаут для мобилочек. Разработчики вспомнили, что когда-то в Бурнауте был отличный Crash Mode и решили забацать простенькую аркадку, для фоторамок. И зачем-то ещё выпустили это позорище на консолях. Будь там графон хотя бы как в трехе, я бы ещё понял, но тут примитивная 3д графика с простенькими эффектам и геймплей заточеный под тыканье пальцем. Ну ок, меньше хейта, давайте поищем и плюсы... Ээээ, плюсы,ну, в эту игру сможет играть ваш кот! Круто же, да?


Заключение.
 Ну вот подошла к концу эта гигантская статья. Серия Burnout запомнилась мне как потрясающая серия аркадных гонок, некоторые игры которой, были идеальны по всем критериям. Стабильные 60fps, передовая графика, отменная подборка музыки, драйв и скорость, оригинальная концепция и отличная реализация всего задуманного - именно за все это и можно любить Бурнаут. Но все хорошее рано или поздно заканчивается, так произошло и с бурнаутами. Последняя адекватная игра вышла 7 лет назад, с тех от Критерион ни слуху, ни духу. На момент написания статьи, есть новости, что студия работает над новой не названной игрой. Возможно это будет Бурнаут? А возможно и нет, никаких намеков.  В любом случае, есть достаточно игр серии, в которые стоит поиграть. Ниже мой субъективный взгляд на серию представленный одной картинкой:
152181-33

The End.

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 402 Далее