В связи с анонсом
Crackdown 3 для хуана, решил ознакомится с первыми двумя частями. Честно сказать, оказался просто дико разочарован. Первая часть создавалась студией основанной двумя олдфагами-выходцами из R*, а точнее даже из DMA Design. И действительно, схожего с гта много. Тут вам и движок RenderWare и три бандитских группировки, несколько похожих на те, что были в ГТА2 и город, поделенный на три острова. В общем все по канону. Но к сожалению в этой игре отсутствует все то, за что я люблю гта - юмор, сатира, разнообразные миссии, внимание к мелочам и разнообразные фриковые персонажи.
Дело в том, что в игре вообще нет сюжета как такового. Нам лишь кратко поясняют, что мы некий супер-агент, специально генетически выращенный убер-коп, который должен очистить улицы от преступности. Ну и собственно, все что мы будем делать - убивать бандитов. На каждом острове нужно ликвидировать главаря банды и всех лейтенантов. Их нам нужно искать самостоятельно, либо просто ждать и рано или поздно, нам сообщит их место-положение агенство. Разумеется никаких миссий, срежесированных событий и всего прочего интересного в игре нет. Просто приходим в нужную точку и уничтожаем важного бандита и его охранников. Главарь от обычного бандита отличается лишь запасом здоровья - никаких уникальных способностей у них нет. Так же нет и интересных гейм-дизайнерских решений, типа внезапных погонь, засад и всего такого. Просто зачищаем локацию и все - без сюрпризов. Причем зачищаем - мягко сказано. В игре просто ацкий респаун пушечного мяса и убить всех просто невозможно. Поэтому обычно мы скачем по постройкам и выносим главаря в ближнем бою, либо занимаем укромное местечко где по нам не попадают тупые вражины и расстреливаем босса издали.
Основная фишка игры - высокие прыжки и возможность лихо рассекать по крышам. У героя 5 показателей которые прокачиваются, один из них ловкость, отвечающая за высоту прыжков. После Прототайпа и Сейнтс Роу 4 абсолютно не впечатляет, хотя так-то игра была первой с такими возможностями и при сопоставимом графоне. В игре нужно так же собирать сферы - итого 500 сфер ловкости и 300 скрытых сфер, настоящий простор для аутизма. Прыгать и убивать бандитов - все, чем мы будем заниматься в игре. В общем игрушка из разряда тех, где предлагают игроку развлекать себя самостоятельно. Ненавижу такой подход от разработчиков - ленивые жопы.
Из плюсов могу отметить действительно хорошо сделанный город. Постройки разнообразны, копипасты мало, все очень красиво смотрится. Движок хоть и престарелый, но хорошо прокачан, игра и по сей день выглядит симпатично. К сожалению, здания столь сложны по архитектуре, а герой столь скован в своих паркурных возможностях (умеет только прыгать и подтягиваться), что поначалу лазать по зданиям сущая мука. Толком никуда не допрыгнуть, падая с высоты теряешь здоровье. Ужас и мрак. Но потом конечно по легче становится и даже начинаешь получать удовольствие от мощных прыжков и местного паркура.
Если вы думаете, что пусть в игре и нет сюжета, но есть чем заняться кроме прыжков и паркура - разочарую. Пара видов доп. заданий, на редкость абстрактных и бессмысленных. Гонки на машинах по чекпоинтам, гонки по крышам по чекпоинтам, сбор сфер на время. Вот и все. Мало того, после выполнения миссии остаются на карте и вы в жизнь не сможете понять, что вы уже прошли, а что нет. К тому же радар даже не умеет помечать уровень высоты отметок - в том же сборе сфер это вообще сбивает столку.
Оценки у игры очень высокие, продажи так же не плохи, хотя покупали игру больше из-за демки хало3 в комплекте. На мой взгляд - на редкость бездарный продукт, абсолютно ничем не примечательный и уже получивший гораздо более играбельные аналоги. Игра к слову делалась аж с 2003ого года и изначально должна была выйти на xbox original в 2005. После переноса на х360, игру ещё допиливали 2 года.
Crackdown 2 сиквел от выходцев из той же студии. Забавная ситуация. Первую часть делали выходцы из R*, а вторую получается делали выходцы из выходцев из R*.

Т.к. сюжета в игре нет, с сеттингом можно делать что угодно, этим и воспользовались разрабы. Решено было добавить в игру зомби-мутантов. Мол вирус поглотил город! Так что теперь в нашем городке агенство, повстанцы и мутанты. Сюжетной линии и разнообразных заданий по прежнему нет, все такая же дрочильня в открытом мире. И да, как вы могли понять из предыдущих предложений - город в игре тот же! Его конечно немного изменили и поломали местами, навели разруху и хаос, сменили палитру, добавили развалин. Но в целом - те же самые локации, что и были. Основа геймплея - та же. Та же прокачка, те же прыжки. Теперь вместо уничтожения банд, мы активируем башенки ubisoft style, мочим зомбаков и уничтожаем их логова. Привычные гонки по чекпоинтам остались в игре. Но в целом в игре было проведено достаточно много мелких фиксов механики. Всего я конечно не упомню, но радар наконец-то научился определять уровень высоты отметок (наконец-то догнали гта3 в этом плане), появился наконец-то нормальный журнал, где видно, чем мы может в игре заняться и что уже прошли. Собирать сферы все так же утомительно, но чтобы сделать сбор ещё сложнее, ввели улетающие от нас сферы. Так же получше стала графика и игра идет идеально, без единого лага, что радует. Вообще графон хоть в наше время и не вызывает вау-эффекта, но выглядит действительно неплохо. Я бы не отказался сыграть в FHD, очень уж виды красивые открываются и дальность прорисовки большая.
Игра получила примерно на 10% более низкие оценки, хотя на мой взгляд, стала действительно лучше. Она теперь не напоминает сырой прототип, в котором успели сделать только карту, а вот придумать чем занимать игрока не успели. Хотя и нет нормальной сюжетной линии, игра все равно выглядит более осмысленной и играется получше.