Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 402 Далее
2251
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 20:48:56 »
ElkTheSenior, ну все познается в сравнении. Я конечно "о кривости" тоже у местных подхватил, уж даже не помню у кого именно. Но ни один другой эмулятор консолей 6ого гена не использует столь огромное количество костылей, в точности и для видео-плагина. Писали же, что у него там какие-то фундаментальные ошибки в разработке были.

Добавлено позже:
Softer, ну считай меня лицемером. Какая разница? Я в любом случае, если не обломает, сделаю сравнение в HW. Я не вижу смысла использовать SW, т.к. кроме низкого качества изображения ничего не получу больше и я в этом уверен.

2252
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 20:26:03 »
Softer, в большинстве случаев это костыли под криво написанный gdsx, который габест не хочет переделывать с нуля.

Добавлено позже:
Ну и OpenCL вроде как пилят же. Тоже польза.

2253
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 19:57:51 »
Цитата: Dyons
а порезанные эффекты, это такой бонус да 

Ты так пишешь, будто это касается подавляющего большинства игр библиотеки. На деле же, проблемы возникают с играми, где разработчики с претензией подошли к использованию железа и хитрожопо все закрутили.  В случае с ДОА2, с которого и начался сырбор - никаких косяков нет.

Цитата: Softer
Обычно после фразы о том, что что-либо является достаточно хорошим, следует утверждение, что и улучшать благодаря этому ничего не надо. Но у всех своя логика 

Подразумевалось, что пс2-графон достаточно хорош для того, чтобы повысить его четкость. Как контр-пример я привел пс1 графон, который лучше всего смотрится в родном исполнении и на подходящем оборудовании.
Цитата: Softer
То, что не задокументировано этим списком либо просто осталось не замечено разработчиками, либо для него не выбрано никакого решения. Так понятнее?

Большинство багов хв мода уже давно разложены по категориям и к ним написаны соотвествующие хаки, которые фиксят все по аналогии. Вероятность того, что в каком-нибудь Путешествии Барби, которое никто никогда не тестировал, встретится новый уникальный баг, хоть и вероятен, но довольно минимален. В большинстве случаев это примитивно исполненные игры и работают они отлично.
 
Цитата: Softer
Ты сначала сказал, что нужно проверять, а следующим предложением выдал, что твоя инфа обоснована увиденным в том, что только что ты же сказал нужно проверять

У меня ощущение, что ты нарочно пытаешься меня запутать, хотя изначально я запутан не был. Мысль была одна - был скриншот с шестиугольным рукавом. Т.к. я ещё давно запускал доа2 на эмуле, я смутно помнил, что ничего подобного не видел. Сначала я поискал видео на ютубе. И нашел их в достаточно количестве. Под одним видосом было указано, что футаж записан с демо-диска и как по совпадению, там был шестиугольный рукав! Потом я нашел другое, тоже мыльное, с железа и там рукав был в порядке. После я скачал игру и сделал скрин, убедившись, что рукав в порядке. Потом пошла чехарда про версии и мне захотелось сделать и записать сравнение. Я был уверен, что игра эмулируется достаточно корректно в HW mode, но на всякий случай, я подглядывал на ютуб, используя разные подборки мыло-роликов, что выскакивали мне в рекомендациях. Посмотрев футаж в нужных мне моментах, я убедился, что все идентично тому, что вижу у себя я. Кроме четкости картинки конечно. Видео с эмулятора я принципиально не запускал.


2254
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 19:27:49 »
Цитата: Softer
Это согласно тому футаджу, который, как написал выше Металлик, неизвестно с чего так писался? Вот это я понимаю запутаться по полной в собственных суждениях 

Это ты путаешься в моих, а не я в своих. Слышал поговорку "доверяй, но проверяй"? Похоже, что нет.

Цитата: Softer
Да простит меня Dyons за то, что отвечаю за него, но вот тебе список игр раскоряченных графическими хаками с тем или иным успехом (последствиями) для оригинальных эффектов, прямо в коде.
upd: справедливости ради надо сказать, что DoA два в нём нет, значит хотя бы официально и сознательно её графика не хакнута разработчиками эмуля. Правда не заявленные кастрации в виду не совершенной хардварной эмуляции никто не отменял  .

Начнем с того, что там всего-лишь жалкие 146 игр. Релизов на пс2, согласно http://redump.org/discs/system/ps2/?page=14  - 6763.
Ну и к тому же не все хаки корежат графику.
Цитата: Softer
Значит ты сравниваешь не графику этих игр так, как она была, а её задранную версию.

Пусть так. Ничего плохого в том, чтобы стереть мыло, не вижу. Графика пс2 достаточно хороша на мой взгляд, чтобы её украсить высокими разрешениями. Это тебе не дребезжащие полигоны как на пс1, где наоборот лучше каких фильтров погуще накидать, чтобы замаскировать этот ужас.
Dyons, я не понимаю что это за фигня. Я не играл в Оками. Посмотрел видосы на ютубе, как понимаю там пергамент должен появляться, а в хв он не появляется. У тебя на скриных вообще ничего не понять. Щас качаю образы, поглядим че там.

Добавлено позже:
К слову, а как в этом плане пс3 версия Оками?

2255
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:40:24 »
я так понимают порезанные эффекты это по твоему не проблема
С чего так решил? Я этого не писал.

2256
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:35:32 »
Есть pcsx2 викия и там сказано о проблемах, во-всяком случае у более-менее известных проектов. У Доа2 проблемы со звуком, а не графикой.

Dyons, смех без причины, признак дурачины. Наберется хоть 200 игр с проблемами в хардваре?

2257
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:33:08 »
это ту графику где куча эффектов режется нафиг?
В 99% ничего не режется.

2258
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:28:44 »
Цитата: Softer
Смотри отличие полигонов в рукавах на ютуб-футажде с настоящего железа

Как выше написал Металлик, неизвестно с чего там это все писалось, так что лучше проверить самому.  А хардвар ничего не корежит, согласно тому же футажу.

Цитата: Softer
а хардварный рендеринг в эмуляторе с скейлингом нативного разрешения - это тоже графика игр или всё таки особенность рендеринга в PCSX2?

При высоком разрешении, я буду сравнивать графику игр, а не пикселявое мессиво в софтваре.

2259
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:05:57 »
заводской брак еще никто не отменял  :lol:
В смысле? багованная игра попала в печать?

2260
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 17:54:41 »
Цитата: MetalliC
может, в случае каких-то глюков эмуляции

Ну это понятно. Кстати, насчет глюков не эмуляции, а реального железа. Можешь что-нибудь откоментировать по этому видео, как такое вообще возможно:
https://youtu.be/HdWRTleizFU?t=12m45s

2261
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 15:58:08 »
Цитата: Softer
Где между ними связь, одному тебе известно 

Связь в том, что ты несешь чушь и видишь некоторые вещи там, где их отродясь не было.

Цитата: Softer
Поэтому даже сравнивать его с хардваром в нативе не стану, чтоб убедиться не уехал ли он ещё дальше от софтвара, а вместе с ним от картинки на консоли!   Вот это наш подход. 

Изначально, я 3 раза, сейчас уже 4ый раз пишу здесь  - я хотел показать сраный рукав. Ты же игнорировал эти сообщения, продолжая квохтать, мол "ЧО ЗА ДЕЛА, ПОЧЕМУ СКЕЙЛИНГ ВКЛЮЧЕН? ШЕЙДЕРЫ, ХАКИ!!1 Пок-пок-пок." настойчиво игнорируя здравый смысл. Нет возможности в эмуляторе модифицировать модели.

Далее. Софтвар мною исключается, т.к. он не является 100% гарантией точности к железу. Для меня авторитетнее пусть и мыльный, но все же футаж с настоящего железа, где если знать куда смотреть, кой-чего увидеть можно и сделать выводы собственно.
И да, ещё раз для тугих - сравнить я собираюсь графику игр, а не особенности нативного рендеринга pcsx2 и demul.

2262
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 15:38:20 »
Цитата: Softer
Кстати может этот текст поможет Unit2k и Dyons понять, что HDR на одном блуме не заканчивается.

Ты разницу между блумом и хдр просто не понимаешь.

Цитата: Softer
А главное красиво выкинул ключевое предложение, где говориться, что все эти мои вопросы к тому, что ты сам сообщал, что тут высказались, что на том видео нихрена не видно.

То что видно, то я увидел. А чего не видно, того не существует.  :lol: Софтвар не панацея - он не может обеспечить 100% вероятности того, что все будет точь в точь как на железе.

2263
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 15:23:54 »
Practical Implementation of SH Lighting and HDR Rendering on PlayStation 2 ;)
Интересно. И где все эти фишки заюзали? Или все красиво только на бумаге.  :) Что-то не припомню пс2 игры с эффектом DoF. А, хотя он вроде в фф12 был. Но давно играл, не помню.
Dyons, а можешь ткнуть пальцем, где там HDR? Я что-то помотал туды-сюды, не увидел ничего даже отдаленно его напоминающие.

Цитата: MetalliC
я тебя сильно умоляю - забудь нахер что эта фигня вообще существует.
смотри оригинальный DoA2 или DoA2 ME, а не какой-то там дрим-порт

 :lol:
Вот ролик якобы с железа. На первый взгляд существенной разницы не вижу. Все отмеченные мною отличия идентичны и для этой версии. Но надо самому пощупать конечно.

Цитата: MetalliC
ты не поверишь - элементарно, за счет более точного, по-пиксельного, расчета освещения т.е. освещенность каждого пикселя рассчитывается персонально, с учетом источников и всей фигни.

вместо оригинального по-вертексного (вершинного), когда упомянутое считается только для вершин полигонов, а при рендере конкретных пикселей используются интерполированные (усредненные) цифирки соседних вершин.

в первую очередь это и заметно на бликах (specular lighting), которые при попиксельном освещении офигенно так блестят, так же за счет более плавного перехода цветов может скрыть недостаток полигонов в модели (типа сгладить углы)

Это все конечно круто. Но не превратиться же шестиугольный рукав в многоугольный? И на моем скрине отчетливо видны все угловатости модельки. Могу сказать, что я пристально вглядывался в то ютуб-мыльцо и таки разглядел там многие отмеченные мною отличия, в частности и в бликах.

2264
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 14:44:04 »
HDR в колоссах, лол, там гавняный блум.
Единственная игра с HDR это VP2
лолшто, какой хдр в 2000 году
Что такое VP2? Насчет колоссов
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ico-shadow-of-the-colossus-hd-collection?page=2
Цитата
The pseudo-HDR bloom appears to be handled in a somewhat different manner, in many situations producing a noticeably lower intensity on the PlayStation 3. In some cases, the original developers use the Z-buffer to divide the distant view from the foreground to create a black/white mask, and then lower the resolution of the mask to 64x64 to create the blurring effect on PS2. What we're seeing on the PS3 version seems to be an increase in this resolution before it's composited back to the main image, giving a cleaner lighting effect, albeit with less bloom.
Разумеется - это не тру-хдр, а лишь его симуляция посредством возможностей железа пс2. Но эффект в какой-то степени похож.

Цитата: Softer
И причём тут оно?

Притом, что там оригинальный футаж с железа. И уж трушнее железа никакой софтвар не покажет.

Цитата: Softer
Почему ты на них решил искать то, что в PCSX2 HW может подрезаться?

Ты глупый совсем? Чтобы ЗНАТЬ, что может не показаться в HW, на тот случай, если там действительно что-то порежется.
Цитата: Softer
Я не собираюсь играть в твои игрушки

Играй в свои.  :lol:
Цитата: Softer
Обсуждение шло о другом, пока ты не влез со своим скриншотом в хардваре под скейлиногом и ещё хрен знает чем

Колись, на чем сидишь?  :) Я уже писал и пишу ещё раз. Цель скриншота - показать полигоны на рукаве. Остальное я написал уже в качестве бонуса.
Цитата: Softer
в хардваре под скейлиногом и ещё хрен знает чем

И пс2 и дрим версии будут запущены под 3х скелингом. Никаких хаков и шейдеров не применялось и не будет применяться, если я таки запишу сравнение.
Цитата: Softer
в каком эмуле тебе больше нравится эффект от улучшайзеорв?

Единственный улучшайзер - увеличение значение рендера и лишь с той целью, чтобы разглядеть картинку во всех деталях, а не гадать по мылу.

Цитата: Softer
которое очень вероятно отличается у версий DoA2 для PS2 и DC

Погрешность будет не столь велика. Главное увидеть разницу в графоне, а не в скейлинге.

Цитата: Softer
Это и есть с HDR и без него

Слышал звон и не знаешь где он? Что за бред вообще?





2265
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 14:11:05 »
Извиняюсь за встревание в спор, но 3D персонажи в дрим версии есть,в версии LE. По умолчанию они выключены,включаются через опции.  :blush:
Очень странно, что они по-умолчанию выключены. А чем ещё LE версия отличается?

2266
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 13:46:25 »
Цитата: Softer
Понятия не имею про какое видео идёт речь

Видео на ЭТОЙ странице. Древнее видео-сравнение,  про которые написали выше, что ничего в нем не видать, ибо мыло. А вот где ты расписывал по обрезанное освещение я в упор не вижу. Сейчас я вижу, ты вообще заднюю включил.

Цитата: Softer
И это ещё раз возвращает нас к вопросу о том, что скриншоты надо правильно делать, а не отсебятиной заниматься.

Я этот скриншот изначально сделал, чтобы в треде не начали кудахтать про шестиугольные рукава в пс2 версии, ибо сам был точно уверен, что такого никогда не видел в ней. Оказалось, просто скрины с демо-диска, где полигонов меньше в модельках.

Цитата: Softer
хрен разберёшь

Хрен разберешь в оригинальном разрешении. Сравнение буду делать в FHD на обоих эмуляторах. Все честно.

Добавлено позже:
Цитата: Wind
Если в DC версии освещения нет, значит не хватило довольно слабенького SH4 для расчетов, а вовсе не возможностей видео системы.

Мне интересно, почему на экране выбора персонажей в дрим-версии нет 3д моделей этих самых персонажей.

Добавлено позже:

И как я писал ранее у PS2 так же не особо мощности хватило для программной реализации HDR, что в таких играх как SotC в слайдшоу и вылилось.
Начнем с того, что реализация таких эффектов как HDR на железе пс2 вообще мало кому представлялась возможной. И я кажется начал понимать твой бред - ты видимо перепутал с колоссами. Там вроде как раз и режется этот эффект в хардваре. Но на минуточку, колоссы чуть-ли не единственная игра с таким эффектом на пс2.

2267
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 13:15:44 »
Цитата: Softer
что ты хардваром его подрезал нехило. Короче от оригинальной картинки оставил только рожки да ножки.

Что там конкретно подрезается? Судя по видео все идентично. В дрим версии только затенение, в пс2 же есть дополнительные источники света на аренах + выше глубина цвета + дополнительные эффекты (матовые полы, погода).

2268
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 12:44:54 »
Softer, хочешь сказать эмулятор полигонов на рукаве и блики добавил?  :lol: Там ещё освещение продвинутое и разные дополнительные эффекты. Возможно даже сравнение сделаю.

Ну и не говоря о том, что дрим версия косячная, просто пипец. Запустив какой режим, даже в меню выйти нельзя.

Добавлено позже:
А оригинальную картинку можно посмотреть в видосе выше, о нем собственно написали
Цитата: cptPauer
С таким качеством видео, даже от GBA не отличить


Так что особого толка нет.

2269
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 09:20:34 »
Ogr, не хорошо сравнения на основе демо-дисков делать.

В полной версии все нормально с этим. Так же в пс2 версии можно заметить более мягкие цвета и собственно более богатую цветовую паллитру (градиент), так же есть блики (внимание на пояс). На дк же все модельки однородны, закрашены одним сплошным цветом. Кожа неестественного, чуть-ли не оранжевого цвета, без переходов и затенения.

154436-0

2270
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 01:25:47 »
Цитата: Onizuka
наверно это единственная игра, в которой продемонстрированы все возможности консоли

Если речь про кубик, то можно ещё заценить Star Fox Adventures и Geist. Очень графонисто.

2271
Hard'n'Soft / Steam
« : 05 Сентябрь 2015, 22:42:08 »
Цитата: cptPauer
Обычно как только игра выходит, то найти и скачать норм версию ещё можно

Обычно все как раз наоборот. Игра выходят - либо сборки с майнерами и троянами для лохов, либо с каким кривым кряком, где игру толком правильно не ломанули и все глючит. А вот спустя время найти годный репак игра + all dlc проблем не вызывает.

2272
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 21:09:27 »
Теккен 5 ещё можно глянуть. И гт4 с Бурнаутом 3 ради любопытства.

2273
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 20:24:14 »
Цитата: MetalliC
надо навернуть в pcsx2 или плагинах мониторилок да посмотреть чо там в реальности

Наверни. Рекомендую с ДОА2 начать.  :lol:

2274
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 20:02:00 »
Ох, опять эти мантры дримофанбоев начались. Достаточно посмотреть на ДОА2. То что в пс2 версии больше полигонов в модельках видно не вооруженным глазом. Силент_Павел вроде даже сравнения делал.

2275
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 05 Сентябрь 2015, 00:56:32 »
К слову о mips. Не так давно спутник на базе проца от первой плойки до плутона долетел.  :D
http://www.macster.ru/news/150716-new-horizons-rabotaet-na-protsessore-ot-psone

2276
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 04 Сентябрь 2015, 20:55:06 »
угу, и именно поэтому на нее наклепали офигенную кучу сервис паков
У xp тоже была куча сервис паков и у 98. Просто сама линейка NT тащит.

2277
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 04 Сентябрь 2015, 20:15:12 »
Просто если добавить 2000 винду, которая всяко была лучше и стабильнее 98-ME, то красивая закономерность shit-good ломается.  :lol:

2278
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Сентябрь 2015, 18:30:40 »
Раздавали первую часть, а не инквизицию.

2279
Я с недавних пор пользуюсь ретроарчем. Очень удобно и фильтры крутые. Вместо того, чтобы держать кучу разных эмулей, тут все в одном. Интерфейс конечно ужасен и настройка заковыриста. Но стоит разобраться и все ок. Понравилось, что для каждого ядра заранее настройки управления заготовлены.

2280
Чет какая-то мега-слоу новость. Я помню года два ещё назад, кто-то из популярных троллил подписчиков, что перейдет на платную подписку. Хованский, что-ли. Не помню точно.

А так, есть например канал такой, GamesTV, они полгода как уже на платную подписку перешли. Бесплатным подписчикам теперь доступны видосы по 30-60 секунд, платным полные версии. Но надо сказать, что они не от хорошей жизни это сделали. У них там офис, все дела и руководство настояло, помню они плакались в одном видосе, что все понимают, но вот по другому никак.

Цитата: GKill
Адблок не подходит, так как смотрим с планшета

На нормальных девайсах, адблок установить можно.

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 402 Далее