Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 402 Далее
2191
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:42:11 »
так и было за что, показали плюшки рассчитанные на толпу монстров, а бегало по уровню 3,5 калеки
Так и в трешке 3.5 калеки. Новый дум судя по видео далеко от классики, но гораздо к ней ближе, чем третий.

2192
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:34:25 »
Меня забавит, что Дионс плевал ядом, когда на прошлой е3 показали геймплей нового дума. Вот уж не ожидал, что у него дум3 в почете.  :lol:

Цитата: MetalliC
вообще Unreal2 одна из любимых игр того периода,

У меня тоже. Правда вставило больше за счет графона, нежели геймплея. Но я его плохо помню, надо бы перепройти.

2193
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:25:32 »
Ку4 как раз таки весьма бодрым вышел. Во-всяком случае там откинули всю эту хоррор-муть и попытались сделать просто бодрый шутан. Отчасти получилось.

2194
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 12:49:48 »
Цитата: Heidr
а вот GoldenEye 007 на N64 - это вот как раз то,

Просто убогая поделка. Дети никогда не видевшие нормальных шутеров схавали за раз. Ситуация немного напоминает историю с Zero Tolerance, которые в СНГ чуть-ли не боготворят. Дум не смотря на года играбелен и сейчас. Хл тоже. А вот в ГолденАй невозможно играть из-за убого управления. Оно настолько ужасно, это просто пипец. Целится во врагов невозможно.

2195
Dyons, отличий между версиями резидентов больше, чем между дино-кризис. В пк/гк версиях фоны отрендерены в более высоком разрешении. Во-всяком случае в третьей части. Насчет второй не уверен. Дино-кризисы же как мы и говорили, идентичен и разница в основном в немного перерисованых менюшках. На дриме другой экран паузы и сохранений. Ну и полигоны не колбасит в отличии от пк/пс1 версии.

2196
Тут наткнулся на игру Getaway, у кого-нибудь она выдаёт хотя бы полофину фпс на хардваре с хаками, лол? Именно первая часть.
Проходил её ещё на старом компе. Игру фризит иногда, но в целом играбельно было.

2197
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 17 Сентябрь 2015, 21:21:46 »
Ну в MKX действительно хороший графон. Разрабы даже от пастген версий отказались, т.к. написали, ну мол не тянет он просто новый мк. Кто-то может сказать, мол это отговорки, но от 160млн базы просто так не отказываются.

2198
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 17:53:49 »
Цитата: Heidr
халф-лайф, который сам клон их квейка

 :lol:
Dyons style

2199
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 17:19:36 »
Цитата: Dyons
на какую Халву, на вторую, не смеши мои тапки

На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации. Просто чуваки, которые ранее умели делать только спиномозговые шутаны со сбором разноцветных карточек, новый формат не осилили.
Цитата: Dyons
в 2002м все уже лапали утёкшую альфу Дума, а не трейлеры смотрели

Только лохи, покупавшие пиратку с утекшей альфой под видом завершенной игры.  :lol:

2200
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 16:58:57 »
Цитата: Dyons
все они вытянули, то что она не оправдала чьих-то ожиданий, это проблема в чьих-то ожиданиях а не игре

Каких ешё ожиданий?  :lol: Я по игре вообще ни одного трейлера не видел. Да и где я их должен был смотреть в 2002ом году. Игра просто ацтой сама по себе. Хотели замутить "по-современному" с оглядкой на ту же халфу, а вышла хрень какая-то.

2201
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 15:36:01 »
Цитата: Heidr
В HL1-2 музыка вообще раз в два часа встречается и играет полминуты.

Зато как в ТЕМУ её вставляют. В нужные моменты аж до мурашек пробирает.

2202
Может, текстуры изначально были криво нарисованы на моделях? Интересно, пытались ли какие-нибудь разработчики на PS1 нарисовать текстуры криво, но в другую сторону, чтобы PS1 их потом скривила обратно, и они казались ровными.
:lol: Не думаю. На пс1 то их колбасит в реалтайме и так и сяк. А вот в дрим версии все статично и полигоны и текстуры на них не плывут. Так что то, что они их не выпрямили иначе как халтурой не назовешь. К слову когда я смотрел уже готовый футаж, который как я понимаю Боря записывал в родном разрешении пс1, дрожания почти не заметно было. А вот стоит нагуглить любой футаж с пс1/пк версии, так там все плывет.

2203
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 15:09:56 »
Цитата: Heidr
Мод, прикручивающий фонарик к дробовику и автомату вышел почти сразу.

МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно. Речь про изначальную задумку разработчиков, а не про народно творчество. Хотели сделать сюжетный хоррор-фпс. В итоге не вытянули. До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.

2204
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 15:00:28 »
Цитата: Heidr
Дум 3, скорее всего, специально сделали олдскульным, с секретами и без сюжета.

Проблема дума3 как раз в том, что он мечется между сюжетно-ориентированым шутером и обычной мясным шутаном. Поначалу в нас пихают катсценочки, записки, аудио-дневники, даже головоломки какие-то сделали и параллельно с этим монстров прячут за стенами. В итоге и получилось ни рыба, ни мясо. Для сюжетного шутана слишком слабый сюжет и режиссура, а мясному шутану же мешают нелепые попытки напугать игрокам примитивными "бу" во тьме и всякие нелепости вроде невозможности пользоваться фонариком и оружием одновременно.

2205
Dyons, ты намекаешь на то, что это видео не с пк версии? К сожалению - это оно. Взгляни на копирайты в стартовом меню - там указан 2000 год, который в пс1 версии не может быть указан, т.к. игра вышла во всех регионах в 99ом. К тому же дополнительный режим (Operation Wipeout) в дрим версии выбирается после загрзуки игры в специальном меню. Здесь же это все доступно сразу из главного меню. Так что это 100% пк-версия.

2206
Цитата: Heidr
А вдруг там текстуры ровные?

В эпоху ютуба такие вещи проверяются очень легко. Внимание на левую стенку.
https://youtu.be/qN7tL9w7hAw?t=9m56s

Добавлено позже:
В пк версии к тому же ещё и текстуры на модельке колбасит, чего в дрим версии я не припомню.

Добавлено позже:
К слову разница на метакритике между пк и дрим версиями в 15 баллов, что не спроста я думаю.

2207
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:43:22 »
Цитата: Dyons
и там и там враги лезли строго по скриптам

В хл2 это реализовано грамотнее. Комбайнов хотя бы привозят транспортниками и это выглядит нормально, в отличии от нычек в стенах, где кукуют монстры и ждут пока игрок наступит на триггер.

Цитата: Dyons
прально, лучше как в ХЛ2 вообще ничего не писать

И при этом следить за сюжетом куда интереснее, чем читать писульки в духе криппи-паст от школоты.

Цитата: Dyons
а надо было назвать DOOM Remake?

Когда прибавляют циферку, подразумевается, что это продолжение, а не повторение пройденного.

2208
Цитата: Dyons
ну если не запускали, то на кой фиг трындеть про идентичный контент

Изучили информацию потому-что, разницы между версиями нет.
Цитата: Dyons
а у вас там чес про код игры.

Речь была про то, что косые текстуры остались в дрим версии(и ПК разумеется). Чес про код игры был относительно этого.

2209
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:27:13 »
Цитата: Dyons
а ХЛ2 типа все не по скриптам

Там не было устаревшего геймдизайна, где враги сидят и ждут за стенами, которые отодвигаются в нужный момент.

Цитата: Dyons
это те записки где про душекуб и прочее писали

Так фигню же писали!  :lol:

Цитата: Dyons
ну так ремейк же

А назвали третьей частью.

2210
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:19:38 »
Цитата: Dyons
куча проработанных записок,

 :lol: :lol: :lol:
Вот уж удивил так удивил.  Это те записки где всякую чушь высосанную из пальца писали? Типа как бензопилы попали на марс? Или рассказы работников, которые слышат странные шорохи? Прямо криппи-пасты от школьников.  :D
Цитата: Dyons
на порядок лучший монстрятник

Перекочевавший целиком из прошлых частей. Ну прятать их продолжали все так же как и в 93ем - в секретных каморках, которые открываются внезапно по скриптам.

2211
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:02:50 »
Цитата: Dyons
не считая покатушек по воде, там сплошное однообразие

Куда уж разнообразнее дум3! Вот там реально отдушина - вся игра в потемках с дробовиком.

Добавлено позже:
Цитата: Dyons
где несколько кирпичей весят как один Фримен, четкая физика че 

Уж не знаю, где ты такую чушь отрыл, но даже если и так, у конкурентов в те времена было все ещё хуже.

2212
Про плавающие полигоны ляпы и отсебятина, про ПК версию которую даже не запускали  :lol: тоже отсебятина жуткая.
Т.е. полигоны на пс1 не плавают? Лол.

Пк версию не запускали и честно об этом говорим. Только кто будет заморачиваться с запуском халтурного пека-порта 2000ого года на современных ОС, когда есть эмули.

2213
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 12:56:54 »
Цитата: Dyons
точняк, куда им до оверхайпнутой ХЛ2, где весь сюжет сводиться к "О это же Фримен. Фримен сбегай туда, сбегай сюда."

В халве разнообразный геймплей и это главное её достоинство, не считая проработку мелочей и лучшую физическую модель среди конкурентов.

2214
с кучей ляпов и отсебятины
Конкретика плиз. Насчет ляпов спорить не буду, со стороны оно виднее, но  отсебятины в видео точно нет. Разве что предположение по поводу параллельной разработки DC и RE3, что вполне очевидно.

2215
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 12:32:24 »
Цитата: Dyons
Doom 3, Painkiller, Tron 2.0, Tribes: Vengeance, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Вот уж действительно  :facepalm: Единственная достойная игра из списка - Риддик. Но и он проигрывает халве за счет более однообразных локаций.

Пейнкиллер хорош, но игра из совершенно другой оперы.

Цитата: BaNdiT
О_О Чем хорош Blood2?

Да ему чо лишь бы ляпнуть и потом смайлики ставить. Типа самый умный.

2216

2217
http://ex-ve.ru/277.html
Можешь прочитать. У них куча проблем возникала со вставкой текста. У тебя те же проблемы?

Добавлено позже:
Ну и графику как я понял, они уже сделали.

2218
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 16 Сентябрь 2015, 00:02:24 »
Цитата: GKill
ты про Ведьмака и МГС5? Ну как сказать... И то, и то зло

Отсосины, мордоры, мэдмаксы, фаркраи и прочие подобные игры. Ведьмак и мгс5 ещё не самое худшие варианты, хотя и от них пованивает.

2219
А почему бы к самим эксклюзивцам не обратиться? Кто-то из команды писал на сайте, что мол вот как нехорошо вышло, текст перевели вроде как даже весь, а засунуть в игру не вышло, т.к. хакер дропнул это дело и вошел в игнор.

А тут как понимаю все наоборот - игра взломана, а перевода нет. Ну глупо же все заново переводить.

2220
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Сентябрь 2015, 22:13:39 »
Цитата: GKill
японоанимешная дребедень

Очевидно что будет лучше и играбельнее очередного кала в открытом мире, которые сейчас так любят клепать западные студии.

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 402 Далее