Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 402 Далее
1981
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 14:50:41 »
Цитата: Dyons
ага, в рукопашку черепушки изи проламываешь и даже вепоном пользоваться не надо, офигеть какой улучшенный геймплей

Выше Парагон жаловался, что у него не получилось всех выносить в рукопашку  :lol: Нефиг на изи играть.
Цитата: Dyons
тупо больше говна и ереси, калл оф дути отдыхает

Больше говна и ереси, чем в коде быть просто не может. RE6 приключение на кончиках пальцев и до мурашек, и ещё там девочка няшная есть, как раз понравится тем кто не любит какашки брать в играх.

1982
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 14:37:36 »
Цитата: Dyons
канечно, канечно  , потому и на ПеКа вышла  не в один день с консольными релизами

пека-релизы мультиплатформы всегда позже выходят, разрабам нужно время тесты совместимости в этом пека-зоопарке провести, прежде чем выпускать. Если торопятся, то получается очередной Бэтмен или Отсосин, который работает у всех по разному и в основном плохо.
Цитата: Dyons
РЕ5 говно, но это говно на голову выше чем трешевый РЕ6

Игра в которой аналогичный геймплей (даже улучшенный по мелочам) и просто тупо больше контента (30 часовой сингл/кооп, без фарма и задротства это не хухры мухры, примерно 6 калофдутий). Так что в очередной раз бред от еретиков.

1983
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 14:23:17 »
изначально задумывалось еще играть на консолях с убогим FOV, но ты ж эту часть задуманного пропустил  :lol:
Игра изначально была мультиплатформой, так что не надо про консоли.
Цитата: Heidr
То есть, когда продолжение крутого мясного шутера делают медленным, линейным, без секретов

А надо было абстрактные лабиринты с карточками делать, как в 96ом?
Цитата: Heidr
и всего с двумя оружиями

Единственное, к чему можно придраться, помимо графики. Вот только задизайнено все так, что пострелять дадут вволю изо всех орудий. В первом так-то тоже не всегда для всего патроны были и приходилось сужать выбор, до 2-3 стволов.
Цитата: Heidr
Там нельзя было брать в руки какашку.

Как будто что-то плохое :lol: Ящетаю, что эту особенность надо было на обложку выносить, как одну из главных фич игры.  :lol:

Мне днф нравится тем, что в нем как и в любой другой хорошей игре есть много отличных друг от друга игровых ситуаций, которые действительно запоминаются. Разработчики явно вдохновлялись успешными fps последней пятилетки, 2 пушки стырили из халы, а вот по разнообразию контента, явно брали пример с ХЛ2. Не дотянули конечно, чисто по качеству, но в целом все равно неплохо вышло, ибо игра постоянно что-то новое пытается подкинуть и как-то изменить геймплей. Я даже скажу, какая-то душа за всем этим чувствуется, а не просто желание наделать коридоров и выпустить абы как. Ну и сложность не подвела, в эпоху казуального кинца, игра вполне себе челленджовая.
Цитата: Heidr
В кооперативе что угодно играется лучше, даже полный трэш.

Другое дело треш, а другое дело игра, которая ничем не уступает RE5, который внезапно у всех чуть-ли не шедевр.
Цитата: Heidr
И не понимаю, как наличие геймпада исправляет сюжет и инвентарь.

Сюжет никогда не был особо хорошим в серии, не понимаю, зачем тут к нему цепляться. Инвентарь, как инвентарь. Что с ним не так то? Ты травку нужную не смог выбрать из списка? Хотя уж не знаю, что там в очередной раз на офисном оборудовании с управлением намудрили.
Цитата: Heidr
Тебе, поди, и Биошок Инфинит нравится.

Так высоко оцененная игра же! Всем нравится!

1984
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 12:52:28 »
Цитата: Heidr
У тебя и RE6 - хорошая игра, и Duke Nukem Forever. Крайне извращённые вкусы.

У DNF единственный недостаток - то что игра вышла на ue 2.5, т.е. имела устаревший графон на момент выхода. Все остальное это кряканье в духе ХДЕ МОИ КАРТОЧКИ и 8 ПУШЕК КОТОРЫЕ Я ПЕРЕКЛЮЧАЛ НА ЦИФЕРКАХ????
А в RE6 играл так, как оно изначально задумывалось разрабами (на геймпаде и в кооперативе) и получил полный экспириенс от игры, в отличии от. Некоторые наверное и какой-нибудь л4д в сингле оценить пытаются и потом ворчат, что игра скучная.  :lol:

Добавлено позже:
И кстати помню, что читал подобные перлы от кого-то на форуме, но давно это было.  :lol:

1985
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 03:54:40 »
Цитата: ParagonUnits
Слотов в инвентаре мало, всем, что выпадет, не забьёшь, чем-то жертвовать нужно!

Ну игра то на двоих. У тебя бот небось пустым вечно бегал? Баланс предметов в RE6 такой же как в RE4-5, либо патронов не хватает, либо аптечек.

1986
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 03:14:21 »
Цитата: ParagonUnits
Там респавн очень грамотно сделан: на локации можно некоторых врагов убить навсегда, а некоторые будут выбегать вечно, пока не пересечёшь определённую черту, они таким образом подталкивают к постоянному продвижению вперёд!

Ну так и здесь тоже самое почти. Есть уровни где надо продвигаться вперед и действовать быстрее, а есть где все камерно и враги конечные.
Цитата: ParagonUnits
Толку тогда от такой продвинутой рукопашки, если её безопасное применение ограничено одним зомби?

Я ж написал, при случае сэкономить патроны. Я в кампании за леона например часто пользовался, особенно поначалу. Да и потом, корячится кто-то неподалеку, подошел, вкачал.

Добавлено позже:
И да, напарника ещё выручать же. Захватил зомбарь, а ты ему как дал и все ок.

1987
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 03:04:11 »
Цитата: ParagonUnits
А здесь бесконечные пока что-то не сделаешь, и постоянно такие моменты идут, особенно в катакомбах!

Ну веришь или нет, не ощущал я такого ацкого респауна, возможно из-за того, что в коопе играл. Для меня пример плохого респауна RE Veronica, т.к. он там вообще ничем не обоснован. Ну и в колде респаун чувствуется, просто пипец как. В RE6 же даже не замечал, кроме пары эпизодов за леона и в зимнем городе, где надо троллей валить. В катакомбах не припоминаю что-то, там вроде линейно все.

Цитата: ParagonUnits
Если один, то нет проблем, а с группой это рискованно! Сам по началу бегал всех вручную валил, а потом смотрю, жизни на минимуме, а лечилки-то перестали выпадать из зомби!

Ну так правильно. Или ты хотел, чтобы перс голыми руками всех раскидывал и игра норм проходилась?

Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Там же только QTE в зависимости от анимации и удар ножом по отдельной кнопке

Ну это я и назвал ближним боем.

1988
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 02:50:27 »
Цитата: ParagonUnits
За Леона играя, начиная с кладбища, постоянно бесконечные враги! До этого бесконечные были ещё до канализации, когда нужно добежать до ментовской тачки!

Вообще да, вспомнил пару эпизодов. Ну так там все так и задумано, только подчеркивают атмосферу города, который захватили зомби и прут изо всех углов. Ну так в RE 4-5 тоже можно вспомнить оборону, где враги прут бесконечно и нужно продержаться время. Ты там можешь вообще попытаться никого не убивать и постоянно бегать, все равно пройдешь.
Цитата: ParagonUnits
Не доработали они это дело, бывает противник стоит на ступеньку ниже и всё, уже прямой удар не проходит, хотя по анимации достаёт! А лежачие зомби - это ярость! Не всегда можно добить ногой, частенько значок атаки появляется только под определённым положение лежачего, а он всё время двигается и ещё и напрыгнуть может! А когда толпа и хочешь быстрее её раскидать ударами, но не получается, потому что зомби под ногами ползает, и горит кнопка его добить - это немного выбешивает!

Подобных косяков не замечал, но допускаю, что они есть. В любом случае, ближний бой сделан хоть как-то и был улучшен относительно RE5.

Добавлено позже:
И подмечу, что тебе его никто не навязывает. Это просто способ сэкономить патроны при случае.

1989
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 02:26:33 »
Цитата: Kvass
Я подметил, что у тебя все оценки кверх ногами раком задом наперед, будешь хвалить треш и мусор, но плеваться жемчужинами. Варвар, дикарь

 :lol: RE4 жемчужина? Это попсовый шутан, по-сути убийство целого жанра игр. Как RE6 может быть убийством жанра, если RE4 и так его убил? А жанр шутеров от третьего лица никто не убивал, как выходили, так и выходят. И да, если твое говноедское мнение не совпадает с моим элитарным, это ещё не повод плеваться желчью.

1990
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 01:15:50 »
Цитата: ParagonUnits
В RE6 убит напрочь исследовательский элемент и через локацию постоянный респавн зомби! Разве этого мало? Сюда ещё можно добавить перелопаченый инвентарь, упор на ближний бой, отказ от прокачки пушек и введение перков!

Какой-то бред. Исследовательский элемент был окончательно убит в пятерке, если не считать убогую пародию на него на уровне с лодкой. Не знаю про респавн, но я не заметил, что врагов стало больше, чем в 5ой. Никакого упора на ближний бой нет, его просто сделали адекватнее.
Цитата: ParagonUnits
Дальнейший уход от канонов - целиться и ходить можно одновременно!

О каких канонах может идти речь, если их все окончательно просрали выпустив RE4?  :lol:

Добавлено позже:
играю в  Vanguish на PS3. Это такой убойный блокбастер со  бесконечными перестрелкаи взрывами гонками и тп (реально выглядить как какой нибудь фильм типа трансформеров). как будто смотришь  аниме боевик но с ралистичной графикой. Наверно можно с контрой  хард корпс на cеге сравнить по геймплэю. Вобщем игра крутая
+1. Так же не однократно контру вспоминал, играя в ваквишь. Игра так понравилась, что даже платину выбил, пройдя жутко хардкорные челленджи.

1991
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 00:39:36 »
Мне например не вперлось изза сюжета и типа игры,кооп ,ну я не сетевой игрок так что мимо

Добавлено позже: Про сюжет не сказал бы) Калофдьютиевые моменты и злые сербы,китайцы и тд ?
Я понимаю людей, которым перестал нравится RE после того, как он стал шутаном. Но индивидов, которые нахваливают RE5 и ругают RE6, всеми силами пытаюсь понять и не могу.

1992
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Декабрь 2015, 00:16:01 »
Опять неадекватный хейт шестерки, утки закрякали прям хором. Игра абсолютно ничем не хуже пятой части, если играть в кооперативе. Даже местами её превосходит. Чувак, который со мной играл в шестую, не играл в пятую ( в остальные части играл). Так ему после шестерки, пятая меньше понравилась.  :lol: Вот что значит утиный синдром.

1993
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 08 Декабрь 2015, 00:43:09 »
Цитата: The GR
Римейк нужен паре сотен тысяч олдфагов.

Ну оригинал на пс1 разошелся в размере 10 лямов. Не считая пк-портов и переизданий.

1994
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 08 Декабрь 2015, 00:23:31 »
Цитата: Nereid
В Японии все знают и любят CC2, в первую очередь, как раз за серию игр по хаку, и бест анимацию рож в наруте. Вон, чувак из фамитсу, то же им весьма рад.
А все ваши посредственные -  субъективно. =\

Их знают, потому-что они клепают эти файтинги по очень популярной вселенной. В этом их вся заслуга. Урвали лицензию и запустили конвейер.
Цитата: Nereid
Одно дело клепать модельки чибиков, с 50ю полигонами и рендеренными задниками, другое дело модели под 50к полигонов, и куча детализированной архитектуры. И это не говоря о том, что надо делать кучу новой анимации и записи вокала под диалоги.

Ок, тут соглашусь. Но тот же нинокуни 2 что-то не пошел по эпизодичной тропинке, ровно как и nier 2. Причем делают эти игры студии куда менее крупные. Впрочем, если шквара видит единственный путь развития и выжиания jrpg в современном геймдеве таким, то пусть попробуют. Тут ещё посмотреть надо, как реализуют эту эпизодичность. Поделить 100 часовую жрпг на 5 кусков по 20 часов в принципе не самая плохая идея. С учетом того конечно, что эти 100 часов не будут состоять на 70% из гринда, в попытках пройти очередного босса. В финалочках всегда все с этим хорошо было и персонажи плавно прокачивались по сюжету.

1995
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 08 Декабрь 2015, 00:07:55 »
Цитата: Nereid
CC2 - А что с ними не так? У них лучшая анимация в играх, из каких-либо что я видел.

Ты помоему слишком преувеличиваешь их заслуги. Это же создатели посредственной (хоть и довольно оригинальной по концепту) серии рпг .hack. Никакой крутой анимации я там что-то не видел. Ну и потом они принялись клепать дешевые файтинги по наруто стопицот частей.

Цитата: Nereid
Номура же намекнул, что если выпускать всю игру сразу, им предется вырезать почти все(ибо бюджет не позволяет).

У нынешней шквары не хватает денег на ремейк игры 97ого года?

1996
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 07 Декабрь 2015, 23:51:52 »
Разбитие на эпизоды и участие в разработке CyberConnect2 - это реально очень тревожные звоночки. Разбитие финалки на эпизоды, ну? Зачем это?

Цитата: GKill
все гораздо проще - аппаратные ограничения 8-16 биток. Потом с ростом производительности жанр пошел по наклонной.

Причем здесь это? ЖРПГ цвел и пахли вплоть до 7ого гена. На той же пс2 их столько вышло, можно до старости играть.

Цитата: GKill
Я пробовал перепройти 7 и 8 части в середине двухтысячных, у меня уже не хватало терпения.

А я примерно в то же время как раз для себя открыл жанр, ибо при вледении железной сонькой мне только вторая персона и shadow madness попадались и я даже не знал, что это жрпг. Ты просто йоба-геймер обыкновенный, вот и все.

1997
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 07 Декабрь 2015, 23:48:03 »
Первые игры работающие через эмуль на пс4. Эх, скорее бы все расковыряли там.




1998

Тут главное, на сколько его дают.
Ведь записать футадж, отыграть игру - много времени нужно.
А потом весь день рендерить видео окончательное (вот тут поди настоящая проблема).
Ну последние 3-4 дня, свет на долго у него появляется. Там проблема ещё в том, что может быть свет и не быть интернета, потому-что подстанция которая питает сервера провайдера может быть отключена. Но после того как протянули кабели, он говорил, что надолго включают теперь. Так что записать выпуск не проблема, футаж уже готов, а вот отрендерить, это да, может не хватить того времени.

1999
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 07 Декабрь 2015, 02:09:42 »
Цитата: GKill
соу тру... У жрпг либо боевка говно, либо она вообще тактика пошаговая. И то, и то - провально. Ну и графониум нужен, и сюжеты мощные.

Вот только раньше пошаговая боевка и тактика считалась чем-то нормальным для популярной массовой игры, наверное потому-что раньше отбитого безмозглого скама среди геймеров было в разы меньше. А с грофнием и сюжетом в жрпг на те времена всегда все было отлично. Игры вообще очень дорогими выглядели по тем временам. Куча заставок, куча контента, продолжительность.
Цитата: GKill
А на фоне западных крутяшек, типа Гта, Ласт оф Ас, Ведьмаков хотябы

Ну Ведьмака вроде вообще относительно небольшая команда по нынешним меркам делала. Все удивлялись, как они умудрились такую большую игру сделать такими силами. Ну тут думаю ещё загвоздка в том, что цена часа работы специалиста в Японии весьма дорога, в отличии от Польши. Поэтому при тех же трудозатратах, разработка выливается в сумму куда большую.

2000
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 07 Декабрь 2015, 01:54:58 »
Прошло не время финалок, а время жрпг. Настало время сессионых дрочилен и убогих сэндбоксов без сюжета и геймплея, где предлагают развлекать себя самому. А жрпг давно на портативки перебрались, т.к. на крупные игры уже бюджета не хватает, точнее может и хватает, но крупая крутая жрпг скорее всего просто не отобьется.

2001
Вроде уже что-то перекинули в крым, пошло немного электричества. Как там наш Борис, не погиб, выходит на связь?
Или это было только для ТВ картинки?
Свет действительно дают. В последнее время вижу Бориса онлайн подозрительно часто. Скорее всего на днях записывать следующий выпуск будем.

Добавлено позже:
Обосзрите зельду, на ру ютубе два обзора всего, от чахлых ботаников, а игра то действительно заепись. Любую часть начиная с n64, но не с портативок.

Было бы весьма оригинально.  :wow:
Так этот же, как там его, РУСЯЕВ делает ретроспективу серии. Да и игры, которые проходятся более 15-20 часов, не слишком подходят для нашего формата.

Последний обзор в целом был неплох у ребят, но хотелось бы по больше юмора и видеосцен с приколюшечками как, например, у немагии. Да и видео стоит сократить по времени до 6 минут.
Тонко Пиратт, тонко.

2002
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 06 Декабрь 2015, 10:05:33 »
Lance_Kalzas, это "учения" же. Или что ты этим хочешь показать? Что с помощью турбо можно обойти фейковую заглушку?

2003
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 05 Декабрь 2015, 23:43:25 »
Uncle Fester, надеюсь, тут ей поурежут бюст.
Ты дурачек что-ли? Его уже и так урезали в адвент чилдрене, ироды. Сиськи должны быть возвращены в исходное состояние!

2004
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 05 Декабрь 2015, 22:27:52 »
Ох блин, как же круто и стильно она выглядит  :wow:

2005
Суть даже не в том, что переиздавать дрим это дорого и экономически нецелесообразно для сеги, а в том, что на дриме по-сути стоящих экзов не осталось. В свое время многие релизы переползли на пс2 или получили хд переиздания. В итоге осталась шенму, которую уж сто пудов переиздадут, когда выйдет третья и парочка нишевых игр на любителя.

2006
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 05 Декабрь 2015, 21:51:33 »
А разве в списке совместимости Xbox One нету всех GoW, Forza и Halo? Разве там есть ещё какие-то стоящие экзы?
Ну а ты себе бокс зачем покупал? В гири играть? Посмотри на вики список экзов.

2007
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 05 Декабрь 2015, 11:40:59 »
К слову, ВийЮ вроде ж как геймкубовский и вий диск не скормишь, это только на софтможенных консолях возможно. Так что и там не все так радужно.

Цитата: Heidr
Потом и другие игры подтянутся, не всё же сразу.

Угу, вот только на х360 в совместимости с ориджиналом половины эксклюзивов в списках нет. Причем и игр с пристойными оценками.  Хало и Фифа важнее.

Цитата: Heidr
Если люди выбрали калофдути - значит, люди хотят калофдути. Потом и другие игры подтянутся, не всё же сразу.

Потому-что голосует большинство, а у большинства вкус говноедский. Побеждает мейнстрим, который из-за раздутых рекламных бюджетов был у всех на слуху. У Колды стабильно по 10 лямов продаж, я уверен 90% потребителей (и в то же время голосовавших) - это люди которые за жизненный цикл консоли покупают 3-4 игры - колду, футбольчик и гоночки. Все, остальные игры их не интересуют.

2008
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 05 Декабрь 2015, 10:36:39 »
Цитата: Rockman Z
Unit2k, Ниновский консоль может Вий и Геймкуб. Хуан может Х360, Х360 может XBOX.... ну а мы в Сони вам это продадим по новой

Полноценная обратная совместимость только у Нинтендо. И это кстати единственное за что современную нин реально можно похвалить. У боксов очень уж калечная, ибо эмуляция и как назло в списках совместимости одна мультиплатформа. Хотя казалось бы, сделайте так, чтобы ВСЕ эксклюзивы работали. Но нет, им важнее шоб калофдути и прочая шушера были.

Но насчет того, что нельзя использовать купленные диски, это конечно свинство. С другой стороны, купил улучшенную цифровую копию и нет нужды привод насиловать.

2009
Цитата: pedro
ну и решил наконец сравнить её с версией PS2

Ты точно сравнивал с пс2 версией, а не с xbox/pc/ps3? Потому-что судя по описанию, точь в точь походит на пс2шную, все симпотомы на лицо - меньше интерактива, нет шейдерных эффектов, меньше полигонов, скукоженные, упрощенные уровни. Это все было в пс2/гк версиях сплинтер селов.

2010
Просто кекнул с новости. Наивные идиоты думают, что Сега ради каких-то жалких 20к человек, каким-то образом будет восстанавливать производственные линии и модернизировать их. Просто лол. Тут игры то ради 20к не переиздают порой, а они про железо. Тем более как выше написали, там аж целый альянс работал над разработкой.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 402 Далее