Весело тут у вас

А я почти все и пропустил, все что я практически мог сказать, за меня уже и сказали. Дааа.. сравнивать пропуск уровней в Марио и нелинейность в Контре)) Это нечто. Ладно мне тут уже писать нечего. А вот Стрит Файтер молодчина, меня опередил и даже вполне доказал все путево

В сухом остатке - единственное к чему можно придраться в ХК это структура бол-ва уровней. Небольшой предбанник перед боссом с пушечным мясом и потом дикая схватка с самим боссом. Уровни все же разнообразны, но довольно коротки, хотя, к слову - это моментально компенсируется их кол-вом.
Sumac,
Хаотичный и бестолковый геймплей.
Ну что сказать. Цель твоя - перевернуть все с головы на ноги и засрать. Аргументация? Нет её. Был бы он на деле хаотичныи и бестолковым, в игре бы никто не смог разобраться и уж тем более нахваливать и с теплотой вспоминать её спустя годы. Да и как играть в игру, где царит хаос и нет никакой систематизации и порядка?
Анимация шикарная, но СНС перегружена движущимися деталями. Разобраться где и что иногда с самого начала сложно.
Какая-то невменяемая придирка.

Все прекрасно различимо на мой взгляд. Или ты не можешь понять, куда пропал босс и кого собсна мочить?

Да и с рядовыми врагами все в порядке.. Вообще ты видать не видел игры, в которых реально царит хаос и где фактически невозможно разобрать где и что... А на аркадах к примеру, таких игр навыходила тьма - бери любой сайд-скроллер средней руки.

Типично-сеговская однообразная.
Угу.. ну вот ток в бол-ве других игр на МД, музыка не вызывала у меня экстаз.. Интересно почему? Тут музыка реально жж0т, очень здорово подходит под геймплей или/и подчеркивает нужную атмосферу. И все это, не смотря на слабенький звуковой процессор МД (страшно представить, как бы это звучало на СНЕС, тогда вообще наверное вынос мозга был бы

)
Цитата
есть на мотобайке - постоянно быть в движении
Контра 3 на СНЕС. Уровень 4.
Цитата
есть - летать уцепившись за вертолет
Контра 3 на СНЕС. Тот же уровень 4. Битва с боссом с прыжками с ракеты на ракету.
Я говорил, что данные игровые ситуации уникальны в данной части?

По мне так - я просто приводил в пример, почему я считаю эту игру достаточно разнообразной. Кстати в ХК эти уровни сделано на порядок круче чем в К3, хе-хе).
Ну а утверждения насчет "души" вообще выглядят нелепо) Кто-то её видит в одной игре, кто-то в другой - детсад, ей-богу)

Кароче, все лукавят немного и лагерь за и против, но объективности нету ни у кого, ибо начали занижать очевидные достоинства и выставлять свои предпочтения а не реальное положение дел. Ребят, вот продажи и оценки игр, можно считать как основу, а личное восприятие как второстепенную составляющую?
Продажи игр уж точно нельзя использовать для оценки игр. Зато его можно использовать как критерий оценивания попсовости игры, а также качественности и успешности пиар-компании и рекламного отдела.

А вот оценки в прессе и такие сайты как gamerankings.com, я считаю, вполне можно использовать для того, что сложить представление о той или иной игре.. Во всяком случае я не припомню, что бы реально хорошая и талантливая игра, осталась незамеченная журналистами - они ведь тоже люди.

Другое дело, что некоторые игры вызывают диаметрально противоположные мнения и в таких случаях как раз стоит полагаться только на свой вкус.