Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 334 335 336 337 [338] 339 340 341 342 ... 402 Далее
10111
Тогда возможно образ битый.

Добавлено позже:
А инфа в листе совместимости на оф. сайте, далеко  не всегда истине соответствует  ;)

Добавлено позже:
Хакер 23.. а на скринах у тебя и правда сборка древняя.. аж 1888.. ты действительно, скачай что поновее.   :) Я в начале даже внимания не обратил.  :blush:

10112
Ну вот поэтому я тебе и сказал более старые пробовать, если на старых можно было пройти до "колокольни", а на новой никак, то явно значит, как я предполагаю, что-то сломали. Ищи на какой ревизии  "он" (хотя вроде, это девушка была  :biggrin: :rofl: ) проходил игру, если тебе это так важно.

10113
Значит "нечё". Статус "Ингейм" на то и "ингейм", что позволяет увидеть "картинку" игры, но далеко не всегда дает нормально в неё играть. В том его и отличие от Playable.

10114
Видимо в новых ревизиях сломали что-то.. Единственный выход пробовать более старые. Я встречал игры, которые вообще запускаются только на очень старых версиях эмулятора, например игра Getaway которая работает только на 0.9.4.  :)

10115
Нет, конец света будет в 2029 году, Гигантский червяк задержался по дороге
А в 2028 эмуль PS3 и эра-наладонников  :P

10116
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 11 Май 2010, 13:10:58 »
Присоединяюсь к запоздавшим поздравлениям))) MetRONom, с Днюхой тебя!  :drinks:

10117
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 5.
« : 10 Май 2010, 17:54:11 »
Jake Crusher, ну так оно и лучше  :) подождем-с.

10118
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 5.
« : 10 Май 2010, 16:36:20 »
Номер поглядел. В целом понравилось, авторам спасибо за выпуск. Однозначно лучше 4ого выпуска, который прошел абсолютно мимо меня из-за своей тематики - к вселенной ЗВ я абсолютно равнодушен, да и с играми она связана постольку-поскольку.  :) Единственное полезное, в том выпуске для меня было  - это знакомство с игрой Cave Story, которая мне очень пришлась по-душе и про которую, без вашего журнала я бы скорее всего и не узнал бы никогда, если бы мне не пришло в голову просматривать хит-парады инди-игр, которыми я сроду не интересовался.   :)  
Что касается этого выпуска. Перво-наперво хочу отметить статью про CHC - она мне как бальзам на душу, ибо я считаю CHC лучшей контрой из серии ( правда я не играл в контру 4 на НДС). Я ожидал либо статью с критикой, где автор бы всячески искал иголки (недостатки) в стоге сена(игре), либо статью, где объективно рассказывается об игре.. Вобщем, получил что хотел  :biggrin:  Да и воспоминание о сраче в теме про данную игру, ещё до сих пор живы (вместе с кубиком под ником  :biggrin: ). Качество остальных, прочитанных мною статей, тоже вполне на уровне среднестатистического фэнского издания  :)  Раздел про инди-игры не слишком порадовал, ибо обо всех играх что там представлены, я либо слышал, либо они меня не заинтересовали, кроме разве что, игры по мотивам трагедии, которую вдобавок ещё перевели на русский.. Вот только погуглив нашел единственную не рабочую ссылку на русской версию этой игры, так что знакомство откладывается.  :(
Скачал. Вообще-то номер ничего, лучше четвертого выпуска получился.
Но все-таки я не понимаю, как можно одновременно читать и слушать музыку.
Ну не знаю.. Я например вообще не могу в тишине читать.. Под музыку знакомиться с массивными текстовыми блоками самое оно, как я считаю  :) Во всякеом случае, если они на экране монитора, а не в виде книжки в руках)
К слову да.. о музыке. Подборочка неплохая, понравился ремейк трека из ФФ5 и контры.. А так же некоторые другие композиции, названия которых я и не упомню, а лезть смотреть просто лень)

10119
Злой Дядя, настоящий канонический мужик с бензопилой! Браво!  :wow:

10120
Прочие эмуляторы / Re: Эмулятор [PSP]
« : 03 Май 2010, 22:05:54 »
Работоспособного эмуля этой консоли ещё не существует. Есть только  http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,18398.0.html

10121
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2010, 20:43:47 »
Так они я думаю для фанатов олд скул версии игры выпустят какую-то побочную часть, не во все же части кооператив вставлять, хотя кооператив неплохой получился да и графика и оптимизация не подкачала потому игра и популярная.
Ну странно, что они могли бы выпустить классик резидент для Вий.. А вместо этого замутили тупой тир пострелушку( А могли бы ремейк 2ой и 3ей сделать к слову.
Хотя геймплей классик резидента ну никак не оптимизировать под вимоут. Соответственно шаг назад был бы..
Вообще мне логику Капкомовцев не понять.. Были Re1,2,3,Veronica, 0, Remake, outbreake 1,2. Ну игр много и везде одно и тоже.. Ясно хотели освежить франчайз. Но в то же время, у капком есть серия Megaman - где игр вышло ещё больше и они почти вообще друг от друга не отличаються и при этом, Капком это ничуть не смущает.. Корочь - темный лес.

10122
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2010, 19:43:46 »
RE4-5 - это уход серии в ином направлении. Капком решили, что хватит уже мусолить одно и тоже по сто раз и решили сделать шутер с элементами хоррора. в Пятой на хоррор окончательно забили и перевели игру на кооператив, как перспективное направление в индустрии. Впрочем- не прогадали. Игра популярна и качественна. Правда с ортодоксальными фанатами поступили подло, вот они и негодуют.

10123
По-моему понятия "нелинейности" и "пропуска уровней" немного разные. И сопоставлять их нельзя.. Я впервые слышу о том, что в первом супер марио была нелинейность, а тут мне объясняют, что это оказывается пропуск уровней имелся ввиду. Мда..
Как это выглядит в Марио:
А->B->C->D->FINAL.
Есть возможность
А->B->(пропуск)->D->FINAL. 
                C
Как видим в обоих вариантах прохождение игры абсолютно линейно - прямая труба из уровней от А к Финалу, но с возможностью прозевать уровень или его кусок.
Как приблизительно с этим дело обстоит в ХК
                  /E1->FINAL1 
  /B->c1->d1->E2->FINAL2
А
  \B2->c2->d2->E3->FINAL3
                    \E4->FINAL4
Как видим структура уровней ветвиться, в зависимости от принимаемого игроком решения в тот или иной момент и идет уже по-своей ветке уровней. Позже дается ещё один вариант выбора, который приводит к тому или иному финалу, который разительно отличается от остальных вариантов. Тут и нелинейный сюжет и нелинейное прохождение и все самое настоящие нелинейное, так что нечего тут.. В 8-16 битных боевиках попробуйте-ка найти мне аналоги.. Я лично могу вспомнить разве, что Golden Axe 3 да и в нем нелинейность не такая масштабная как в ХК.

10124
Unit2k, все умеют, не-играл чтоле, Link бумеры бросает. Mario ессно тоже умеют когда цветок сожрут... А лягухи внесли бы в игру только минусы, а если бы они чем то стреляли это выглядело бы тупо...Напомнило про BoogerMan-а. :lol: Но зачем что-то выдумывать ?
Симон зато не стреляет. И у Марио и Линка дальнобойное орудие появляется только на третьем уровне апгрейда. Т.е. его наличие не критично.

10125
Жабы разве умели чем то стрелять ? :cool: в отличие от присутствующих персов. Ты ещё pac-man'а посоветуй туда засунуть. Совершенно не-понимаешь ничего в балансе. Вообще сделано рулез и не-надо ничего портить.
Слушай умник, Симон и Линк умеют стрелять в этой игре?)) Не говоря уж про марио. хе-хе

10126
да откровенно жаб из баттлтоадс не хватает..

10127
Разное / Re: Юмор
« : 02 Май 2010, 19:07:48 »
gepar, :rofl: :rofl:

10128
а чтож она тогда так на Турикана похожа?
кста, ещё не помешал бы ктонибуть из power rangers
Какой в попу Турикан, что ты несешь.  >:(
Иди играть в классику на НЕС!  :ohmy:

10129
хотелось бы увидеть персов из crossfire (nes) и kickmaster (nes)

Добавлено позже:
кста, а кто такой Samus? Уж больно он Turican напоминает  :-\
Самус Аран - из первого Метройда на NES.

10130
Цитата
А вообще проэкт конечно, несмотря на свою простоту, интересный. Неплохо было бы на более высоком уровне перегнать игру на game maker и расширить список персонажейх + исправить баги (на данный момент заметил только 1, но неприятный баг: невозможно пропрыгнуть между двух блоков)
Ну я и говорю - он недоработанный персонаж просто.  :)

10131
А когда это у Саймона был двойной прыжок??
вот-вот.. Просто он так низко прыгает, что без двойного никуда - иначе не пройти просто.

10132
А мне больше всего за Саймона понравилось, хотя я и не фанат Кастелевании. Просто 2 вида оружия, двойной прыжок, возможность убивать врагов запрыгиванием на них очень к месту  ;) разве что прыжки не такие точные как у Контровского перса
А мне он наоборот самым упоротым показался... Управляешь им как поленом - деревянный перс какой-то. Двойной прыжок из-за того, что он прыгает ниже всех.

10133
Sumac,
Цитата
Геймплей в игре бестолковый и хаотичный, что увязано с тем со своеобразным подходом к графике игры. Не всегда ясно кто откуда нападает и к концу игры устаёшь от всего этого мельтешения спецэффектов, которых, как не странно тоже должно быть в меру.
Если уж на то пошло, во всех боевиках того времени, было много эффектов, просто в ХК их было не только много - они были также красочно и очень зрелищно нарисованы на совесть.
Тут уже чисто субъективная придирка.. я что-то впервые вижу, чтобы кто-то придирался к количеству эффектов в Контре, но вот нашелся ты.  Да и геймлей вовсе не бестолковый, там есть тактика (постоянно менять оружие, в зависимости от ситуации, изучать поведение боссов и т.д.)  Да и врагов НЕ ТАК УЖ и МНОГО... Во всяком случае в сравнении с аракадными сайд-скроллерами, где от врагов  и их пулек рябит в глазах, в результате чего,  действительно не понять ничего.
Цитата
У каждого свои представления  о хороших играх - я знаю людей, которые считают хорошими и очень плохие игры.
Если человеку нравиться плохая игра, то у него просто слишком маленький игровой опыт и просто не с чем сравнивать.  :) Ну и возраст ещё надо учитывать при этом.
Цитата
Нет на самом деле музыка в СНС неплоха. Но только в небольшом количестве. Динамичный саундтрек это хорошо, но однообразная музыка, пусть и динамичная очень приедается. А тут ещё специфика сеговского аудио, которое выдаёт очень похожее звучание музыки в разных играх.
Музыка в игре заводная, и главное сильно подходит под геймплей. Мотивы всех комозиций абсолютно отличаются (ни за что не перепутаешь) и здорово доставляют.. и да.. Никогда бы не назвал музыку в ХК однообразной долбежкой ппц...  :-\
Цитата
В чём же они лучше?
Уровнем исполнения.
Цитата
Хотя в остальном мире, где СНЕС была популярнее Генезис, Контра 3 также популярнее, чем СНС и считается эталоном серии.
Вот не надо. Обе игры одинаково уважаемы. Даже на Геймранкингс средний бал почти равный.

   


10134

 Лучшая из "Контр" и одна из самых драйвовых игрушек когда-либо созданных. Яркая и разнообразная. Дикой сложности, но все-таки шедевр. Ручная работа. Тачка с героем "на борту", врезающаяся в толпу врагов и срубающая их "под корень". Полыхающий взрывами экран. Игра в догонялки с роботом. Остановка поезда. Босс-фест, ну и что?! Наоборот, отлично! Для своего времени свежий и оригинальный подход. Все недостатки, имхо, высосаны из пальца.   
Да!  :thumbup: :thumbup:
Но все же Японка не слишком сложная - там как никрути три жизни есть на одну попытку.  :)

10135
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 01 Май 2010, 16:32:43 »
Присоединяюсь к поздравлениям !  :)

10136
Весело тут у вас  :lol: А я почти все и пропустил, все что я практически мог сказать, за меня уже и сказали. Дааа.. сравнивать пропуск уровней в Марио и нелинейность в Контре)) Это нечто. Ладно мне тут уже писать нечего. А вот Стрит Файтер  молодчина, меня опередил и даже вполне доказал все путево  :thumbup:
В сухом остатке - единственное к чему можно придраться в ХК это структура бол-ва уровней. Небольшой предбанник перед боссом с пушечным мясом и потом дикая схватка с самим боссом.  Уровни все же разнообразны, но довольно коротки, хотя, к слову - это моментально компенсируется их кол-вом.  ;)
Sumac,
Цитата
Хаотичный и бестолковый геймплей.
Ну что сказать. Цель твоя - перевернуть все с головы на ноги и засрать. Аргументация? Нет её. Был бы он на деле хаотичныи и бестолковым, в игре бы никто не смог разобраться и уж тем более нахваливать  и с теплотой вспоминать её спустя годы. Да и как играть в игру, где царит хаос и нет никакой систематизации и порядка?
Цитата
Анимация шикарная, но СНС перегружена движущимися деталями. Разобраться где и что иногда с самого начала сложно.
Какая-то невменяемая придирка.  :) Все прекрасно различимо на мой взгляд. Или ты  не можешь понять, куда пропал босс и кого собсна мочить?  :) Да и с рядовыми врагами все в порядке.. Вообще ты видать не видел игры, в которых реально царит хаос и где фактически невозможно разобрать где и что... А на аркадах к примеру, таких игр навыходила тьма - бери любой сайд-скроллер средней руки.  :)
Цитата
Типично-сеговская однообразная.
Угу.. ну вот ток в бол-ве других игр на МД, музыка не вызывала у меня экстаз.. Интересно почему? Тут музыка реально жж0т, очень здорово подходит под геймплей или/и подчеркивает нужную атмосферу. И  все это, не смотря на слабенький звуковой процессор МД (страшно представить, как бы это звучало на СНЕС, тогда вообще наверное вынос мозга был бы  :) )
Цитата
есть на мотобайке - постоянно быть в движении
Цитата
Контра 3 на СНЕС. Уровень 4.
Цитата
есть - летать уцепившись за вертолет
Контра 3 на СНЕС. Тот же уровень 4. Битва с боссом с прыжками с ракеты на ракету.
Я говорил, что данные игровые ситуации уникальны в данной части?  o_0 По мне так - я просто приводил в пример, почему я считаю эту игру достаточно разнообразной. Кстати в ХК эти уровни сделано на порядок круче чем в К3, хе-хе).
Ну а утверждения насчет "души" вообще выглядят нелепо)  Кто-то её видит в одной игре, кто-то в другой - детсад, ей-богу)  :lol:
Кароче, все лукавят немного и лагерь за и против, но объективности нету ни у кого, ибо начали занижать очевидные достоинства и выставлять свои предпочтения а не реальное положение дел. Ребят, вот продажи и оценки игр, можно считать как основу, а личное восприятие как второстепенную составляющую?
Продажи игр уж точно нельзя использовать для оценки игр. Зато его можно использовать как критерий оценивания попсовости игры, а также качественности и успешности пиар-компании и рекламного отдела.  ^_^
А вот оценки в прессе и такие сайты как gamerankings.com, я считаю, вполне можно использовать для того, что сложить представление о той или иной игре.. Во всяком случае я не припомню, что бы реально хорошая и талантливая игра, осталась незамеченная журналистами - они ведь тоже люди.  :) Другое дело, что некоторые игры вызывают диаметрально противоположные мнения и в таких случаях как раз стоит полагаться только на свой вкус.

10137
Интервью / Re: Интервью с Septor`ом
« : 01 Май 2010, 13:17:22 »
Глянул интервью. Что сказать -впечатления сугубо положительные. Первый блин вышел не комом, а очень даже блином, который не грех потом и съесть.  :) Ковер, я к сожалению не увидел, и это, я считаю печально  :( Увидел живого Септора (или его голограмму  :) ) на видео, который разговаривал и отвечал на вопросы форумчан. Это замечательно. Ссылку на вконтактовсую видяшку обязательно переместить в первый пост, дабы она не затерялась потом тут. На рутубе видео можно удалить и перезалить (или разместить на народе) , поскольку залилось оно криво и виснет на 3-4 минуте ( в моем случае оно ещё вешает браузер намертво) - это так же опечаливает, не меньше, чем отсутсвие ковра, к сожалению  :(  Теперь ждем видео-интервью от Лонга и Вегаса.  ;) А так же от тех, кто там ещё хотел ещё выступить в этом направлении.   :)

10138
AnXIouS, да лан, это фигня  :) Подлинное название правда даже не писали, ток ссылки  :)
Вообще - легче всего проходить игру за мужика из контры.. на третьем уровне прокачки, он прост сносит все на своем пути  :lol: Труднее всего наверное за Симона, он какой-то тормозной, прыгает криво да и оружие не дистанционное. Линк тоже - мелкий и какой-то весь болезненный)

10139
Штука отличная) но её сегодня уже в трех темах как минимум упоминали: в юморе, в пройденных играх и во ты ща тут)) угомонитесь уж)

10140
Bugrim, вот прям подписываюсь и под твоими словами! Ну все так и есть!  :wow: Действительно же мега-хит, блокбастер того времени, крышу сносит подчистую! Фактор взросление тоже разумеется надо учитывать, я вот например Хронно Триггер заценил 2 года назад только. Игра, если честно, особо не зацепила и показалась даже скучноватой (хотя Хроно Кросс понгравился куда больше). Я ожидал нечто гениальное, а получил "просто ещё одну  РПГ".. ну тут видимо сказался и возраст и приобретенный опыт игрЫ в Игры подобного жанра.

Страницы: Назад 1 ... 334 335 336 337 [338] 339 340 341 342 ... 402 Далее