10021
Игры на консолях 5-6 поколений / Re: [DC] За что любят Дримкаст?
« : 19 Май 2010, 23:36:55 »
pedro, в Сатурне использовались не стандартные треугольные полигоны. Там использовались четырехугольники.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сужу только по эмулю, например в DQ8 местами наблюдается, и имеет место зернистость, даже в нативе. В общем не взирая на то кто бы и что ни говорил, Dreamcast оставил веху в истории и если даже 10 лет спустя после её официальной смерти идут споры кто лучше, то дрим как минимум не хуже. Да и соня не брезгует портами с других платформ.А где ж ей быть-то, как ещё не в нативе! Зернистости-то) Тут не на эмулятор надо смотреть, а реальное железо.. К тому же не забываем, что разные способы подключения бывают.. и через композит извините, гумно у вас будет на экране... а вот ежели S-video? А ежели компонентное подключение?
Вероятность того, что эмуль опять канет в небытие высока как никогда.
DS я имею ввиду) То что там тоже дрожащие полигоны.. Я же тебе говорю, что дрожащие полигоны - это особеность 3Д графики на 32х битках.. А не только того уникального железа, что использовалось в PS1. На Дриме ясен пень такого нет, 128 битная консоль, да и на Н64 тоже... которая почти в 2 раза мощнее PSX.
А что собственно мешает подгружать карту в GTA, или ты хочеш сказать что та же ЗЫ2 держит всю сразу в памятиРазумеется нет. В памяти все и сразу не держит. Но тем не менее, ГТА3 появилась уже через год, после выхода ЗЫ2. Ток на самой первой версии движка. Потом его накрутили ещё краше. А вот на Дриме тем не менее, ничего подобного не вышло.. Вышла Шенму, графически поразительна для своего времени и это максимум возможностей Дрима, я больше чем уверен! Насчет дрожащих полигонов только вот не надо. На Ps2 такой фигния нету, т.к. это особенность любой 3д графики на 32битных системах.. На ДС к слову так же все разъезжается и что хочешь сказать она использует железо PSX?))) А насчет списка невышедших игр.. уж не знаю что там запланировали, но не всегда все то, что планируют, реализовывают так как и обещали.что то я сомневаюсь, твои доводы не более чем сони-фанство
. Посмотри список не вышедших игр и ты убедишся что дрим мог ещё много чего. Да и соня что первая что вторая страдали дрожащими полигонами и зернистой графикой, чего в дриме небыло (если игра действительно для дрима, а не порт)
Блин, ну и споры. ГТА у нас стала эталоном хорошей игры что ли?Ну все началось из-за того, что мне тут кто-то сказал, что ГТА3 возможна на Дриме, вот поэтому вокруг неё и весь спор.

Я же специально написал уже, чтобы нагонов не было. Я не достоинства игр сейчас сравниваю, я сравниваю техническую реализацию тех и иных аспектов.Я не говорю, что ГТА3 лучше шенму и наоборот. Я графику игр сравниваю, поскольку тут некоторые особо фанатичные товарищи утверждают, что мол Дрим ого-го,, зря его списали в утиль, ибо он не слабее ЗЫ2.

да и видеопамяти в зы2 в два раза меньшеДрим даже в такой игре как Крэзи такси со своей памятью не может отобразить более-менее детализированый траффик на улице. Автомобили и пешеходы - малополигональные обрубке(в ГТА куда лучше) А дальность прорисовки? Да вы только посмотрите на это!чем в дриме, так что, всё там возможно.



в Head Hunter вообще людей нет на улицах, пустынный город, еще о нем в Великом Драконе рассказывали.Да он и на ПС2 есть) Какой то глупый спор)Ну народ мне пытается доказать, что Дрим ещё ого-го)) И ЗЫ2 ему не ровня) Я вот и смотрю что тут мне подсовывают)

По Head Hunter ничего не находит.
Unit2k,А в видео начинке дрим был мощней,а PS2 брала за счет процессора!Суммарная мощность ЗЫ2 значительно выше Дрима.. Ты себе представляешь на Дриме, игры с такой графикой, как например в MGS3, Gran Turismo4, Re4, Tekken5, Shadow of Colossus, Gta San Andreas, FF12 или DQ8? Я лично с трудом. Дрим банально столько полигонов в кадре не удержит. Самая-самая лучшая в графическом плане игра на Дриме - это Шенму2. Любая из вышеперечисленных мною выше игр её уделывает. Вообще глупый спор. Не уж-то неясно, что Дрим куда слабее Зы2 не говоря уж про куб и Бокс?
Что за глупость. В шенму карты малюсенькие, а в ГТА открытый мир.
Если сравнивать игры с открытым миром сравни Shenmue и GTA так на GTA просто смешно смотреть!
RenderWare не плохо ся чувствует на PSP так почемуж его не потянет дрим?)ПСП на мой взгляд помощнее Дрима будет)) И не забывай про то, в каком разрешении выводит картинку ПСП и каком дрим.
да большинство дримкаствовских игр же были на других консолях переизданы..Я имел ввиду, что Дрим бы тянул назад все остальные консоли, если бы был популярен так же как и ЗЫ2. Различие графики в мультиплатформе для Зы2 и Бокса есть, но незначительны. Пресловутый бамп и чуть более четкая картинка.. А вот чтобы графически "накачать" игру для Дрима до уровня ЗЫ2, нужно было бы создавать более полигональные модели, рисовать более сложные текстуры и т.д. Разумеется бы этим никто заниматься не стал бы и портировали бы большинство игр как есть.
Чет хрень какая-то.. и сайт лох.ру.. который не открывается)
опс, похоже я уже опоздал http://www.ufa-trud.ru/company-32171.html?rabota=7a075ed60742edaf2db0158157225c09
