Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Unit2k

Страницы: Назад 1 ... 331 332 333 334 [335] 336 337 338 339 ... 402 Далее
10021
pedro, в Сатурне использовались не стандартные треугольные полигоны. Там использовались четырехугольники.

10022
Дизайн  - это штука на вкус и цвет. Ни у ПС2 ни у Дрима я не могу назвать дизайн безвкусным. Мне например черный цвет больше нравиться. А ПС2 очень неплохо смотрится рядом с телевизором. Да и назвать Дрим убогим и страшным тоже язык не поворачивается.. Единственое претензия к геймпадам - вот они-то действительно убогие и страшные.. брррр..

Добавлено позже:
WormSkull,

10023
Сужу только по эмулю, например в DQ8 местами наблюдается, и имеет место зернистость, даже в нативе. В общем не взирая на то кто бы и что ни говорил, Dreamcast оставил веху в истории и если даже 10 лет спустя после её официальной смерти идут споры кто лучше, то дрим как минимум не хуже. Да и соня не брезгует портами с других платформ.
А где ж ей быть-то, как ещё не в нативе! Зернистости-то) Тут не на эмулятор надо смотреть, а реальное железо.. К тому же не забываем, что разные способы подключения бывают.. и через композит извините, гумно у вас будет на экране... а вот ежели S-video?  А ежели компонентное подключение?

Добавлено позже:
Просто спор жаркий разгорелся.. Я напримре Дрим не ущемляю.. и игры там хорошие есть и сама приставка хороша.. Я не дримо-фаг) Но вот когда фанаты начинают говорить безумные вещи, то уж извиняйте, вставлю свои пять копеек.  :)

10024
А на сатурне к слову,, вообще полигоны не используются)

10025
gepar, и что? На ПС2 дрожащие полигоны? В упор не вижу.

10026
shockwave, мы как бэ шутки шутим.. А вы не понимаете.  :) Вероятность того, что эмуль опять канет в небытие высока как никогда.

10027
А ну опять непонятка  :) DS  я имею ввиду) То что там тоже дрожащие полигоны.. Я же тебе говорю, что дрожащие полигоны - это особеность 3Д графики на 32х битках.. А не только того уникального железа, что использовалось в PS1. На Дриме ясен пень такого нет, 128 битная консоль, да и на Н64 тоже... которая почти в 2 раза мощнее PSX.

10028
А что собственно мешает подгружать карту в GTA, или ты хочеш сказать что та же ЗЫ2 держит всю сразу в памяти :) что то я сомневаюсь, твои доводы не более чем сони-фанство :). Посмотри список не вышедших игр и ты убедишся что дрим мог ещё много чего. Да и соня что первая что вторая страдали дрожащими полигонами и зернистой графикой, чего в дриме небыло (если игра действительно для дрима, а не порт)
Разумеется нет. В памяти все и сразу не держит. Но тем не менее, ГТА3 появилась уже через год, после выхода ЗЫ2. Ток на самой первой версии движка. Потом его накрутили ещё краше. А вот на Дриме тем не менее, ничего подобного не вышло.. Вышла Шенму, графически поразительна для своего времени и это максимум возможностей Дрима, я больше чем уверен! Насчет дрожащих полигонов только вот не надо. На Ps2 такой фигния нету, т.к. это особенность любой 3д графики на 32битных системах.. На ДС к слову так же все разъезжается и что хочешь сказать она использует железо PSX?))) А насчет списка невышедших игр.. уж не знаю что там запланировали, но не всегда все то, что планируют, реализовывают так как и обещали.  ;)

10029
Smoke, но зато на рынке с играми ситуация какая теперь! Все порядочные конторы делают мультиплатфоруму для ПС3, Бокса и ПК.. А на Вий кладут....
В итоге имеем Вий как самую-самую продаваемую консоль, на которой при этом толком и играть не во что. Одна казуальщина и трешак разной степени унылости. Те конторы у которых хватает ресурсов делают для Вий эксклюзивы, например Капком и ЕА. Сама Нинтенда кое-как справляется и выпускает годные игры для системы.. но благо у неё с давних времен хорошие разработчитцкие отделы имееются в резервах. Кое какие фирмы изредко радуют систему хорошими играми.. В итоге в библиотеке со скрипом можно набрать 10-15 десятку хороших игр. Но не более...
А будь на рынке лидером Дрим, я вот написал как бы оно могло бы быть...Да скорее всего никак.. Так же бы болт положили и делали бы себе игры для ЗЫ2 и Бокса.. А на дрим спихивали сильно упрощенную мультиплатформу.

10030
Блин, ну и споры. ГТА у нас стала эталоном хорошей игры что ли?
Ну все началось из-за того, что мне тут кто-то сказал, что ГТА3 возможна на Дриме, вот поэтому вокруг неё и весь спор.  :)
WormSkull, вот,  и ты в ту же степь)))
Ну графических улучшений не так и много.. Разве что в ГТАСА площадь мира очень сильно выросла в масштабах и в транспорт полигонов добавили.  
Я вот вам привожу примеры и скриншоты, а вам все неиметься. Сказали уже сто раз. Игр с большим и главное бесшовным миром на Дриме по-пальцам пересчитать. Те примеры что привели вобще не убедительны.. В хеадХантере только модельки людей лучше выглядят, поскольку стрельбы много и это и есть основа игры - поездки постольку-поскольку.  А вот все остальное там хуже в разы.
В ГТА3, освещение в разы лучше, физика, симуляция жизни в реальном времени обрабатывается - ну не потянул бы дрим такую игру, ну просто никак.

Добавлено позже:
pedro, ты не понял.  :) Я же специально написал уже, чтобы нагонов не было.
Цитата
Я не достоинства игр сейчас сравниваю, я сравниваю техническую реализацию тех и иных аспектов.
Я не говорю, что ГТА3 лучше шенму и наоборот. Я графику игр сравниваю, поскольку тут некоторые особо фанатичные товарищи утверждают, что мол Дрим ого-го,, зря его списали в утиль, ибо он не слабее ЗЫ2.

10031
pedro, только не забывай про масштабы. В ГТА  модельки простенькие из-за того, что большой открытый мир и таким моделек отображается много! В шенму карты маленькие и поэтому все такое детализированое.. Я тоже сейчас возьму хорошую игру с небольшими пространствами и у кого будет Вин?

10032
Ребят.. Фанатизм фанатизмом, но везде меру надо знать! Ну чушь порите несусветную просто капец!
Какая может быть ГТА3 на дриме, елки-моталки!  :crazy:


Добавлено позже:
Про освещение тоже не забывайте! На дриме все игры имели крайне однородное освещение, никаких фильтров! Только тьмы напустят по углам и все!

10033
да и видеопамяти в зы2 в два раза меньше :lol: чем в дриме, так что, всё там возможно.
Дрим даже в такой игре как Крэзи такси со своей памятью не может отобразить более-менее детализированый траффик на улице. Автомобили и пешеходы - малополигональные обрубке(в ГТА куда лучше) А дальность прорисовки? Да вы только посмотрите на это!
http://www.gamefaqs.com/dreamcast/196990-crazy-taxi/images/gs_screen-31
В дали нам показывают просто рисованую картинку фонового задника, а во время движения мы видим как из него потихоньку "вырисовывается" дорога. Архитектура.. простенькая. Одни одно-двух этажные домики и картонные фасады из растительности по бокам. И это при том, что видеопамяти больше.  :)

Добавлено позже:




Ну не уж-то разницы не видите? И это с учетом, что Крази Такси - просто гонки, с простенькой физикой и без модели повреждений. А если нагрузить все те возможности, что имеются в ГТА3? Я не достоинства игр сейчас сравниваю, я сравниваю техническую реализацию тех и иных аспектов.

10034
Машинки в общем траффике - как коробки чугунные - даже стекла непрозрачные. Отражений на корпусе разумеется нет.  Да и физика - аркадная и безумная. В Гта она куда сложнее. Не говоря уж про симуляцию жизни про которую я уже который раз повторяю.  

10035
gepar, так в ней, опять же. Возможностей в разы меньше.. Там город может и более проработан, но один фиг это только лишь аркадные гонки.

10036
Посмотрел я на этот ХедХантер. (Оказываетя правильно название слитно надо писать) И что? Как я погляжу, дают кататься только на мотоцикле, город пустой как в Драйврее на ПСХ. И игра больше идет как шутер от третьего лица (львиная доля скринов именно с перестрелками) - поездки же по городу точь в точь как Драйвере. Не зачет короче.

Добавлено позже:
Короче в очередной раз убеждаюсь в том, что такая Игра, которая бы дала такие же возможности в геймплее, как и ГТА3 - просто физически невозможна на Дриме..

10037
в Head Hunter вообще людей нет на улицах, пустынный город, еще о нем в Великом Драконе рассказывали.Да он и на ПС2 есть) Какой то глупый спор)
Ну народ мне пытается доказать, что Дрим ещё ого-го)) И ЗЫ2 ему не ровня) Я вот и смотрю что тут мне подсовывают)  :lol:

Добавлено позже:
gepar, да не смогли бы реализовать игру уровня ГТА на дриме достойно.. Я больше чем уверен - ГТА3 на дриме была бы в 2д) А скорее всего выпустили бы только на ПК.  :)

10038
mikola87, причем тут разрабы. Графика-то явно хуже. Я вообще вижу какую-то коридорную бродилку, судя по скринам. Ну похоже можно бродить по городу, но я сомневаюсь, что его масштаб, соответствует хотя бы 1/3 города в ГТА3. Не говоря уж про детализацию. Коробки дома с мутными серыми текстурами, транспорта нет, пешеходов почти нет, лишь редкие неторопливые слоняющиеся из угла в угл неписи. Симуляции жизни(на которую уходят значительные процессорные затраты) тоже никакой разумеется.


Добавлено позже:
А что за игра на скрине? вот это уже получше.  :) По Head Hunter ничего не находит.

10039
http://www.gamefaqs.com/dreamcast/198234-omikron-the-nomad-soul/images/gs_screen-9
Ну и где тут ГТА3? даже близко не валялось.   :)

10040
ОЧЕНЬ сомневаюсь. Назовите мне игру для Дрима с открытым миром без разделение на карты.

10041
Happy-man,ну так и Шенму2 высасала все соки из Дрима. Это был флагманский проэкт Сеги на который возлагались большие надежды. И лучшая в плане графики игра на Дриме.. Да даже на Пк в то время действительно не было ровни.

10042
Unit2k,А в видео начинке дрим был мощней,а PS2 брала за счет процессора!

Суммарная мощность ЗЫ2 значительно выше Дрима.. Ты себе представляешь на Дриме, игры с такой графикой, как например в MGS3, Gran Turismo4, Re4, Tekken5, Shadow of Colossus, Gta San Andreas, FF12 или DQ8? Я лично с трудом. Дрим банально столько полигонов в кадре не удержит. Самая-самая лучшая в графическом плане игра на Дриме - это Шенму2. Любая из вышеперечисленных мною выше игр её уделывает. Вообще глупый спор. Не уж-то неясно, что Дрим куда слабее Зы2 не говоря уж про куб и Бокс?

Добавлено позже:

 Если сравнивать игры с открытым миром сравни Shenmue и GTA так на GTA просто смешно смотреть!
Что за глупость. В шенму карты малюсенькие, а в ГТА открытый мир.

10043
kennyyss, пока Сегун документацию у М$(где он щас и работает) тайно не выкрадет, про ДОА можешь и не мечтать.  :lol:

10044
pedro, ну это уже от криворукости кодеров зависит все. Да видать архитектура у Дрима очень уж специфичная.. Поленились и не смогли реализовать эффекты так же.. Да и какого там года этот порт? В то время железо плойки толком не изучили даже. Читал дебаты в темах про Демул/нуллДК? Там Винд не раз сетовал на то, какое железо мудреное.

Добавлено позже:
RenderWare не плохо ся чувствует на PSP так почемуж его не потянет дрим?)
ПСП на мой взгляд помощнее Дрима будет)) И не забывай про то, в каком разрешении выводит картинку ПСП и каком дрим.

10045
да большинство дримкаствовских игр же были на других консолях переизданы..
Я имел ввиду, что Дрим бы тянул назад все остальные консоли, если бы был популярен так же как и ЗЫ2. Различие графики в мультиплатформе для Зы2 и Бокса есть, но незначительны. Пресловутый бамп и чуть более четкая картинка.. А вот чтобы графически "накачать" игру для Дрима до уровня ЗЫ2, нужно было бы создавать более полигональные модели, рисовать более сложные текстуры и т.д. Разумеется бы этим никто заниматься не стал бы и портировали бы большинство игр как есть.
Да и популярный в то время мультиплатформеный движок RenderWare, на котором к слову сделаны все части ГТА и ещё куча других игр, Дрим бы врят-ли потянул. Т.е. смерть Дрима вполне естественна.. он послужил своего рода заглушкой, между 5 и 6 поколением. Как например Атари Ягуар в свое время был такой заглушкой между 16 и 32 битными приставками. Не рыба, не мясо короче.  :)

10046
DVD-привод, Ай-той, более мощное железо в целом. ЗЫ2 и так была самой слабой консолью во всей тройке, если бы Дрим удержался на плаву и был самым популярным, тогда бы вообще капец бы был. Это с Зы2 на бокс порт можно сделать легко, бампа накрутить и разрешение чуток выше.. А у Дрима отставание слишком велико..

Добавлено позже:
Да и геймпады у Дрима вообще кошмар...

10047
Ну вместо неё бомбой стала ЗЫ2.. И может оно и к лучшему.. Возможностей у соньки все равно куда больше, чем у Дрима.

10048

опс, похоже я уже опоздал http://www.ufa-trud.ru/company-32171.html?rabota=7a075ed60742edaf2db0158157225c09  :rofl:
Чет хрень какая-то.. и сайт лох.ру.. который не открывается)

10049
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 5.
« : 19 Май 2010, 17:03:37 »
Вот статьи про Сатурновские игры тоже поддерживаю.. Очень слабо знаком с библиотекой игр для этой консоли.

10050
Roadkill, да фимозные фанаты соника просто убьют тебя за такие слова!  :lol:  :rofl:
Вообще, сам плохо понимаю за что его любят.. За хорошие игры наверное. Библиотека Дрима весьма скромная, то хитов хватает.  :D

Страницы: Назад 1 ... 331 332 333 334 [335] 336 337 338 339 ... 402 Далее