Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 325 326 327 328 [329] 330 331 332 333 ... 388 Далее
9841
Цитата: Слэйер Мун
но упор всё равно на носитель.
10к достаточно. Пишу Фрапсом 1920х1200 60фпс на Раптор без просадок по вине винта.

9842
Lynch, в ХР снимать собрался? Тогда Camtasia, у нее неплохо сбалансированный кодек. Еще у River Past Screen Recorder Pro хороший кодек для захвата (можно поставить, а юзать любым софтом). Ну а если под Вистой, то можно тем же Фрапсом снимать с DWM.

9843
Black Shroud, r884 GSDX 0.1.13. В подписи у Foxik чуть новее, но раз тебе нужен SSE2, бери эту.

9844
Цитата: Слэйер Мун
фрапс в SSF не работает
Работает фрапс. У тебя часом режим DirectDraw не включен? Если да, то ни блиттеров, ни фрапса не жди, они только в D3D9 работают. А игры у тебя просто обязаны летать.

9845
Black Shroud, именно GSdx. Обнови его, как раз в районе 852 была очень неудачная ревизия.

9846
Цитата: Kein
Простите, вы о чем? Какую из игр, зачем исправят, ЧТО исправят?
Неужто склероз? Речь о том, что Габест назвал "синдром полигонов", и нгему он явно выражал свое мнение по поводу именно этого бага - игры разные, но проблема имеет общие корни. Поэтому вероятность того, что от "выпадения" полигонов одним фиксом вылечатся сразу несколько игр, довольно высока. Вы можете считать иначе, разумеется, Ваше право, а я с ним согласен. Кто прав, покажет время, а спорить по этому поводу нет смысла, напоминает дележ шкуры неубитого медведя.

9847
Kein, об этом мы узнаем, когда хотя бы одну из игр исправят (или же не одну - как повезет). Но похоже ждать этого придется долго.

9848
Hard'n'Soft / Re: Чем открыть . cab?
« : 06 Январь 2009, 17:57:04 »
Virtua Fighter, естественно, никак. Попробуй i6comp или ей подобные тулзы, однако и они далеко не всегда способны справиться с задачей.

9849
Тут я уже ничем не могу помочь :) Все не так сложно, тебе ведь не надо менять управление для всех игроков, только для первого.

9850
F-JAY, FAQ по переносу сейвов на карту эмуля можешь смело убирать. Прогрессивное человечество давно уже не использует этот геморройный метод, поскольку существует утиль, позволяющая сделать это в два клика: http://www.csclub.uwaterloo.ca:11068/mymc/index.html.

sergaking, поскольку Neon так и не удосужился сделать этого, может быть ты добавишь эту тулзу (MyMC) в шапку темы?

9851
Hard'n'Soft / Re: Чем открыть . cab?
« : 06 Январь 2009, 17:31:01 »
Virtua Fighter, а с чего ты взял, что это настоящий CAB? Если это не битый CAB, то скорее всего это инсталляционный архив InstallShield, который абы чем не вскроешь.

9852
Запусти любую игру, нажми Tab. В появившемся меню Input (General) можно изменить глобальные настройки, в Input (this game), соответственно, для конкретной запущенной игры.

9853
Цитата: Virtua Fighter
А чё тогда за прикол лежит туто
Я думал, ты про PS2 версию, а оказывается разговор о Дриме ))) Указывать надо платформу, да/нет?

Цитата: Virtua Fighter
И можно ли чё сделать чтоб спрайты были не по квадаратам
Ну, раз для Дрима, то есть лишь один вариант улучшить вид спрайтов в 2D - взять NullDC, выключить сглаживание в конфиге (если включено) и подшить библиотеку фильтров от SSF, при этом используются стандартные фильтры в формате Fusion'а.

Цитата: Virtua Fighter
Скока должен весить поленый образ? А то слил, разорхивировал, смотрю - 240 метров. Видосов нету никаких... Грустный
 А на торрентс.ру прелагают тотже образ за 750 метров.
CD треки у тебя наверняка вырезаны. Хочешь гарантированно полную версию - качай игру в формате GDI, которая в zip весит примерно 930Мб (американка), например отсюда.

9854
Virtua Fighter, отключи фильтрацию

Добавлено позже:
Размер правильный, американка столько и весит.

9855
booty, что значит в курсах? :) Как и многим другим мне довелось не раз общупать каждый из них собственноручно. Экономить пятнашки на школьных завтраках для того, чтобы в воскресенье пойти в кино и вместо просмотра просадить все в эти железные ящики )))

9856
booty, эти автоматы в большинстве своем не электронные, а электромеханические. Для них просто невозможно создать эмулятор, только симулятор. Такой существует под Mac, а для PC еще находится в разработке, релиз обещают в январе, является коммерческим проектом, издавать будет Новый Диск.
http://www.skyhorsegames.ru/
Поздние игровые автоматы уже электронные и парочку их эмулирует МАМЕ (Конек-Горбунок и Снежная Королева).

9857
Цитата: pizikos
P/S как нормально запустить Mortal kombat shaolin monks ?
Никак, пока невозможно.

9858
wasilisk78, картинка была отвратительной. Фильтры сделали ее просто неважнецкой )))
Однако, для 2D это то, что доктор прописал, практически идеал. Ты вот вспомнил ЗЫ2... Что там дает хардверный DX9-10 2D играм? Ничего, только портит, тогда как для 3D конечно хотелось бы харвары, да. И проц бы разгрузился ого-го (по аналогии между хард и софтрендерами в PCSX2), недаром видюшки уделывают любой проц в скорости кодирования видео. Правда, тогда может понадобится хай-энд видеокарта )))

9859
А ты загляни в раздел аркадных автоматов, мб там и поговорим на эту тему.

9860
pizikos, прорыв в скорости есть, но не здесь. Intel сделала шаг навстречу, выпустив CoreI7, на которых все работает несколько быстрее. Со стороны же разработчиков встречного шага не последовало. :)

9861
Цитата: booty
Всеравно когда нибудь придется сменить конфиг компа!
Разумеется. Но меняя конфиг я думаю не только об эмуляторах, достаточно других ресурсоемких приложений. Так что я при апгрейде топлю не лодку, а сразу Титаник.

Цитата: booty
Что, действительно, архитектура процессора приставки настолько сложна
Тебя никогда МАМЕ не интересовал? Он и с SSF в плане идеологии похожи. Да и передачей картинки тоже - тот же софтрендер. Так там есть более слабые и при этом гораздо более охочие до процессорного времени системы, SSF по сравнению с ними цветочки. А все из-за чего? Из-за стремления к высочайшей точности эмуляции любой ценой. А компы? Дорастут своим ходом, год за годом.

wasilisk78, то, что я написал выше тебе должно быть прекрасно известно, откуда странные вопросы? :) Единственный вариант не просто оптимизация, но смена рендера. Чего, как и в случае с МАМЕ, скорее всего не произойдет никогда. Но если требования МАМЕ по мере эмулирования новых систем будут возрастать до бесконечности, то SSF уже сейчас не нужен топовый комп. И вряд ли понадобится, сколько еще инструкций не реализовано? Вряд ли много, т.к. совместимость уже очень и очень высока.

9862
wasilisk78, на SSF хватит остатков от той электростанции, на которой будет работать PCSX2 ))) И кроме них еще пара-тройка эмулей, так что есть шанс убить даже не двух зайцев, а затопить полную лодку вместе с мазаем. Се ля ви.

9863
Хватит поискать в паре десятков последних. Или найти пользователя и посмотреть его профиль. Хоть немного пошевелись сам для себя.

9864
В этой теме, в этой.

9865
romsrio, ищи в теме Radar'а и смотри в его подписи.

9866
Kein, одни и те же симптомы. Это и позволяет предполагать, что и решение может быть общим.

9867
F-JAY, через ран-экзекьют запускай. У меня такая же. Играть не получится, очень много мусора, полигонит (и когда это исправят? в куче игр один и тот же баг).

9868
Прочие эмуляторы / Re: Magic Engine FX
« : 05 Январь 2009, 17:24:35 »
Полно. Все хоткеи простые, без комбинаций, можешь наугад потыркать F'ки, цифры, нумпад - почти все занято функциями. Но многие опции все равно только через меню. Зато на сами меню есть хоткеи (F10 и F11). А квиксейвы выполняются по F1-F4, загружаются соотв. F5-F8.

9869
FFX - да, ICO - нет.

9870
Еще хуже, чем с ГТ4.

Страницы: Назад 1 ... 325 326 327 328 [329] 330 331 332 333 ... 388 Далее