Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 324 325 326 327 [328] 329 330 331 332 ... 388 Далее
9811
Цитата: wasilisk78
И я вот D3D Internal res не могу разрешение подобрать
Тут ситуация, как с Теккенами. Подобрать в DX10 рендер невозможно, полос нет только на нативе. Я ставлю 1920х1200 (рендер равен разрешению экрана), полоски становятся максимально тонкими, в один пиксель и уже после пары боев не напрягают совершенно. А настройки сейчас выложу.

9812
Цитата: gepar
О WinServer2008 вообще молчу ... с моим то жопорезом через мобильник
Вот как раз именно поэтому стоит. Я сам на жопорезе, и был здорово удивлен, насколько в серваке лучше стало и серфить и качать. Разве что при 2Гб есть смысл остановиться на 32бит серваке.

9813
Я как раз хотел скрины своих настроек выложить, но раз не надо, значит не надо. MTGS я, кстати, не вырубаю.

9814
wasilisk78, а сразу и хорошо и быстро не будет, к сожалению.

9815
wasilisk78, я скажу, что для этого обязательно нужен DX10. Стоит дальше продолжать, или ну его? :)

9816
Sergey888, не знаю, у меня нет MGS3. Но плагинов всего-то 3 штуки.

9817
Sergey888, это фейк.

9818
Sergey888, ноябрьский DX нужен.

9819
shockwave, хорошая штука, только не для игрушек, а для того, для чего ВМ задумана изначально.

9820
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Январь 2009, 12:50:22 »
Lee Pai-Long, можно, см. правый верхний угол своего поста.

9821
Цитата: shockwave
там даже вроде WinMediaCenter осталя
Нет, его там нет. Зато только в 2008 х64 есть своя ВМ.

9822
gepar, нет, я энтузиаст ))) Нефиг превращать хобби в работу.

9823
Кроме нативной поддержки 4Гб ОЗУ и выше, 64бит оси по идее должны обеспечивать более высокую производительность приложений, содержащих 64бит инструкции. Иногда это так, иногда нет. Приложения 32бит совместимы с 64бит ОС очень высоко, но не на 100%, т.к. их запуск производится через WoW (Windows On Windows, своего рода эмулятор), во многих случаях при этом они теряют в производительности до 10-15% (однако, не всегда).
Любопытно то, что WinXP 64 отличается по своему эффекту от Vista/2008 64. Для примера, если 7Zip в XP64 до 25% быстрее, чем 32бит версия, а WinRAR теряет 15%, то в Vista/2008 x64 практически отсутствует как прирост первого, так и потери второго на C2D, несмотря на "заточку" ХР64 под AMD, а Vista/Server x64 - под Intel. Как эмуляторщик, отмечу серьезный прирост в МАМЕ х64 как в ХР, так и Vista x64 - до 50%.

9824
pedro, в целом не знаю, за всем не уследишь, а по Спекки можешь поискать здесь.

9825
Цитата: Mortal Hero
C такими темпами можно и на Spectrum игры начать делать... 
Их и не прекращали. Делают и немало, причем технически гораздо круче любой, выпущенной 20 лет назад. Кодинг отточен до совершенства.

9827
Цитата: Virtua Fighter
- судя по заявам Black Shroud, самураи ток на 40-50
Это у кого как.

9828
Найденное / Re: ZX SPECTRUM или YAMAHA
« : 08 Январь 2009, 03:52:17 »
Цитата: booty
соприкасались они друг с другом и там я вспомнил стрельба еще была
Это от уровня зависит, скрин с первого. Есть уровни почти целиком из лестниц, а вот стрельбы нет.

Цитата: booty
какой эмулятор спектрума ты используешь?
Unreal Speccy, Spectaculator, реже ZXSpin, остальные крайне редко.

Цитата: booty
Огромнейшее тебе спасибо за оперативность! Но может есть еще какие нибудь варианты??!
Пожалста. Пока идей нет, особенно если это Ямаха, я с MSX мало знаком.

9829
Freaky Punk, все по прежнему, кардинальных изменений нет.

9830
paul_met, заставить бы его переключаться в фулл на разрешении десктопа, как это делает МАМЕ - вот это было бы дело. На жк мониках, особенно дешевых, 640х480 далеко не айс.

9831
Найденное / Re: ZX SPECTRUM или YAMAHA
« : 08 Январь 2009, 02:47:05 »
ZX Spectrum - Lode Runner

9832
Слэйер Мун, чай блиттеры не родные, спасибо умельцам, что вообще есть. У меня, кстати, баги с ними бываю часто, но только в окне 1-1.5х, иногда переключение фулл/окно помогает, иногда нет. При 2х и в фуллскрине багов с фильтрами пока не замечал.

9833
Hard'n'Soft / Re: Ати и Нвидиа
« : 08 Январь 2009, 00:42:55 »
Слэйер Мун, не знаешь, куда КУДУ девать? Поставь Бадабум.

9834
Цитата
rev 441: Improved EE/VU0 sync -- fixes 'new stage' crash in Naruto Ultimate Ninja 2 (part of Issue 58).

9835
Foxik, так вроде где-то перед самым НГ пофиксили вылеты, в ченчлоге РР упоминалось.

9836
Hard'n'Soft / Ати и Нвидиа
« : 07 Январь 2009, 20:31:17 »
Слэйер Мун, а такой раздел здесь давно есть.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/board,32.0.html

9837
giperbore1, страницу надо читать, начиная с самого верхнего поста.

9838
Цитата: F-JAY
1) На скорость записи влияет фрагментация дисков?
2) Вам попадались более тупые пользователи, чем я?
1) Да.
2) Да.

giperbore1, хотя бы эту страницу прочитай.

9839
Цитата: Слэйер Мун
И что ты там такое пишешь на таким разрешениях интересно знать ?!
Что в голову взбредет. Чем качественнее исходник, тем качественнее и конечный результат.

9840
Цитата: booty
Объясните поалуйста, как работать с утилитой mymc, a PS2 Memory Card Image Utility.
Запустить, указать карту памяти, затем File > Import (добавить сейв) > Export (извлечь) > Delete (удалить сейв).

Цитата: booty
Можно ли на нее записывать сохранения от других игр или нет?
Разумеется, для того она и сделана.

Цитата: booty
Как с помощью этой утилиты записывать сохранения игр игры на карту памяти, а потом произвести игру с того места, где было сохранение с помощью этой же утилиты, чтобы игра начиналась не сначала, а именно с помента записи, сохранения?
Сохранение производится не MyMC (это просто менеджер карт, для быстрого переноса сейвов), а игрой (опциями в самой игре - не путать с квиксейвами эмулятора). Соответственно, оперировать сейвами в игре, как на реальной консоли. Стоит помнить, что не во всех играх под эмулятором работает сохранение на карту памяти, единственный вариант - квиксейв. Если же надо запустить игру точно в момент сохранения, также используй квиксейвы (F1 - сохранить, F2 - переключить слот, F3 - загрузить).

Цитата: booty
И в добавление, где можно накачать сохранения для игр?
gamefaqs.com

Страницы: Назад 1 ... 324 325 326 327 [328] 329 330 331 332 ... 388 Далее