Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 323 324 325 326 [327] 328 329 330 331 ... 388 Далее
9781
До нормальной эмуляции (а что в вашем понимании нормальная эмуляция ?) очень многих консолей ещё далеко=) Мне Yabause нравится потому как  на нём быстро и качественно идёт Кастлевания, амне больше ничего и не нужно + сам эмуль не такой корявый как SSF, не крешится полюбому поводу.
   Если он регулярно падает - ищи проблему в системе. Эмуль на редкость стабилен, не припомню ни единого вылета посреди игры. Претензии можно предъявить разве что к качеству 3Д.

9782
Серж, этой новости добрый месяц, завязывай праздновать)))

9783
Цитата: booty
Перефразирую вопрос на какой платформе wista будет производительнее работать эмулятор 32 бита или 64 бита?
Цитата: Foxik
В эмуляторе нет поддержки x64, так что без разницы.
Поскольку поддержки х64 нет, то эмуль на такой оси только потеряет в производительности.

9784
Ченчлог сюда киньте с 563 по 575ю, плиз, коли уж в архиве нет.

9785
sanyaprog, может оно и к лучшему, а то в работу превращается. С утра - ревизия, в обед - ревизия, вечером - ревизия, ночью - плагин. Качаешь по сто раз на дню, а толку чуть. Нет компилов - нет геморроя. :) Раз в неделю хватит, к выходным.

9786
Я извиняюсь, но тема уже напоминает вот эту, может хватит? Захочешь - разберешься, к твоим услугам куча сайтов, хотя хватит и оверов. Если не в силах сам, то и заочно обучить невозможно, пусть это для тебя сделает не виртуальный знакомый, знающий матчасть.

9787
Nero DiscSpeed (старые версии назывались Nero CD Speed).

9788
Есть игры, где видеокарта важна, но не сама по себе, а в режиме DX10, т.к. есть игры, где скорость в нем на порядок выше. Но даже если такой кардинальной разницы нет, то игра, не упирающаяся в процессор, практически всегда идет быстрее под ДХ10 - не зря разработчик плагина рекомендует использовать именно ДХ10. И вне зависимости от используемого API более мощная карта позволит выставить более высокие настройки изображения, что скажется на его кач-ве самым благоприятным образом.

9789
Fly, ага, и что ты сделаешь в фуллскрине под ДХ9, чтобы посмотреть номер слота? Эмуль убьешь? )))

9790
Цитата: romsrio
ну и прожорливый же этот эмуль !четырёх ядерного проца ему всёровно мало чтоб фулспид был,ужас!
Ему и ста ядер мало будет, он все равно использует только два. А лопает не столько эмуль, сколько конкретные игры. 3D файты (кроме селлшейдовых) все такие, но основная масса игр лопает меньше.

Цитата: romsrio
как можно сохраниться ,может другой способ есть ,кроме как в игре?
F1 - сохранить, F3 - загрузить. F2 - cледующий слот , Shift+F2 - предыдущий слот. Всего слотов 10 (для каждой игры), нигде не показывается, какой именно включен, поэтому переключая слоты, запоминай, в который сохраняешь.

9791
Sasuke_x, зависит от частоты процессора. А точнее, поскольку серийных процессоров с такой частотой в природе не существует, то зависеть будет от того, до какой частоты проц разогнан. Причем для NTSC версий Т5 эта частота должна быть изрядно выше, чем для PAL.

9792
Цитата: andreyua
На натив графика похуже вроде............
Так оно и есть, это родное разрешение консоли, эмулятор позволяет сделать картинку гораздо качественнее.

9793
Virtua Fighter, надо не от "русского", а от того, какой "русефецыравали", т.к. "пиривот" регион игры не меняет. Вероятнее всего нужен сейв для американки.

9794
Virtua Fighter, надо переименовать карту памяти нуля (файлы типа vmu_data_port01.bin) в vms.bin, загрузить в браузере (Reload VMS.BIN). Тогда увидишь все сейвы на карте. После импорта/экспорта/удаления сейвов надо сохранить карту (Write VMS.BIN) и переименовать файл обратно.

9795
В настройках GSdx поставить в кач-ве рендера либо Native, либо первым числом (значение для горизонтали) 800, 1000, 1020, 1200 или 1270. Второе (вертикаль) может быть любым.

9796
andreyua, только Disabled Forced ABS включать не советую. Скорости не добавляет, зато у персов будут пальцы веером... на ногах )))

9797
Цитата: AnXIouS
EdHell, Там в PAL теккен 5й получают фул-спид на PCSX2 0.9.5 SVN 377 VU - C2D 3.8Ghz.
Не вижу ничего странного. Я тоже получаю фуллспид в PAL Tekken5 на всех аренах, кроме двух (но и на них более 40фпс) при 3.6ГГц, так что на 3.8 сам Бог велел. Именно на этом билде, для Теккена он лучший. Однако это возможно только в ХР и со всеми возможными оптимизациями в эмуле, включая vu-skip.

9798
Virtua Fighter, для этого тебе нужен vmsbrowser от Чанки. А в нем все делается очень просто.

9799
Hard'n'Soft / Re: Ати и Нвидиа
« : 10 Январь 2009, 18:45:03 »
Слэйер Мун, там битрейт и разрешение в числовом выражении по умолчанию. 0_0 Хотя можно и на квантизацию переключить. Разве что кастомных разрешений нет, но имеющихся полутора десятков стандартных вполне достаточно.

9800
Hard'n'Soft / Re: Ати и Нвидиа
« : 10 Январь 2009, 17:59:31 »
Слэйер Мун, в бадабуме 1.1 хоть что-то уже есть, Main левел добавили и СABAC, мб и будет что-то действительно дельное, когда пройдет маркетинговый период. Однако и сейчас им можно неплохо кодить, для экономии времени. Я потом полученное демуксю и делаю что пожелаю (как правило, оригинальные дороги с двд + видео после бадабума в мкv складываю). 720p на выходе с потоком 6мбит кодируется со скоростью 2х от реала (GTX260 с разгоном), это серьезный выигрыш, т.к. тот же результат, но уже при 100% нагрузки на всех ядрах моего квада 0.8-0.9х без тяжелых фильтров - предел.

9801
andreyua, опиши словами, что там, или пару скринов дай. Трафф платный, не до видео.

9802
Цитата: HoRRoR
Эм... А разве такие приложения будут запускаться под 32-битной виндой?
Имелись в виду разные версии одного приложения.

9803
Для PAL - 50, для NTSC - 60.

Поздравим друг друга с юбилейной страничкой топика. Эка нафлудили )))

9804
Pain_TerraN, пойдут все, T4 близко к фуллспиду либо фуллспид, MKA в районе 35-40фпс, Т5 около 30-35фпс. Крайне рекомендуется разгон процессора минимум до 3.6ГГц, но для Т5 и их будет маловато (хотя уже кофмортно).

9805
pizikos, галочку фильтрации ты видел, остальное средствами драйвера видеокарты.

9806
1я часть - Comoddore 64, Amstrad CPC, Yamaha MSX, NES, ZX Spectrum.
2я часть - Comoddore Amiga, Comoddore 64, Amstrad CPC, NES, Sega Master System, SNES, Atary ST, ZX Spectrum, PC.
3я часть - Comoddore Amiga, Comoddore 64, Amstrad CPC, Sega Genesis, NES, Sega Master System, Atary ST, ZX Spectrum, PC.

9807
Цитата: wasilisk78
Меня больше расстроило
Цитата
Вертикальных полос нет только на нативе
это.
Бывает еще хуже, на нек-рых пал-версиях есть весьма жирные полосы, которые ни в ДХ9 ни в ДХ10 не убрать, и если в игре нет переключателя пал/нтск - труба.

9808
WormSkull, преимущества не столь очевидны, а вот недостатки еще как. Софта под х64 мало и как правило он очень специфичный, т.е. кому он нужен - юзают. А вот потери будут практически во всех х86 приложениях, поэтому приходится десять раз подумать, даже имея 4Гб RAM и больше.

9809
К черту, ссылками придется.

Добавлено позже:
Soul Calibur 2 (SLUS_20643)

PCSX2 Playground r563 VM, GSdx 0.1.13 r888, SPU2Ghz Playground r563.

Graphix:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090109/r4W5aQ1jVz.jpg
Вертикальных полос нет только на нативе, а использование режима DX9 вызывает сильнейшие тормоза.

CPU:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090109/YsNSs7flS6.jpg
Vu-skip абсолютно бесполезен, отключение VU0 убирает артефакты ("лучи" из персонажей), но фпс по счетчику падает втрое, а по ощущениям - в 5-6 раз.

GameFixes
http://pic.ipicture.ru/uploads/090109/1WnhdFRwJM.jpg
Включение FPU Clamp разваливает картинку на полигоны.

Speed Hacks
http://pic.ipicture.ru/uploads/090109/aVn1OWsjbf.jpg
При переключении в режим х2 фпс падает в 1.5-2 раза.

Advanced
http://pic.ipicture.ru/uploads/090109/ZFSBx3rc3m.jpg
Отключение EE Clamp разваливает картинку на полигоны.

На вышеуказанных настройках без ограничения пр-ти получаю на своей машине 80-130fps, в зависимости от арены.

З.Ы. Такого глюкодрома на форуме давно не припомню.

9810
wasilisk78, подожди еще минутку, глюкодром какой-то. Не отправляется пост с картинками и все тут. >:(

Страницы: Назад 1 ... 323 324 325 326 [327] 328 329 330 331 ... 388 Далее