Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 318 319 320 321 [322] 323 324 325 326 ... 388 Далее
9631
Игры на консолях 5-6 поколений / Re: God Hand
« : 04 Февраль 2009, 17:40:04 »
Зря пугают сложностью, Normal проходится на раз - а именно там баланс игры таков, каким задуман.
Гамал, кстати, на эмуле, великолепно эмулируется, косяки были только в паре роликов.
Юмор отменный, хоть и грубоватый, "рейнджеров-телепузиков" валил почти на слух, из-под стола, т.к. стоило подняться, кинуть взгляд, услышать реплику - и падал обратно. :)

9632
rerehepj1, это значит, что игра эмулировалась с какой-либо ошибкой (возможно, критической), и начиная с указанной версии ошибка исправлена.

9633
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 03 Февраль 2009, 18:05:21 »
По идее, можно еще чуточку расширить список блоков, кратных 2352, хотя бы до соседних с ним 1176 и 4704, это добавит гибкости. А в идеале - добавить возможность ручного ввода размера блока.

9634
ACDC220, но несмотря на прошедший год шансы невелики. Немало игр так и не поменяли свой статус.

9635
Цитата: ZEROx
такого я никогда не говорил чем меньше загуженность и чем меньше упирается в проц  тем больше можно выставлять разрешение
Этого и я не говорил, я утверждаю как раз обратное. А ты говоришь, что при использовании 0.1.7 снижается процессорозависимость, что на самом деле не так, снижается нагрузка не на проц, а на карту, и именно поэтому можно увеличивать рендер. Кстати, 0.1.7 работает довольно избирательно, и реальная польза от него возникает нечасто. Кроме Оками я могу припомнить только FFXII (правда, шрифты выглядят похуже).

9636
Цитата: Kein
Ага, 20 FPS.
Мб когда-то, сейчас фуллспид.

Цитата: ZEROx
а с плагином GSDX версии 1.7 можно еще и iternal resolution повыше выставить, ибо меньше показатель загруженности проца
Это не загруженность проца, что бы там не было написано, скорее GPU. Разрешение рендера зависит только от карты. Зависимость строго обратная указанной тобой - чем меньше нагружен проц, тем меньше простаивает и карта, и тем меньше можно выставить рендер для комфортной игры (не относится к "летающим" играм). И наоборот, чем сильнее упор в процессор, тем более высокое качество изображения можно получить на сильной карте за счет повышения рендера, поскольку ее (карты) мощь не востребована и можно пустить ее не на повышение фпс. Причем и это заслуга не столько GPU, сколько широкой шины и быстрой памяти карты, ибо надо успевать пропехивать большие текстуры.

9637
Freaky Punk, ты не поверишь, сколько раз разжевывались настройки для FFX, FFX-2, FFXII... Уже просто всем надоело.

9639
Эээ, ничего подобного. Ромсет полностью синхронизирован с MAME, плюс добавленно около сорока новых ромов, отсутствующих в оригинальном MAME.
             
Вот с ними-то обычно у людей и возникaют проблемы.

9640
Цитата: romsrio
если успееш правильно и быстро нажать кнопки ,то поимееш их обоих
Уж поверь, успеваю )))

9641
Цитата: sergaking
Кстати, а сколько средняя скорость в игре ?
Очень нестабильно, скачет от 40 до 80.

9642
Цитата: romsrio
GOD OF WAR я снял образ с лцензионного своего диска,работает но,у меня когда начинается игра всё зелёное кроме перцов.
У меня никакой зелени нет, нормальная картинка в целом, только с тенями свистопляска. Несмотря на то, что образ кривее некуда, мало того, что фекалка, так еще и вайд-видео удалено, а стандартное, похоже, с даунсемплом. Впрочем, сойдет для тестового периода.

9643
Решил попробовать God of War. Неплохо, если не считать того, что некоторые локации приходится проползать по три шага через F1... Поскольку эмуль вдруг начинает падать с периодичностью в 30сек. Но усердие и труд все перетрут, пока добрался вот до этого изумительного места:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090201/JYwAAoXdXX.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090201/rm2K5X78K1.jpg
Кто-нибудь пытается сейчас пройти игру? Есть смысл воевать с багами или стоит зависнуть здесь надолго? )))

9644
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 01 Февраль 2009, 19:21:37 »
Тогда уж не забыть и 2352, самый ходовой сектор

9645
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 01 Февраль 2009, 17:19:37 »
Спасибо. Не то, чтоб комстрока напрягала, однако иногда лениво. И что еще приятнее - не надо будет ставить гтк, как для имевшегося ранее гуя.

9646
alec92, это ревизия PP, а не оффа. PCSX2 0.9.5 rev 396 PP rev 383 - так точнее.

paul_met, задача не только в том, чтобы поиграть, но и чтобы "засунуть слона в туго набитый рюкзак" ))) И в этом плане кубовская версия абсолютно неинтересна. :)

 Набросал табличку по всем аренам MKA на РР383, желающие могут сориентироваться.
 На всех аренах участвовали "дефолтные" Скорпион и Сектор - очень медленная связка, а с учетом резкой просадки при выполнении Скорпионом приемов с огненными эффектами - чуть ли не самая медленная.
 При использовании других персов в 90% случаев fps будет выше. Желающим получить максимум стоит играть Нубом (ирония судьбы ))) ), как самым "легким" персонажем в игре - прирост может составить 10 и выше fps, а для связки Нуб+Нуб - до 20fps. Если совсем труба и вы решите пожертвовать некоторыми эффектами - прямая дорога на 377 билд, +10% гарантировано.
 Крайне не рекомендуется Кинтаро (самый "тяжелый" перс), за ним следуют нежелательные Кай, Рейн, и использованный в тесте Скорпион. Основная масса персонажей на 5-10% быстрее их, совсем немного персов быстрее на 15-20%, и несомненный лидер в скорости вышеупомянутый Нуб - плюс 30% относительно "тормозной четверки".

9647
sanyaprog, я вчера экспериментировал с MKD и MKA, искал лучший билд для этих игр из вышедших за последний год, так, чтоб и вускип работал не портя анимации, и эффекты не глючили и при этом максимально быстро. Им оказался PPr383 VM, покопайся в недрах фошары. За исключением пары арен и пары самых тормозных (в плане обработки) персов все очень даже неплохо, гораздо быстрее последних свн и лишь чуть медленнее абсолютно быстрейшего, но "безэффектного" 377го. Включай все без исключения спидхаки, режим вускипа 60-9999-1-1, оба позитива, флаши и денормали слева.

9648
AnXIouS, "Баранкин, будь человеком", скомпилил - выложи, нашел - дай ссыль. ;)

9649
Orbit811, стоит Виста с СП1? Тогда надо вынести все редисты MSVC++, какие стоят, и установить vcredist 2008SP1.

9650
Цитата: Orbit811
что-то совсем выложеная здесь выше 669 ревизия не одной игры не запускает
Да и фиг с ней уже, на фошаре наконец-то обновления, РР 672 и GSdx 896.

9651
Ко всем.

9652
Цитата: Fly
А я вот не люблю ву пропуск. Предпочитаю играть на 30 fps, но с плавной картинкой.
Цитата: sanyaprog
На офф. билдах с ву пропуском все норм(я имею ввиду измененный). Анимация плавная.
Полностью согласен. Идеально подходит для тяжелых игр, плавность анимации сохраняется - главное, чтобы игра "переваривала" этот режим. По этой причине svn377 VM custom vu-skip является лучшим на сегодняшний день для всех MK, Tekken 5 и тому подобных "тяжеловесов".
Я бы рекомендовал в пару к нему GSdx 0.1.8 r750 для желающих получить максимальное качество 3D моделей - на GTX260 он позволяет выставить для МКА рендер 4000х2000 параллельно с форсированными в драйвере FSAA 8x и AF 16x, при этом просадка отсутствует полностью. Вкупе с включенной в опциях игры прогрессивной разверткой получается исключительно убойное качество картинки.

9653
sergaking, да нет, у меня чуть побольше будет, т.к. в отличие от двухъядерных камней два ядра загружаются полностью и посторонняя нагрузка со стороны оси и висящих в памяти приложений не отжирает пару-тройку ценнейших, в данном случае, процентов.

9654
AlexAf, неа, трафик платный. Да и невозможно настроенную сборку PCSX2 создать, слишком много факторов. В любом случае, ты получил если не максимум возможного, то близко к этому, проц на самом деле нужен посерьезнее для таких игрушек.

9655
Цитата: AlexAf
Статисты както веть получили 60
Если посмотришь заголовки, то увидишь, что дело было под ХР SP2, т.е. DX9, плагином был ZeroGS, в меню 60, а в игре 22фпс. Ни ось ни плагин хорошей производительности не способствовали, несмотря на гораздо лучший камень, чем у тебя (корка или квад на частоте 3.6ГГц). Будь внимательнее, табличка очень путаная.

Цитата: sergaking
Под жидким азотом видать
На 60 фпс пойдут только 2Д файты.
Ай-яй-яй. Пусть не стабильные 60, но за 50 я все же вытяну в Армагеддоне. Естественно, со всеми возможными оптимизациями, хаками и т.д. Однако, играбельно.

9656
F-JAY, через различные HDD лоадеры можно запустить гораздо больше игр, чем в этом списке. Не то, чтоб это было нужно под эмулем (даже скорее вообще не нужно), просто интересно попробовать.

9657
Jensen, а 70004 это что по-твоему? Впрочем, это один фиг PAL, а нужен NTSC.

9658
Jensen, и зачем это? Полный дамп там только один, и снова - PAL, slim.

9659
F-JAY, при использовании полного дампа нужной версии в меню консоли должны быть соответствующие опции. Но только не на 2.20. Европейские консоли вообще не имели поддержки HDD, так что ничего нового ты не узришь.

9660
F-JAY, можно мне? Только ПОЛНЫЕ биосы 3ххххх и 5хххх (FAT NTSC) имеют поддержку HDD и позволят использовать соответствующий плагин. Пока в свободном доступе таких дампов никто не видел, к сожалению.

Страницы: Назад 1 ... 318 319 320 321 [322] 323 324 325 326 ... 388 Далее