Guilty Gear XX Accent Core PlusЖанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM_66965
Год издания:
2008Разработчик: Arc System Works
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU:
Очень высокие/средние, от 50fps и выше.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r998 Прим. На более поздних ревизия эмулятора игра не работает, т.к. спидхака EE Sync x3 больше не существует. Как вариант можно использовать практически любой старый VM билд с патчем, пропускающим видео. Также можно пропатчить образ (см. ниже).
GSdx 0.1.15 r1006: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
Прим. Владельцы квадов могут попытаться запустить игру в софтверном режиме, отдав GS три потока на рендер, на тестовой машине это дает абсолютный фуллспид. К сожалению, работает нестабильно, игра через раз убивает эмулятор на стадии проверки карты памяти, что не позволяет рекомендовать данный способ запуска, как основной.SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, INTC ON, IOP x2
Прим. Активация X3 обязательна! Без него игра просто не запустится. К счастью, спидхак на динамику не влияет и, в отличие от игры на VM билдах с патчем, видео воспроизводится корректно. Патч на VTLB билдах вызывает падение эмулятора при запуске игры.Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
-------------------------------------------------------------------------
Патч для
Guilty Gear XX Accent Core Plus (NTSC-J) [SLPS_66965]
Данный патч модифицирует видеоролики, позволяя запустить игру без их пропуска даже на дефолтных настройках эмулятора и
любой ревизии.
Потери качества нет, ввиду использования смарт-кодера.
С любыми другими региональными версиями и образами, не имеющими идентичной MD5, патч
не работает! Для работы необходим сам патч, утилиты
ImageDiff для пропатчивания образа и
GetMD5 для проверки контрольной суммы.
Параметры исходного образа:
Size : 3 848 896 512 bytes
MD5: c03851443852c893ae4a8d3fed3b9c60Параметры пропатченного образа:
Size : 3 848 896 512 bytes
MD5: 310c814de7ea2a656b56f01f8e68478eИнструкция по применению:
1. Запускаем
ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку
Patch Image.
3.
Patch - указываем путь к патчу.
4.
Foreign image - указываем путь к образу.
5.
New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6.
Go!Процесс занимает длительное время, наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.
Скачать 2Мб
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Sengoku Basara XЖанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM 55008
Год издания:
2008Разработчик: Arc System Works
Издатель: CAPCOM
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU:
Очень высокие/средние, от 50fps и выше.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r478GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Hokuto no Ken Sinpan no Sousousei Kengo RetsudenЖанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM 66660
Год издания:
2007Разработчик: Arc System Works
Издатель: SEGA
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Bысокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r478GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Rumble RosesЖанр: Wrestling, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20970
Год издания: 2004
Разработчик: Yuke's
Издатель: Konami
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Не совсем корректное отображение теней персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r482GSdx 0.1.14 r476: DX9, Logarithmic Z
OFF.
Прим. При включении LogZ тени выглядят очень неприятно, по этой же причине не рекомендуется DX10, при котором эта опция активирована постоянно.SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
God HandЖанр: Beat'em Up!, 3D
Регион: PAL, SLES 54490
Год издания: 2006
Разработчик: Clover Studio
Издатель: CAPCOM
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: Некорректное отображение теней объектов окружения, местами мерцание текстур.
Требования к CPU/GPU: Средние/высокие, фуллспид с хорошим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r482GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
Прим. В игре необходимо включить режим 60Гц, иначе на изображении будут вертикальные полосы.SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=============================================================
Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no ShouЖанр: Hack'n'Slash, 3D
Регион: NTSC, SLPM 65688
Год издания: 2004
Разработчик: Sammy Studios
Язык: Японский
Качество эмуляции: Software renderer - Отлично
Hardware renderer - Удовлетворительно
Баги: Software renderer - Отсутствуют.
Hardware renderer - Некорректно отображается HUD, отсутствует изображение в видеороликах во время игры.
Прим. В режиме Hardware HUD становится настолько неинформативен, что это сильно усложняет процесс игры, поэтому желательно хотя бы немного поиграть в софтверном режиме, дабы разобраться с управлением. Открытые в процессе игры ролики затем корректно воспроизводятся в галерее.Требования к CPU/GPU: Software renderer -
Сверхвысокие/низкие, желателен высокочастотный
Core 2 Quad/Phenom X4/Core i7, на тестовой машине в основном фуллспид с просадкой до 35-40fps в насыщенных эфффектами местах при 90-100% загрузке всех ядер.
Hardware renderer - Средние/средние, фуллспид с хорошим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.5 r486GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10 Software/Hardware, Logarithmic Z ON.
Прим. В режиме Software необходимо отдать на рендер максимально возможное количество потоков, выставив в параметре SW rend. threads значение *кол-во логических ядер минус 1*, т.е. для квадов значение составит 3, а для i7 - вплоть до 7.SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.