Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 313 314 315 316 [317] 318 319 320 321 ... 388 Далее
9481
Цитата: Charlie...
Какой эмулятор более производительный? версия 1.0.0 beta 1.6 или 1.0.3.?
Примерно равны, если говорить в целом. Возможно, в какой-либо отдельно взятой игре вполне может быть серьезная разница.

Цитата: Wind
поменьше слушай вот таких вот советчиков
Не удержался, да? :)

9482
gandalfthewhite, Run > Execute.

Цитата: wict
так пыиался занустить а она не пошла
И не пытайся, не эмулируется она, максимум меню.

Цитата: wict
а ничего если скачал всё содержимое диска с игрой и здела патом iso файл
Тогда все понятно. Можешь удалять этот "образ".

9483
wict, играешь? Когда она успела заработать?

9484
С чистым CD проблемы есть и были во всех плагинах, кроме Linuz ISO CDVD.
А я другими и не пользуюсь, за очень редким исключением, чего и вам желаю. Раз есть корректно работающий плагин, значит, проблемы НЕТ. Просто другие плаги дерьмовенькие. Исключением являются только вышеупомянутые образы DVD в объемах CD, которые без перeсборки не возьмет НИ ОДИН плагин вообще.

9485
Не путайте народ, вариант с добавлением хлама катит, если игра на DVD, но по размеру как CD - от таких образов у эмуля крыша едет, а с чистым CD проблем нет и не было.

9486
Цитата: MasteRainstorm
Ну эмулирование дальше начальной заставки от этого точно не зависит
Запросто может. Равно как и наоборот, может ухудшить ситуацию.

Добавлено позже:
Цитата: MasteRainstorm
E6300 1862Mhz врядли скорость в софтверном будет достаточная
Главное - обмануть. Проскочить до меню или ингейма и сделать квиксейв. Таким макаром приходилось не одну игру запускать.

9487
Charlie..., у меня стоит моя старая машинка - почти копия твоей, только проц до 3.6 в разгоне, да карта 1950про. Ну так DOA2LE в 1280х1024 даже проседать пыталась. Так что сам думай, только-только или с запасом.

9488
Igroman Next-gen, можно сказать, что хорошо, но не исключительно, так что лучше назови игру, проще ответить на вопрос, эмулируется ли игра, которая тебе нужна.

9489
Demonyx, в шапку темы смотри.

9490
Цитата: ZEROx
небольшие баги в меню которых нет только на Extra
Курсор клонить перестал?

9491
King of Fighters: Maximum Impact


Жанр: Fighting, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20923
Год издания: 2004
Разработчик: SNK Playmore
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: Некорректные тени и мерцание текстур на некоторых аренах, некорректное отображение портретов бойцов в меню выбора.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r528
GSdx 0.1.14 r503: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
SPU2-X r518: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=====================================================================

King of Fighters: Maximum Impact 2


Жанр: Fighting, 3D
Регион: NTSC, SLPS 25609
Год издания: 2006
Разработчик: SNK Playmore
Язык: Английский, японский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Некорректные тени на некоторых аренах.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r497
GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=====================================================================

King of Fighters Maximum Impact Regulation A



Жанр: Fighting, 3D
Регион: NTSC, SLPS 25765
Год издания: 2007
Разработчик: SNK Playmore
Язык: Английский, японский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Некорректные тени на некоторых аренах.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, от 50fps и выше.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r497
GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9492
Впору отписывать разрабам, чтоб заменили этот чертов "антиальясинг" на то, чем оно реально является, а то вводят людей в заблуждение. :-\


litlmuk, скажи, а причем тут тогда анизотропная фильтрация? 0_0

9493
Из nfo. Это сценовый релиз от Kalisto, версия NTSC (U), формат релиза BIN/CUE. Судя по всему, несамозагрузочный, как и предыдущий. Теперь ты знаешь, что делать. :)

9494
Цитата: Orbit811
быстрое сохранение почему-то не работает!??
Да, это уже многие отметили. Ждем фикса.

9495
Попробуй переснять образ в CDI (DiscJuggler) или MDF (Alcohol). Вообще для запуска BIN нужен CUE-файл, образ при этом надо смонтировать на виртуалку. Вполне возможно даже, что это несамозагрузочный образ. Тогда тебе потребуется его пересобрать/сконвертировать с помощью EasyBoot или Bin2boot.

9496
Цитата: Kein
На более старых... чего?
Картах. Уж на 88хх она в большинстве случаев не дает потерь. Но скорее всего он просто забыл ее отключить.

9497
Kein, вполне возможно, AF и на более старых шел бонусом, никак не влияя на производительность, это же не FSAA.

9498
Цитата: Kein
Что, простите, отключаем?
Может именно то, о чем написано, AF средствами драйвера? :?

9499
Mystic Heroes


Жанр: Hack'N'Slash, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20521
Год издания: 2002
Разработчик: KOEI
Язык: Английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с хорошим запасом при умеренном разрешении рендера.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r486
GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
 Прим. Для того, чтобы в меню не было полосы посреди экрана, нужен DX9 и "серый" режим фильтрации.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9500
Цитата: AlexPS
И почему такой большой прирост в DX10, кто знает?
Потому что у Габеста прямые руки.

Цитата: AlexPS
у кого-нибудь Manhunt 2 вообще на эмуляторе запускается
Раньше работал, как с ним дела на последних версиях не знаю.

9501
ven_ven, нет, не будет. Разрешение рендера и FSAA не одно и то же.

hohol_m, в том, что у всех все немного по разному. В основной массе игр как правило DX10 чуть быстрее, но некритично, тут нужна игра, зависящая от карты. А если упор в процессор, то разницы не будет вообще. Впрочем, как и в том случае, если играть на низких граф. настройках. Хочешь увидеть разницу? Задери рендер и сравни, где быстрее. А в Т5 ты видимо пытаешься поставить значения выше 1024х1024. Ну так зря, будет вылетать. Это можно обойти, но смысла не имеет, во-первых полосы будут, во-вторых упор в проц настолько силен, что хоть под DX73 заводи - быстрее не станет.

9502
hohol_m, DirectX последний, драйвера в порядке? Писишные игры под DX10 работают?

9503
Цитата: Geese
вот мне кажется на той же спеке Игл бы не помешало применить
Бери ZX Spin, он с фильтрами.

Цитата: Geese
хотя это вообще дело вкуса
И на этой аксиоме завершим оффтоп.

9504
Geese, только сканлайн. Раньше юзал иногда SuperScale75, но потом и он стал казаться слишком мыльным и искажающим картинку. А если машинка малоцветная, типа ZX, то вообще никаких украшательств не применяю. Я люблю четкие спрайты, а не портрет маслом.

9505
Guilty Gear XX Accent Core Plus


Жанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM_66965
Год издания: 2008
Разработчик: Arc System Works
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, от 50fps и выше.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r998
 Прим. На более поздних ревизия эмулятора игра не работает, т.к. спидхака EE Sync x3 больше не существует. Как вариант можно использовать практически любой старый VM билд с патчем, пропускающим видео. Также можно пропатчить образ (см. ниже).
GSdx 0.1.15 r1006: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
 Прим. Владельцы квадов могут попытаться запустить игру в софтверном режиме, отдав GS три потока на рендер, на тестовой машине это дает абсолютный фуллспид. К сожалению, работает нестабильно, игра через раз убивает эмулятор на стадии проверки карты памяти, что не позволяет рекомендовать данный способ запуска, как основной.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3, INTC ON, IOP x2
 Прим. Активация X3 обязательна! Без него игра просто не запустится. К счастью, спидхак на динамику не влияет и, в отличие от игры на VM билдах с патчем, видео воспроизводится корректно. Патч на VTLB билдах вызывает падение эмулятора при запуске игры.
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON

-------------------------------------------------------------------------

Патч для Guilty Gear XX Accent Core Plus (NTSC-J) [SLPS_66965]
Данный патч модифицирует видеоролики, позволяя запустить игру без их пропуска даже на дефолтных настройках эмулятора и любой ревизии.
Потери качества нет, ввиду использования смарт-кодера.
С любыми другими региональными версиями и образами, не имеющими идентичной MD5, патч не работает!
Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.

Параметры исходного образа:
Size :  3 848 896 512 bytes
MD5: c03851443852c893ae4a8d3fed3b9c60


Параметры пропатченного образа:
Size :  3 848 896 512 bytes
MD5: 310c814de7ea2a656b56f01f8e68478e


Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!

Процесс занимает длительное время, наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.

Скачать 2Мб

Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Sengoku Basara X


Жанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM 55008
Год издания: 2008
Разработчик: Arc System Works
Издатель: CAPCOM
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, от 50fps и выше.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r478
GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Hokuto no Ken Sinpan no Sousousei Kengo Retsuden


Жанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPM 66660
Год издания: 2007
Разработчик: Arc System Works
Издатель: SEGA
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Bысокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r478
GSdx 0.1.14 r476: DX9, D3D Internal Res.: Native и значения кратные ему.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Rumble Roses


Жанр: Wrestling, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20970
Год издания: 2004
Разработчик: Yuke's
Издатель: Konami
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Не совсем корректное отображение теней персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r482
GSdx 0.1.14 r476: DX9, Logarithmic Z OFF.
 Прим. При включении LogZ тени выглядят очень неприятно, по этой же причине не рекомендуется DX10, при котором эта опция активирована постоянно.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

God Hand



Жанр: Beat'em Up!, 3D
Регион: PAL, SLES 54490
Год издания: 2006
Разработчик: Clover Studio
Издатель: CAPCOM
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: Некорректное отображение теней объектов окружения, местами мерцание текстур.
Требования к CPU/GPU: Средние/высокие, фуллспид с хорошим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r482
GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
 Прим. В игре необходимо включить режим 60Гц, иначе на изображении будут вертикальные полосы.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=============================================================

Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shou


Жанр: Hack'n'Slash, 3D
Регион: NTSC, SLPM 65688
Год издания: 2004
Разработчик: Sammy Studios
Язык: Японский
Качество эмуляции: Software renderer - Отлично
                          Hardware renderer - Удовлетворительно
Баги: Software renderer - Отсутствуют.
                Hardware renderer - Некорректно отображается HUD, отсутствует изображение в видеороликах во время игры.
 Прим. В режиме Hardware HUD становится настолько неинформативен, что это сильно усложняет процесс игры, поэтому желательно хотя бы немного поиграть в софтверном режиме, дабы разобраться с управлением. Открытые в процессе игры ролики затем корректно воспроизводятся в галерее.
Требования к CPU/GPU: Software renderer - Сверхвысокие/низкие, желателен высокочастотный Core 2 Quad/Phenom X4/Core i7, на тестовой машине в основном фуллспид с просадкой до 35-40fps в насыщенных эфффектами местах при 90-100% загрузке всех ядер.
                             Hardware renderer - Средние/средние, фуллспид с хорошим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r486
GSdx 0.1.14 r476: DX9/DX10 Software/Hardware, Logarithmic Z ON.
 Прим. В режиме Software необходимо отдать на рендер максимально возможное количество потоков, выставив в параметре SW rend. threads значение *кол-во логических ядер минус 1*, т.е. для квадов значение составит 3, а для i7 - вплоть до 7.
SPU2ghz r473: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9506
ACDC220, в GT4 на эмуле вообще толком играть нельзя, только побаловаться, какая уж тут сетевая игра...

9507
Morphium, у меня перепад разрешений гораздо больше получается. Если все "улучшалки" полностью отключить, то в 640х480 картинка не четкая, а как будто уже с фильтрацией.

9508
Цитата: ven_ven
а в GSdx как ни ставь нет такого эффекта. 
Загляни в тему настроек и глянь скрины МКD/МКА, они сняты с рендером 4096х2048 и эффект заметен очень хорошо.

9509
Суслика видишь? А он есть (С)

Цитата: Geese
скриншоты предоставить в доказательство
Ага, когда я просмеюсь и смогу встать из-под стола. Никакой скриншот тебе никогда этого не покажет. А вот мне - опять же, покажет, потому что между интерполяцией (растягиванием) и масштабированием разница такая же, как на ЖК между VGA и HD. Первое - мыло расплывчатое, второе - четкие (резкие) спрайты.

9510
litlmuk, ты качал PAL, SCES_50878, та же самая, если не считать "пиривода". Один умник там распаковал исоху RAR'ом, пытаясь запустить игру и выдал идентификатор.:) Скажи еще вот что, ты D3D Internal менял при переходе с DX9 на DX10?

Страницы: Назад 1 ... 313 314 315 316 [317] 318 319 320 321 ... 388 Далее