Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 311 312 313 314 [315] 316 317 318 319 ... 388 Далее
9421
Metal Slug 6


Жанр: Shoot'em Up!, 2D
Регион: NTSC, SLPS 25674
Год издания: 2006
Разработчик: SNK Playmore
Язык: Японский, английский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Низкие/низкие, фуллспид с хорошим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r553
GSdx 0.1.14 r551: DX9, D3D Internal res.: Native или кратный нативному, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY.
SPU2-X r555: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: None
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden (Samurai Shodown VI)


Жанр: Fighting, 2D
Регион: NTSC, SLPS 25559
Год издания: 2006
Разработчик: SNK Playmore
Язык: Японский
Качество эмуляции: Превосходно
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Средние/низкие, фуллспид с хорошим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r553
GSdx 0.1.14 r551: DX9 Native, Logarithmic Z ON, Filtration GRAY.
 Прим. Для увеличения четкости спрайтов используйте значение D3D Internal кратное нативному, но при этом в окне подсчета очков после боя будут вертикальные полосы.
SPU2-X r555: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: INTC ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9422
Marvel Ultimate Alliance


Жанр: Beat'em Up!, 3D
Регион: NTSC, SLUS 21374
Год издания: 2006
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Отсутствуют
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с просадкой на эффектах во время боя.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r553
GSdx 0.1.14 r551: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
 Прим. Для того, чтобы видеоролики шли без вертикальных полос, необходим режим DX9 с "серой" фильтрацией.
SPU2-X r555: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x3 ON, INTC ON, IOP x2 ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Contra: Shattered Soldier


Жанр: Shoot'Em Up!, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20306
Год издания: 2002
Разработчик: KCET
Издатель: Konami
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Проблемы с текстурированием на финальных уровнях.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, фуллспид с запасом, за исключением сильной просадки в нескольких местах во время засилия спецэффектов, независимо от настроек.


Настройки:
PCSX2 0.9.5 r553
GSdx 0.1.14 r551: DX9/DX10, Logarithmic Z ON.
SPU2-X r555: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: INTC ON
Advanced: EE Positive, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Positive, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9423
Срипай сам, там нормальный ADX, всех дел в Куб покидать.

9424
wasilisk78, аналогично, эмуль запускается один раз с настройками пада, если их удалить, потом приходится отключать их, иначе крэш. В 11.2 вообще косяков с запуском эмуля тьма.

9425
pupa09, при том, что ФриДО теперь будет делать тот, кто захочет и сможет, но не Альтмер. Много таких? А сам он планирует писать Феникс с нуля, когда и если будет время и желание.

9426
Цитата: Ras Slim
Хочется верть, что это просто неоптимизированная альфа, не более.
Так оно и есть, автор сам пишет, что там много лишнего специально, ради отладки, и это сильно затормаживает процесс. Только теперь проект отдают на растерзание народным массам, и когда будут подвижки неизвестно.

9427
Цитата: romsrio
управление прада иногда тупит но терпимо ,вроде чем дальше тем меньше стало
Я опять попал, в самый, блин, неподходящий момент, пришлось ЕЕ Rec вырубать.

9428
ZEROx, при определенных ракурсах под ДХ10 близлежащие поверхности, обычно части стен, становятся невидимыми, прозрачными что ли, и видно этот самый скайбокс до самого горизонта, мб под ДХ9 это тоже он, только менее прозрачный и похож на туман.

З.Ы. С люстрой разобрался, сам виноват, нечего рогами упираться, продираемся дальше.

9429
romsrio, это ошибки постпроцессинга, от этого не избавиться, что в ICO, что в SHOC, разве что играть под DX10.

9430
Цитата: ZEROx
EdHell, прочти последние посты у тебя вроде тож есть ICO можешь выложить скрины с девчонкой где баг
У меня он не настолько ярко выражен, неадекватного поведения нет как такового, вполне возможно, что это я не догоняю. :) Например, у меня сейчас маленький затык, потому вопрос, к тем, кто играл: здоровый двухэтажный зал, где надо обрушить люстру на мост. От моего веса люстра не падает, это баг или надо Йорду тоже туда затаскивать?

9431
kydja2138, попробуй режим software.

Добавлено позже:
Цитата: sanyaprog
Скомпилил 549-ю ревизию: Pcsx2-r549.rar
Спасибо. Вот и еще одной рабочей игрой больше, правда, играбельно только в софтвере.

9432
romsrio, мб она не на том месте стояла, иногда напоминает пиксельхантинг, если не хочет лезть, тащишь ее на шаг в сторону - лезет. Так задумано или нет, я не знаю. :?

9433
romsrio, глючит управление сильно, но с Йордой у меня проблем пока не было. Попробуй похимичить с другими плагинами управления.

Господа компиляторщики, скомпильте что-нибудь после r547, посмотрим, как DRA2 пофиксили.

9434
UNDER+AKER, я переключаю прямо на паде с аналога на д-пад и прохожу такие локации пешком (не бегом). Пока попалось штуки четыре, к счастью, без спиритов, иначе была бы полная труба.

9435
uzh, эту локацию в ICO вполне можно проскочить, дальше есть и другие, где управление с ума сходит.

9436
Цитата: knuckles_17c
У меня тоже крэшится, незнаю почему
Судя по всему, крэши в биосе происходят только при хардверном DX9.

9437
Цитата: DARKNESS47
Есть предположение, что это зависит от SSSE3, но так как у меня не поддерживается SSSE3, а только SSE2, то вот прошу проверить.
Проверил, нет артефактов.

Цитата: uzh
Shadow Of The Colossus - в эмуле слишком яркое небо, которое размывается постоянно в нечто почти что белое..... так и должно быть? или это особенности эмулятора?
Особенность плагина, чем выше D3D Renderer, тем в SHOC яркость более корректна.

9438
Joker, сорри, фикс проспал, думал, что он жестко прошит. Все ОК.

9439
Последнее, на чем пробовал: PCSX2 r546 + GSdx r535 + SPU2-X r532. Но я думаю, что ты просто не так запускаешь, ICO надо заводить через биос, Run > Execute.

9440
Цитата: UNDER+AKER
у кого ICO работае напишите какая у вас версия и настройки
Успокойся ты пока, ICO и после фикса в r537 неиграбелен. Меню почти пришло в норму, но в игре все равно экран забит мусором.

9441
Цитата: Joker
какая версия GSDX не крешится в биосе.
Еще бы вспомнить, какая крэшится.

9442
Virtua Fighter, тоже NTSC? Не включай х3, только и всего. Используй х2+INTC+IOP.

Цитата: UNDER+AKER
потестите пожалуйста ICO, у меня кроме черного экрана ничего не показывает
Все по прежнему, сплошные полигоны.

9443
Цитата: ZEROx
Да и последние версии поломали футураму
И твою доломали? У меня после 467 неиграбельно, а жаль, новый спидхак там бы пригодился.

9444
MetalliC, нет к сожалению, можешь забыть об этом.

9445
Цитата: ssegga
запускается soul calibur2 на pcsx2
Спасибо, мы в курсе. Что дальше?

9446
ZEROx, лучше бы он позволял рендер повыше ставить.

9447
ZEROx, я изменений динамики не заметил, мб потому, что PAL, по моим наблюдениям х3 устраивает сло-мо на NTSC версиях. С х3 у меня в Т5 другой косяк - помаргивают эффекты от ударов. Но даже если забыть про х3, то х2 максимальная просадка составляет -2-3фпс от фуллспида, что абсолютно некритично.

9448
Новый спидхак рулит просто неимоверно, особенно в связке с х3 (хрен с ними, квакающими роликами). Т5 и MKDA - абсолютный фуллспид, MKD и MKA от 55 и выше - и все это без фреймскипа. Также подтянулись все KOF MI, а SC2 вышел аж на двойной фулл, зато SC3 к этому спидхаку оказался абсолютно нечувствителен.

9449
Игры на консолях 5-6 поколений / Re: God Hand
« : 19 Февраль 2009, 16:36:24 »
Robo, нет.

9450
Цитата: Слэйер Мун
Главное каждую неделю их сувать в шапку, чтобы в ветке не искать.
Зачем в шапку? Просто в подпись, зрячий и знающий, что он ищет - найдет.

Страницы: Назад 1 ... 311 312 313 314 [315] 316 317 318 319 ... 388 Далее