Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 308 309 310 311 [312] 313 314 315 316 ... 388 Далее
9331
Цитата: SDD
Можно поподробнее,плиз
Да нет особых подробностей, оно просто работает. Мб и у тебя дело в этом:
Цитата: jacket
опытным путем выяснил, что виноват плагин хpad (пробовал разные версии плагина, результат один - не работают ф1-ф4). поставил PadSSSPSX, всё ок.
Я ничего, кроме PadSSS не использую. Пашет отлично, вибра мощная, нафиг мне эксперименты с полукривыми плагами?

9332
Кстати, просто хочу напомнить: эмуляция без наличия дома консоли и оригинальной игры - незаконна :P
Думаешь, это кого-то беспокоит? Пусть даже вся молодая поросль станет кристально честной, но для таких совков, как я, понятие ИС не существует - де-юре отменено еще Лениным, людей 80 лет так воспитывали. Крал варез и буду красть, аборт делать уже поздно, так что пусть думают что хотят, а моралите оставят своим детям.

9333
В теме почти 700 страниц, кстати. Надо читать всю?  :-\
А откуда их столько, ты не думал? Если ее вычистить от дерьма, останется страниц 50. На мой взгляд, пора эту тему прикрывать и в новой более жестко следить за содержанием. Ты не прeдставляешь, сколько абсолютно идентичных вопросов задается, я наблюдаю за темой страниц пятьсот и переливание из пустого в порожнее изрядно надоело.
- Такж не интересно! o_0
Конечно. Тогда что здесь делает чeловек, которому эмулятор до лампочки? Эта (и не только) тема для эмуляторщиков-энтузиастов, а консольщики могут строем идти в... сад. Задача - поиграть любой ценой на том, на что игра не рассчитана. Не устраивает, не хвaтает терпения? Купи консоль и вали отсюда - нам не по пути! Или не жалуйся, девы эмуля ничем никому не обязаны. Это ты понимаешь? Грубовато, зато отражает саму суть и принципы эмуляции.
Подумываю об апгрейде своего Е6750 (2.66@3.2Гц) на Е8400 (0.45 нмк 3Гц) с поддержкой набора инструкций SSE4.1 Скажите пожулуйсат, ощутима ли разница меду работой эмуля под SSSE 3 и SSE 4.1, если да то какой прирост?
Не знаю, как там с инструкциями, но поскольку ты не чураешься разгона, то прирост гарантирован и - добро пожаловать!:)

9334
Не,лучше не мучаться и на оригинальной приставке играть.
Золотые слова, так и поступи, это самое верное решение! Еще бы к этому прислушались все те, кто любит трижды на странице задавать тысячекратно обсосанные вопросы. И флуда в теме поменьше, и профилактика геморроя спинного мозга для безруких.

9335
Не надо вестись на увеличение номера версии тем, кто постоянно следит за эмулятором. Это всего лишь еще одна, 650я, ревизия, которая мгновенно успела устареть.:)

9336
SSX On Tour


Жанр: Sport, Snowbording
Регион: NTSC, SLUS 21278
Год издания: 2005
Разработчик: EA Canada
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично, если следовать рекомендациям по настройке.
Баги: Незначительные ошибки текстурирования, некорректное отображение эффекта дымки/тумана.
 Прим. Имеются баги, присущие определенным настройкам эмулятора, подробнее см. ниже.
Требования к CPU/GPU: Средние/средние, от 50fps и выше, за исключением особо оговоренных случаев.


Настройки:
 Прим. Игра требует очень четкой и правильной настройки эмулятора, будьте внимательны!
PCSX2 0.9.5 r594
 Более поздние ревизии эмулятора (на момент создания отчета - вплоть до r670) регулярно зависают на загрузках челленджей, исправить невозможно. Из работоспособных ревизий данная является самой быстрой, ревизии ранее 396X3PPr531 использовать не следует, на них некорректно отображается эффект снегопада.
GSdx 0.1.14 r594: DX9/10, Logarithmic Z ON.
 Прим. Для игры очень важен правильный подбор значения D3D Internal res. Проблема в том, что при выполнении супертрюков (monster tricks) происходит сильная просадка, которая одинакова и неизменна даже при нативном рендере и любых настройках самого эмулятора.
 При превышении определенных значений происходит еще более резкое падение fps, вплоть до полного зависания КОМПЬЮТЕРА.
 Значения эти зависят от мощности видеокарты, например для тестовой кол-во пикселей кадра не должно быть более чем (приблизительно) 1.600.000, что позволяет выставить 1600х1000 или 1300х1200 или 1920х800 и т.п. Поэтому для относительно слабых карт даже дефолтные 1024х1024 могут оказаться смертельными и подбор значений следует начинать с натива.
 Если же и натив будет вызывать зависания, то увы, вероятнее всего пока полноценно поиграть не удастся, либо придется даже не изучать супертрюки, чтобы случайно не повесить машину. Естественно, часть челленджей без их изучения выполнить не получится.
 Потолок значений абсолютно не зависит от используемого API. Достоверно известно, что для 8800GT предельными значениями являются (приблизительно) 1250х1024.
 Поскольку ни в одном из режимов идеально настроить изображение невозможно, далее перечислены плюсы и минусы игры под разными API:
 DX9  +менее сильная просадка при выполнении супертрюков, по сравнению с DX10 (до 40фпс на тестовой карте)
      +великолепное отображение эффекта motion blur
      -более низкая производительность по сравнению с DX10
      -некорректное отображение rail'ов, лежащих на снегу (различные бревна, брусья и т.п.), они частично скрываются сугробами, что может усложнить точное попадание на них.
 DX10 +более высокая производительность относительно DX9
      +корректное отображение rail'ов
      -очень сильная просадка при выполнении супертрюков (до 20фпс на тестовой карте, нет, API местами не перепутаны ))) )
      -отсутствует эффект motion blur (имо, иногда это даже плюс, т.к. на высоких скоростях от него глаза вытечь могут ))) )

 Для корректного показа видеороликов необходим режим DX9 с "серой" фильтрацией.
SPU2-Х 1.1.0 r664: Default
CPU: MTGS ON, Normal (60)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x1.5 ON
 Прим. Пока достоверно не установлено, но похоже, что использование INTC несколько снижает стабильность работы эмулятора с этой игрой, использовать по своему усмотрению.
 Включение хака EE обязательно, в противном случае будет происходить то же, что и на более поздних ревизиях эмулятора (см. примечание к версии эмулятора). Ниже описано влияние на игру различных степеней спидхака:
 х1.5 На игровой процесс влияния не оказывает.
 х2   В самых динамичных местах (резкая смена ракурса камеры на высокой скорости) происходит что-то вроде фреймскипа в пределах 1:1, неприятно, но терпимо, использовать в крайнем случае.
 х3   Постоянно очень сильный фреймскип, по ощущениям порядка 1:4, крайне не рекомендуется, неиграбельно.

Advanced: EE Nearest, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON
 Прим. Следует убедится в правильности настроек, т.к. при изменении значения ЛЮБОГО из Round Mode последуют рэндомные и при этом очень частые зависания эмулятора, особенно частые, если во время челленджа на трассе идет снег (длинную, минут на 7-8, гонку гарантированно закончить не удастся).
P.S. Для игры крайне необходим аналоговый геймпад.


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

9337
Цитата: aleXey
ниже пише что официально игра ето не поддержует
Значит игра просто не поддерживает сейвы, не повезло. Точнее, эмулятор не поддерживает сейвы для этой игры.

9338
Цитата: Redeath
как это сделать и где?
Необходимо внимательно перечитать предыдущую страницу темы, а не оставлять отпечаток еще одной головы на стене, об которую регулярно бьются отдельные товарищи. :)

9339
Kos, нельзя помнить все модели, AMD их тасовала до блевотины, если двухъядерный, то стоило бы написать х2 и тогда действительно все не так уж страшно, хотя 50-60% от фуллспида в биосе указывают обратное - у меня 450%, чувствуешь разницу? Разница в частоте не даст такого прироста. А при одноядерном и FFX c KH будут в заднице. Другой вариант, что проблема в интеграшке, и тогда софтовый рендер может быть даже производительнее.

Цитата: SDD
с F1 не сохраняется, можно это исправить?
Цитата: Joris
У меня такое еще с 467 ревизии,в самом деле,как исправить?
Все прекрасно сохраняется, если не включена старая ревизия SPU2-X.

9340
Цитата: Rikki-tikki-tavi
Есть ещё такая железяка
Без двух ядер лучше не подходить - мазохизм. На дефолтном 4000+ максимум можно выдавить, скажем, в KOFXI 30-35fps, а это отнюдь не 3D-монстр игростроения.

9341
Rikki-tikki-tavi, как поклонник шмапов советую не проходить мимо систем Cave, Psikyo и Toaplan (Guwange посмотреть просто обязан - по атмосферности игра уделает половину "атмосферных" консольно/компутерных хитов, несмотря на жанр).

9342
Разве что некоторые 2D игры будут близко к этому.

9343
aleXey, если сейв Shift+F7, то вполне логично, что load просто F7. :) Затем также надо будет указать номер слота, из которого загружать.

9344
Можно поставить на мышь, в настройках есть вкладка, где можно сопоставить любое устройство управления автомата имеющемуся на компе.

9345
Ненавижу людей, задающих подобные вопросы в ветках Дрима, Геймкуба, Икс-Бокса и ЗЫЧ2, потому справедливо, если вы сейчас возненавидите меня.

И всё же:

Есть всего пара игр, ради которых я хочу доведённый до ума эмуль.

Как на данный момент эмулируется Ico и Shadow of the Colossus?

И второй вопрос: Стоит ли переживать по поводу эмуляциии ЗЫЧ2 со встроенной видеокартой? Насколько я знаю, в первую очередь всё зависит от процессора...
Обе игры полностью проходимы под эмулем, хотя имеются проблемы технического характeра, а общее качество картинки далеко от идеала. Но желающий пройти - пройдет.:)

Интегрированная карта не есть хорошо, даже не знаю, будет ли эмуль работать... Даже если будет, то это может серьезно ухудшить производительность, а ее и так много не бывает. ICO еще ничего, а вот SHOC очень охоч именно до видеокарты.

9346
А какие игры сейчас медленнее всего эмулируются? И вот, как там себя San Francisco Rush себя чувствует?
Медлeннeе всего различные 3Д системы, особенно те, чей драйвер не поддерживает многоядерность. А имеющие оную (Мидвей, Вегас, етc.) для фуллспида требуют высокочастотный квад, желательно под х64.
 Раш чувствует себя отлично, требования я указал только что.
спс
сейвы сохранило вот токо ненаю как загружать
нажал Шифт + Ф7 потом ноль а загрузить ненаю как
Кстате ещё вопрос жму кнопку старт а пауза непашит
где тут есть пауза? :)
И ещё вопросик а куда кидать биосы? :D
Туда куда и ромы.

9347
Цитата: Virtua Fighter
едьмю постами выше EdHell указал crc какойт английской весрии
Это не реальный CRC, я взял значение от балды, для примера.

litlmuk, вероятнее всего это многотомный архив, возможно 7z.

9348
DenLeon, экспериментируй, кто мешает? :) Я ведь под свои железки настраивал, указанные настройки вовсе не панацея.

9349
DenLeon, в основном в районе 50фпс болтается. Бывает и пониже, бывает и на фуллспид прыгает. Я указал в среднем.

9350
SilentFEAR, не запутаешься, младший байт (пара цифр/знаков) идет первым. Т.е. что-нибудь типа 2D3A78FE, видимое в эмуле, в хексе надо искать как FE783A2D. Вот и вся премудрость.

9351
Цитата: DenLeon
Обьясните пожалуйста кто нибудь, как правильно настроить интернал разрешение. У меня максимальное 1280х1024.
1280x1024 это у тебя видимо разрешение монитора. А внутреннее разрешение рендера это размер отрисованного эмулятором кадра, который затем вписывается в твой экран. Чем выше разрешение рендера, тем, как правило, качественнее изображение, и тем выше нагрузка на видеокарту, в частности на видеопамять.
В некоторых случаях необходимо определенное разрешение рендера, дабы избежать различных графических артефактов, как правило полос или сетки на стыках текстур и спрайтов. Иногда для отсутствия артефактов при разрешениях выше нативного можно выставлять кратное нативному - его ты можешь увидеть в заголовке окна, например 640х448 или 512х447, соотв. кратными будут 1280х896 или 1024х447 и т.д.
Максимальным разрешением рендера является 4096х4096, но тут потребуется довольно мощная видеокарта. Столь высокие значения - не всегда лучший вариант. Опытным путем подмечено, что для игр, не имеющих режима прогрессии, практически не имеют смысла значения выше 2048, т.к. деинтерлейсинг не идеален и с повышением четкости становятся заметны двойные контуры на моделях. Для режима прогрессии чем выше значение - тем лучше, но всегда стоит помнить, что от этого напрямую зависит производительность, особенно от V-составляющей (второе число). Задирать его выше 2048 практически не имеет смысла, качество улучшится незначительно, а просадка последует незамедлительно.

Цитата: DenLeon
почему для Dx10 не советуют выставлять больше 640хNNN ?
Это только для конкретных игр, которые идут с артефактами (вертикальными полосами) с любыми значениями рендера по горизонтали выше нативного (T4, T5, SC2, SC3), тогда как для MKD и MKA, имеющим прогрессивную развертку, значения порядка 4096х3072 - просто бальзам и радость для глаз (см. скрины в Настройках - они сняты именно с таким значением рендера).

Цитата: Virtua Fighter
- я про скрины - bmp/jpg...
А Фрапс сам за использование рессурсы то не хавает?
А вот Фрапсом и снимешь, он это умеет. Просто показ фпс не ест практически ничего, самый мизер.

Цитата: vad1990
Народ помогите не могу нармально запустить FINAL FANTASY X rus
Это можно выносить в шапку отдельным пунктом.

9352
Цитата: Virtua Fighter
А играя на фуллскрине можно как-нить то реализовать  отображение фпс? Иль тока в оконном режиме на них можно любоваться?
Fraps и в зависимости от видеокарты - Riva или ATT.

Цитата: Virtua Fighter
Кстати, ещё вот чёт не нашёл, в 0.9.6 снапшёты на гсдикс можно делать?
Ты про скрины или реплеи .gs?

9353
Скорее всего, никак. Подобный баг есть во многих играх.

9354
2 ядра + максимально высокая частота - вот все, что нужно этому эмулятору.

9355
Цитата: aleXey
а что есть опция включающяя 3 и больше ядер?
Есть, софтрендер.

9356
Компиляторщики растут как грибы. 644, 646, 650 (0.9.6 оф), 651... Дохрена для одного дня )

9357
Пора закрывать эту монстрообразную тему и начинать новую.

9358
StiFleR, в шапке ссылка на неоф. SVN. Проверяй время от времени.

Цитата: sc233146
Кто нибудь запускал MK Shaolin Monks, эта игра эмулируется ещё или нет?
Еще нет.

9359
StiFleR, а нет такой, которую можно назвать единственной самой-самой, хотя последние ревизии несомненно быстрее. Однако под некоторые игры надо подбирать одну из тысячи ревизий, и не всегда самые новые являются самыми лучшими. Так что всегда следует рассматривать частный случай, конкретную игру - чтоб не получилось, как у тебя с DJNY.

9360
Rize, это некорректная работа деинтерлейсинга. Существует 7 режимов, переключаются клавишей F5, в 99% случаев подобрать корректный режим можно. По умолчанию можно выбрать любой из режимов в настройках плагина.

Страницы: Назад 1 ... 308 309 310 311 [312] 313 314 315 316 ... 388 Далее