Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 305 306 307 308 [309] 310 311 312 313 ... 388 Далее
9241
Mr.Aser, можно... но надо иметь весьма крутые яйца ядра, и желательно побольше двух. Ко всему прочему, в нем такой же косяк с роликами, как и в первом GoW, т.е. непроходим без серьезной модификации образа или патча, которых пока нет.

Цитата: gandalfthewhite
Plugin override это что?
Запуск с нужной тебе версией какого-либо плагина, отличной от указанной в инишнике эмуля.

9242
Самый неприятный косячок при использовании ключей - не работает ESC Hack. А жаль...

9243
Цитата: Orbit811
поясни пожалуйста, что это даёт? запуск без командного окна
Угу, можно делать автономки или сделать нормальный запуск из лаунчера.

Косячок в описании на гуглкоде, опция ранЦД не bootmode=1, а bootmode 1. И вообще ключей гораздо больше, для отвязки образа от корня эмулятора (если он не прописан в CDVD плаге):
Цитата
pcsx2 [options] [cdimage/elf file]

   -cfg [file] {configuration file}
   -bootmode [mode] {0 - quick (default), 1 - bios,  2 - load elf}
   -nogui {disables display of the gui - skips right to opening the GS window}   -help {display this help file}
   -loadgs [file] {Loads a gsstate}

Run without GUI Options:

Plugin Overrides (specified dlls will be used in place of configured dlls):
   -cdvd [dllpath] {specifies an override for the CDVD plugin}
   -gs [dllpath] {specifies an override for the GS plugin}
   -spu [dllpath] {specifies an override for the SPU2 plugin}
   -pad [dllpath] {specifies an override for *both* pad plugins}
   -pad1 [dllpath] {specifies an override for the PAD1 plugin only}
   -pad2 [dllpath] {specifies an override for the PAD2 plugin only}
   -dev9 [dllpath] {specifies an override for the DEV9 plugin}

Тут тоже косячок, как видим, т.к. перепутаны 0 и 1 бутмоды, по дефолту запуск идет через бивис.

9244
Цитата: Wiki
Прогрессивная развёртка — метод отображения, передачи или хранения движущихся изображений, в котором все строки каждого кадра отображаются последовательно.
Такой способ развёртки отличается от чересстрочной развёртки, используемой в традиционном телевидении, где сначала передаются все нечётные, а затем все чётные строки (часть изображения, состоящую из чётных или нечётных строк, называют полукадрами или полями)
Для конечного юзера-эмуляторщика все еще проще, при прогрессивке картинка "как на компе", высокая четкость картинки и полное отсутствие дрожания изображения. К сожалению, таких игр немного (Tekken 4, MKD, MKA, GOW1-2, ICO, ShOC, больше не припоминаю пока) и еще меньше таких, которые эмулируются достаточно хорошо, чтобы иметь возможность воспользоваться преимуществами прогрессивной развертки.

Цитата: Otakon
Tekken 5 в navite DX10 редко поднимается выше 50 без спидхаков и шаманства
Теккен 5 быстрее в ДХ9 однозначно.

Цитата: Sturm
А они только на DX10 нормально и идут .
Если "нормально" означает "быстрее, чем на ДХ9" то это истинная правда. Так что если хотите серьезно заниматься эмулированием PS2, то без Vista/2008/Windows 7 ловить нечего. Любая игра, упирающаяся в видеокарту, под ДХ10 быстрее.

Ну наконец-то!
Цитата: PCSX2 r752
Added new command line options for running pcsx2 without a gui.  Using "pcsx2
[filename]" where filename is the name of a cd image, will run the game.  use
"pcsx2 -nogui" to boot whatever you have configured in your CDVD.  Use
-bootmode=1 to enable the quick boot method (same as RunCD) .. default boots
through the BIOS.  [untested feature!  please report if it's broken]

9245
dragoon, вопрос, а зачем они тебе сейчас, при живом 2.02+++?

9246
Американский

Добавлено позже:
Ну так что? поможет кто нить?? или никто не играет?
А следующий сейв уже последний перед Аресом, возьми на  геймфаке, там есть для любой сложности.

9247
Hard'n'Soft / Re: Badaboom 1.1
« : 11 Март 2009, 23:51:13 »
Цитата: Photon9
настройки несколько непривычно реализованы.
Ужасно реализованы, я бы сказал. Но "по быстрому" покатит.

9248
goukiX, а такое вообще бывает? ))) Мне например мало того, что у меня есть.

9249
Цитата: Otakon
там еще идет сравнение MD5
Что-то я не видел нигде в патче упоминания о MD5, а тогда с чем сверять? Либо адреса подойдут к другому региону - либо нет. Впрочем, дело твое.

9250
Mutronics, т.е. свое окно настроек с прямой записью в инишник? Еще лучше.

9251
gandalfthewhite, вполне, я думаю, т.к. это уже вызов настроек плагинов, а не эмуля. Есть такая штука GSdxGUI, для проигрывания GS-дампов, так она безо всякого эмуля замечательно вызывает окно настроек плагина. Главное знать, где там точка входа, а с этим программер обязан справиться.

Mutronics, на самом деле, очень полезная вещь может получиться, потянет на полноценный фронтенд. Вдруг захочется разрешение сменить, не ковыряясь в экспертных, не все это смогут, на они и экспертные настройки. Возьми на заметку.

Цитата: Mutronics
Не до конца понел какое окно.
Да он стопудово про консоль. :)

9252
Smoke, думми-файлы, дурилки. Нормальные-то разрабы забивают их нулями, а в SNK, похоже, какают стоя - поэтому рар-архивами или чем-то подобным (может порнушкой?))) ), ибо сжатию не поддаются.

9253
Для ZN лучше юзать ZiNC с OGL графплагом от ePSXe. И резвее и симпатичнее.

gepar, игр тьма, ты хоть сузь жанровые рамки, что ли. Ну или там 2D или 3D, размер игры и т.д. А то я тебе CarnEvil насоветую, которая весит 1.5Гб и для которой надо проц более 3ГГц. А что? Эмулируется отменно, у меня фуллспид, графика великолепная, геймплей убойный (лайтган-зомби-шутер, однако)... А потом буду икать без перерыва, потому что ты меня поминать станешь часто. :)

9254
Цитата: Orbit811
а зачем основное окно эмуляции убрано, без него совсем процесса не видно, плохо, верните обратно.
Это ты про консоль что ли? Так нафиг она нужна в лаунчере, он, знаешь ли, для быстрого запуска гарантированно рабочих игр, а не для тестирования и геморроя с подбором настроек. Наоборот, еще и выбор образа лишний, надо делать жесткую привязку профиля к конкретной исохе - выбрал игру из списка > старт > лаунчер свернулся > играем. Надеюсь, дождемся ключей, и тогда так и будет.

9255
Фактически, это все, что есть, это же не консоль, чтоб игры сотнями штамповать. :) Если чего-то еще не хватает, то это единицы, и все лучшее уж точно заэмулировано. А дальше пошла Модель 3... которую МАМЕ эмулирует на уровне плинтуса, а сторонних эмулей нет - разве что в Scud Race можно поонанировать, т.к. драйвер однопоточный, зато картинка красивая.

9256
Цитата: Otakon
посмотрел -писать некуда. А так как руки не заточены перебирать EXE не буду
А образ причем? Надо патч переименовать, в качестве имени взять CRC, найденное в консоли эмуля )))

9257
doom_sun, вот мои настройки:
[Renderer]
SoftwareVertexProcessing=0

Wireframe=0 ;Disables polygon filling (for debug purposes, don't change)
FakeGouraud=0 ;Tries to guess Per-vertex colour (gouraud) from the Model2 per-poly information (flat)
Bilinear=1 ;Enables bilinear filtering of textures
Trilinear=0 ;Enables mipmap usage and trilinear filtering (doesn't work with some games, DoA for example)
FilterTilemaps=0 ;Enables bilinear filtering on tilemaps (looks good, but can cause some stretch artifacts)
ForceManaged=1 ;Forces the DX driver to use Managed textures instead of Dynamic. Use it if the emulator
;crashes after loading or doesn't show anything
ForceSync=0
FullScreenWidth=1920
FullScreenHeight=1200

AutoMip=1 ;Enables Direct3D Automipmap generation
MeshTransparency=1 ;Enabled meshed polygons for translucency. Requires PS3.0
DrawCross=1 ;Show Crosshair in gun games
GammaR=1.0 ;Per Component Gamma correction (1.0 = no correction). Red
GammaG=1.0 ;Green
GammaB=1.0 ;Blue



;These options are configured from menus so don't touch
FullMode=4
Sound=1
Frameskip=-1
AutoFull=0
Filter=38988840

А вот так должна выглядеть STCC:

9258
Нет, не исправить.

9259
Цитата: ven_ven
Т.е. реально стало на 40% быстрее?
Стало, только не из-за 3-4 ядер. Просто хорошая оптимизация.

9260
Цитата: Otakon
В наличии God of War SCES_531.33 (Английский) - есть ли патч для этой версии, проблема еще в том, что у нас особо не накачаешь и в магазинах долбаные "Руззгие" версии.
Попробуй переименовать патч, вместо CRC от загрузчика NTSC впиши свой (см. в консоли эмулятора). Не факт, что поможет на другом регионе, как правило так делают для фекалок.

9261
Цитата: Rikki-tikki-tavi
В каком виде должен быть дамп? В том же, что и для МАМЕ?
Нет, CHD должны быть распакованы и расшифрованы, ромки распакованы и к каждой игре написан LST (список файлов с размерами и адресом загрузки, можно найти в mameinfo.dat).

9262
gepar, сорри, немного не так написал. Надо прогнать прицел по всем углам экрана, а потом один раз нажать выстрел. Идеально не настроишь, главное, чтобы прицел эмуля после калибровки не вылезал за пределы прицела автомата, и тогда не промажешь.
Я играл в Gunblade NY в реале, там не зря такой здоровый прицел. Ручной пулемет на подставке с адской вибрацией, ребенка за ним в клочья порвет, а у здоровых мужиков после пяти минут игры руки дрожат, какое там точное прицеливание )))

9263
Цитата: Ensight
а фулспид это скок фпс для тебя??
Фуллспидов для всех два - 50, если PAL и 60, если NTSC.

9264
Загони прицел в каждый из четырех углов и в каждом выстрели, чтобы автомат знал крайние координаты твоего экрана. Чтобы было правильно, до упора в левые углы не загоняй, прицел туда уходит полностью.

9265
Ну, если как следует пошаманить, то запустить можно. А вот пройти...

9266
Входишь в биос автомата и калибруешь.

9267
От интеграшек вообще можно ждать чего угодно.

9268
Цитата: Mutronics
Не работает
Имелось в виду, что реквест принят в разработку.

sanyaprog, http://code.google.com/p/pcsx2/source/detail?r=728

9269
Цитата: sanyaprog
Кто-нибудь может подсказать пожалуйста, что означают новые галочки и для чего они нужны? Две из них пока неактивны, а третья только для софтвар режима? Что она делает?
Это какие новые? Те, что в адвансед? Неактивные там сто лет уже болтаются, раз неактивны, значит и не надо. А опция в плагине это сглаживание в софтрендере.

9270
Попробуй, мб от видеокарты как-то зависит. Помню, на Радиках надо было обязательно софтверные вертексы включать и т.д. Однако таких глюков (а я слежу за эмулем еще со времен, когда он назывался Nebula M2, т.е. как минимум с версии 0.2) никогда не видел.

Страницы: Назад 1 ... 305 306 307 308 [309] 310 311 312 313 ... 388 Далее