Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 303 304 305 306 [307] 308 309 310 311 ... 388 Далее
9181
barmaluk, шапку читай.

9182
gepar, если тебя так интересует визуальная сторона, то проще сходить на MAWS и воспользоваться поиском. Вбить, скажем, жанр и год выхода, и сидеть разглядывать скриншоты.

9183
Никак. Совсем никак. Либо ON, либо OFF, третьего не дано.

9184
ReapeR, именно из-за отключенного динарека и тормозит. Либо зависания - либо тормоза, выбор невелик.

9185
Alehander, можно, но будет здорово мешать густой туман на некоторых локациях, из-за него дальность обзора практически нулевая, будешь наощупь искать различные веревки, уступы и т.д. Особенно сильно мешает при паркуре, когда непонятно, в какую сторону прыгать. Но в целом проходимо (с патчами любого рода), и при очень сильной необходимости можно переключиться на софтрендер, где тумана нет, зато есть запредельные требования к процессору.

9186
Цитата: Lomaxis
WinXP SP2(Даже DX10 поставил)
Хоть что ставь, в ХР DX10 нет и не будет, зато наловить багов после такой установки легче легкого.

9187
Wind, это не атомис часом? Ты готовишь водородную бомбу :)

9188
sergaking, добавь ссылку в шапку, пожалуйста, здесь самые новые ревы эмуля и плагов, обновляются буквально в течение часа-двух с момента появления исходников, пока во всяком случае. Паренек компилит, как заведенный :)
http://cid-ec92aae47a89073b.skydrive.live.com/browse.aspx/Emulation/Pcsx2?view=details

9189
Photon9, скорость винчестера настолько высока, что разница во времени доступа просто отсутствует.

9190
ilya6681, пробуй, прописал и в эмуле и в плагине вместой обычной американки.
PCSX2 r801 + GSdx r799 SSE2 FFX International (CRC Fix)

9191
Не лезьте в дебри, просто снова схватите закачку и добавьте в качалку зеркало, это же не рапида в конце-концов.

9192
ilya6681, эмм... мне надо CRC нормальной версии. Или русский уже есть в эмуле?

9193
ilya6681, дай CRC обычной версии - заменю.

9194
Никаких. Баг есть и когда будет исправлен - неизвестно. Разработчик рекомендует ДХ10, поэтому, возможно, никогда.

9195
Цитата: sputNIK37
у меня XP sp3
Перелезай на Висту, либо никак, точка.

9196
Цитата: ZEROx
никак, либо пожертвуй почти всеми фпс включи Software рендер и туман исчезнет
Я смотрю, судя по скрину это Виста. Почему бы не запускать в дх10? Еще хороший вариант взять 396Х3 с фиксом от вылетов, там туман вообще практически отсутствует (сейчас в дх10 он сильнее).

9197
И это можно, загрузи игру, нажми TAB - там разберешься.

9198
За год в Киллзоне никаких изменений, как я погляжу. Баг, кстати, идентичен Final Fight Streetwise.

9199
Ага, только пьяных и бородатых )))

9200
Цитата: gepar
Вот только у меня из - за разрешения (1440x960) во всех играх в эмуле по бокам полоски , можно ли както их убрать
Легко и непринужденно. В дефолтных настройках на вкладке дисплея сними галку с пункта Enforce Aspect Ratio, и картинка будет растягиваться на весь экран.

9201
Зеркало на патч для Теккен 5 занес в настройки.

9202
Hammet, рапида оказывается в дауне, попробуй позже. А зеркало патча на айфолдере будет обязательно.

9203
Можно назначить на что угодно. А поддержку пада надо включать для каждого игрового устройства отдельно в основных настройках МАМЕ.

9204
Да нет, не ролик там, все рендерится, только люди анимированные. И в других играх тоже рендер. Я сам удивляюсь, почему такие размеры.

9205
Цитата: paul_met
А поддержка прогрессивки по боку получается?
А она много где есть? Tekken 4, MKD, MKA, ICO, ShOC, GOW, GOW2... Много еще таких знаешь? В Теккен 5 я режима прогрессии не видел. А в перечисленных играх, кабы не баги, можно получить отменную картинку. Собсно, в МК она такая и есть - посмотри их скрины. И не забывай про артефакты жпег-сжатия, скрины всегда мутнее того, с чего сняты.

Цитата: paul_met
Тогда интересно - а существует ли в природе подобная версия T5 (тобишь без полос)..?
Сомневаюсь. Т4, Т5, SC2, SC3 - один движок и абсолютно одинаковые проблемы с высокими значениями рендера.

Цитата
Привет. Ты не могбы залить патч для Tekken 5 ещё куда-нибудь, а то ссылка не работает.
Увы, нет, каждый мегабайт на счету. Может кто-то с анлимом откликнется и кинет на айфолдер (только не просто так, а под акк, иначе файл удалят через месяц и даже не поморщатся - проверено). Я потом заменю ссылку в Настройках.

9206
paul_met, это из-за деинтерлейса. Попробуй срипать DVD с чересстрочкой - тоже потеряешь в четкости. А здесь это еще и на лету происходит, ничего удивительного.
В японском Теккен Таг v1.2 полос точно нет при любом значении рендера.

9207
AnXIouS, патч отработал нормально, я полагаю? Иначе бы ты просто не писал. :) А инфу и все ссылки я дублирую в Настройки, не пропадет.

9208
Патч для игры Tekken 5 (PAL-E) [SCES_53202].

 Как выяснилось, существует несколько версий игры, и лишь в одной из них отсутствует муар на аренах Acid Rain и Moonlight Wilderness, а именно в той, где файлы имеют дату создания за апрель 2005г. В более поздней версии за май 2005 баг присутствует в любом режиме (50/60Гц). Данный патч позволяет превратить майскую версию в апрельскую и таким образом избавиться от бага.
 Патч предназначен для английского образа, который можно найти здесь.
 С любыми другими версиями (не имеющими аналогичную MD5) патч НЕ РАБОТАЕТ.
 Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.

Параметры исходного образа:
MD5: bc0685727cf9d68e04da3e166b33016e

Параметры пропатченного образа:
MD5: 533fedc8d6771ac823894c04bf1a7b62

Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!

Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.

Скачать 22Мб

9209
Tekken 5


Жанр: Fighting
Идентификатор: SCES 53202
Регион: PAL
Год издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Очень хорошо
Баги: На арене Burning Temple присутствует сетка в верхней половине экрана, некорректное отображение солнечных лучей на арене City at Sunset, не работает Tekken 3 в режиме Arcade History.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид (50фпс), в редких местах просадки до 45фпс.


Карта настроек:



 Примечания к настройкам:
 1. Не рекомендуется включать в настройках игры режим PAL60, это вызовет цветностные артефакты на аренах Acid Rain и Moonlight Wilderness, и может спровоцировать падение эмулятора после окончания боя на одной из этих арен.
 2. Данные настройки не являются оптимальными для режимов Arcade History. Режим Devil Within на этих же настройках работает отлично.
 3. Активация стилинга нежелательна, т.к. вызывает фейковые фпс, показатель в числовом выражении возрастает, однако игровой процесс замедляется вдвое.
 4. D3D Internal res должен быть равен Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN, 1020xNNNN, 1200xNNNN, 1220xNNNN. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут присутствовать вертикальные полосы.
 5. Переключение EE/IOP Clamping в None приведет к пропаданию изображения.


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Патч для игры Tekken 5 (PAL-E) [SCES_53202].

 Как выяснилось, существует несколько версий игры, и лишь в одной из них отсутствует муар на аренах Acid Rain и Moonlight Wilderness, а именно в той, где файлы имеют дату создания за апрель 2005г. В более поздней версии за май 2005 баг присутствует в любом режиме (50/60Гц). Данный патч позволяет превратить майскую версию в апрельскую и таким образом избавиться от бага.
 Патч предназначен для английского образа, который можно найти здесь.
 С любыми другими версиями (не имеющими аналогичную MD5) патч НЕ РАБОТАЕТ.
 Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.

Параметры исходного образа:
MD5: bc0685727cf9d68e04da3e166b33016e

Параметры пропатченного образа:
MD5: 533fedc8d6771ac823894c04bf1a7b62

Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!

Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.

Скачать 22Мб

9210
Цитата: fess636
а нестал ли случаем играбелен God of war 2? если да то какие конфы нужны для запуска?
Без работы ручками с образом - нет, слишком много зависающих видеороликов. Конфы нужны знатные, т.к. играть можно только в режиме софтрендера. Хорошо его запускать на каком-нибудь сервере с общим числом ядер порядка 32х... А на домашних компах слайдшоу, в лучшем случае сло-мо (как у меня, например - со слайдшоу играть бы не стал точно).

З.Ы. Я прошел GoW2 под эмулем, и если в первом GoW был всего один зависающий сюжетный ролик (два - если считать пары вайд/квадрат), то во второй части таких висюнчиков пять (и девять - если учитывать парные).  Попробую помудохаться с патчем для образа, хотя бы на пропуск, если не на замену (патч с заменой роликов получится довольно большим), пока кто-нибудь не сделает патча для эмуля (не силен я в этом, не усекаю принцип, а вот покуролесить с хексом - это пожалуйста :)).

Страницы: Назад 1 ... 303 304 305 306 [307] 308 309 310 311 ... 388 Далее