Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 301 302 303 304 [305] 306 307 308 309 ... 388 Далее
9121
Johny333, я имел в виду, что вряд ли получиться поиграть нормально. По идее, настройки от GT4 должны подойти к GT3, но геморроя будет больше. В целом те же ограничения, софтверный рендер, как ты уже заметил, и не только при запуске, те же неработающие трассы + еще куча...

9122
GT3 практически не эмулируется.

9123
Gran Turismo 4


Жанр: Racing, Simulation
Идентификатор: SCES 51719
Регион: PAL
Год издания: 2005
Разработчик: Polyphony Digital
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно (авансом)
Баги: Режим карьеры непроходим, много нерабочих и зависающих трасс, приблизительно треть от общего количества. Качество изображения и звука хорошее, наблюдаются незначительные ошибки текстурирования.
Требования к CPU/GPU: высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом, изредка некритичные просадки (как правило, на старте гонки) .


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r832
GSdx 0.1.14 r826: DX9/DX10 Hardware, D3D Internal res.: от Native и до Native x2 (1280x1024), Logarithmic Z ON, FBA ON
Прим. Не рекомендуется превышать указанное значение рендера в целом. Если значение по горизонтали при достаточно мощной видеокарте еще может быть увеличено (не более, чем до х3 от натива), то увеличение вертикальной составляющей непременно вызовет зависания/крэши при старте гонки и крэш эмулятора при выборе авто в аркадном режиме.
SPU2-X r829: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, Extra, FtZ ON, DaZ ON
 Прим. Для ускорения эмуляции можно переключить VU Clamp в режим None, но это вызовет дополнительные граф. артефакты, впрочем, незначительные. VU Clamp в значении Normal не рекомендуется, т.к. провоцирует появление SPS на трассе.

Внимание! Если игра не запускается, необходимо включить патчи в эмуляторе. Патч пропускает все видеоролики. Для того, чтобы игра работала без патча, со всеми роликами и не глючила в меню, необходимо пропатчить образ утилитой Toxic's Double Layer Patcher. Эмулятор, как и чипованная консоль с дешевым чипом, не умеет читать второй слой с DVD9, а именно там и находятся все ролики в игре.

Крайне необходимо зайти в опции игры после запуска и в настройках дисплея изменить значение Brightness на 0 (по умолчанию оно равно трем), в противном случае во время гонки изображение будет периодически закрывать статичный экран, забитый графическим мусором (как и положену хорошему багу - в самый ответственный момент).


Tестирование::
 Gran Turismo Mode - ZeroX
 Arcade Mode - EdHell

Тестовая конфигурация: Core2Duo E6750 @3.2GHz, GeForce 9800GT
                                   Core2Quad Q6600 @3.6GHz, Leadtek GTX260

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


9124
Цитата: OLEGator
Никак не могу заставить GT4 работать.  Грустный
MD5: 1FD1F1F01C9FBA5CDD827E03F441AB85  GT4.mdf  Размер: 3,66 ГБ (3 941 335 040 байт)
MD5: B758041412AF3649E7E2D51B7A6D1886  GT4.mds  Размер: 4,22 КБ (4 328 байт)

cdrom0:\SCUS_973.28;1; CRC = 33C6E35E
Перепробовал советы на предыдущих страничках, не помогает.
Система: Win XP SP3
Процессор: Intel Core 2 Duo 3.16 ГГц
ОЗУ: 3 Гб
Видео: GeForce 9800 GT 512 Mb (драйвер 181.20_geforce_winxp_32bit_english_whql.exe  с CUDA)
Эмулятор: Pcsx2 0.9.6
Патчи не подхватывает вроде как. Пишет:
XML Loader returned an error. Trying to load a pnach...
No patch found.Resuming execution without a patch (this is NOT an error).
patchnumber: 0
Запускаю, видеоролик показывает отлично, по менюшкам лазиет норм. Но как доходит дело до гонки сразу вышибает емуль с критической ошибкой.
А версия биоса может влиять?
юзаю: scph39001.bin (америка) и Sony PlayStation 2 BIOS (E)(v2.0)(2004-11-04)[SCPH50003].bin
Что посоветуете?
Попробуй скачать патч с предыдущей страницы и переименовать его в 33C6E35E.pnach, если это не поможет - ничего не поможет, рип есть рип.

9125
DenLeon, на производительность прогрессия не влияет. А проценты и должны удваиваться, в реале при прогрессии нормальный фпс не 50 и 60, а 25 и 30, т.к. на экран выводится кадр целиком, а не полукадры, как при черезстрочной развертке.

Цитата: DenLeon
И вот интерестно, что ж такого может быть в немецкой локализации, что заставляет её работать на эмуле О_о
А что такого в русской фекализации, что она на эмуле не работает? А еще у меня есть игра, которая пашет только в версии, испоганенной пиратами, а оригинальный аглицкий образ сразу убивает эмулятор. :)

9126
DenLeon, скорее всего, это Germany, немецкая локализация. А прогрессия для нас интересна тем, что с ней полностью отсутствует дрожание экрана и гораздо выше четкость изображения.

9127
Sasuke_x, я специально не сравнивал, на первый взгляд разницы не видно. Хотя версию для Наоми можно считать оригиналом, а остальное лишь порты.

9128
Цитата: Kein
Вообще-то, 100 градусов по C это Tjmax для Core2-серии, то есть - максимальная температура ядер (не суммарная). Максимально же допустимая температура на крышке, как уже и было сказано выше, - 75 градусов.
Разумеется, для ядер. По-твоему, кто-то смотрит темпу по датчику крышки, который врет в 99% случаев (точнее, программами мониторинга неправильно снимаются показания)? Дураков нет, CoreTemp - и ядра, а на крышке всегда меньше.

9129
Марвел vs Сapcom 2 можно не только на Дриме гонять. Версии для Наоми и PS2 эмулируются не хуже. :)

9130
Ребята, пару слов.
1. Это тема не про оверклокинг. Создайте отдельную и там несите бред, т.к.:
2. Tmax для C2D составляет 100град по цельсию, учите матчасть.

9131
Цитата: warrior_14
люди у меня медленно работает армагедон (мк) это из-за мощности компа?
Ну разумеется. Т5=МКА=МКД по требованиям к процессору, и твои 2.8 никак не смогут обеспечить фуллспид.

9132
lewleon, самые обычные патчи, вкладка Misc. В GT4 патч пропускает видео.

9133
aptyp, тут не гарантию дают. ЭТО как правило страхуют.

9134
Не начинку и продают. Представь, что ты видишь золотой чемодан в брюликах, и он еще и работает! Начинку на помойку, и каждый сам сунет, что захочет. Пустые коробки продает только гробовщик. Это знаешь, если даришь кошелек, то надо в него хотя бы копеечку положить, пустой не принято.

9135
Цитата: ilya6681
Не подскажите, как заставить ArtMoney работь с эмулятором?
АртМани прекрасно ищет в vtlb ревизиях, т.е. тех, что сейчас.

9136
Цитата: DenLeon
Прощай Матрица
Цитата: ZEROx
это связано с некой функцией Path3
Path of Neo 3

9137
Цитата: vad1990
еслибы в хардваре небыло зелёного икрана то в полне даже играбеольно и не на супер крутых пк
Если бы да бы...

Цитата: vad1990
Мош пофиксят КОГДАНИБУДЬ!!!!!!!!!!!
Почти не сомневаюсь в этом, т.к. проблема аналогична первой части.

9138
Цитата: Otakon
Через БИОС стабильно можно гнать частоту шины PCI-E
И благополучно спалить видюху, ибо разгон шины карты не то же самое, что разгон карты. Так гонят те, кто хочет поскорей спалить свою видюшку и пойти за новой. А если повезет, то и за новой матерью до кучи.

Цитата: Behemothk
EdHell, Однажды при разгоне своей старенькой 8600 GT  я прошивал БИОС - в итоге на всех системах она определялась как 8400 GS Улыбка Хорошо хоть додумался сперва оригинальный БИОС сохранить Улыбка
А я шил десяток карт, и все работало как надо. Вывод? Завязываем с оффтопом, тема не про оверклокинг.

9139
Цитата: DenLeon
А чего там хорошего ? Целый уровень идешь техонечко каким то готом переростком, и как сумасшедший давишь на квадратик.
Не нравится - не ешь, делов-то :)

Цитата: Otakon
По поводу выкидов в последниз ревизиях, что 820 что 825работают норм, но при выставлении SSSPSX PAD 1.7.0 выкидывает. Играю на  1.6.0
Прессур мод что-ли клинит? Надо попробовать.

Цитата: Xan
А у меня с Esc началась такая проблема ещё с плэйграунда
А у меня наоборот, все ревизии примерно до 500, начиная еще с 0.9.4  вообще после Esc не восстанавливались. Ни разу, а потом вдруг заработало. :?

Цитата: Xan
Кроме как через проги видюха помоему и негонится Подмигивающий
Ищем стабильные частоты и шьем в биос, имеем хард-разгон.

9140
vad1990, последняя ревизия с фиксом для ToA - PCSX2 0.9.5 rev 396 PP rev 367, ищи на фошаре. Некоторое время игра затем работала без фикса, но т.к. образа под рукой у меня нет, точно назвать ревизию не смогу, но последняя ревизия, где я видел этот пункт (как ни странно, активный) был в РР447.

9141
DenLeon, наверное. Мне тоже нравится, жаль, Овердоз вообще никак не эмулируется.

9142
Цитата: ZEROx
EdHell, ты ведь уже видел wxgui довольно неплохо вышло Улыбка млин хотя я надеялся что он зарелизит другой бранч а именно r3000air
в новом Гуи наконц-то есть опция загрузки без диска-просто биос
Видел. Но работать у меня оно пока не хочет (а должно ли?). А биос я запускаю, ткнув вместо образа в любой левый файл. :)

Цитата: Behemothk
vad1990,В чем это выражается?
В крэше эмулятора при попытке сохранения по F1 или загрузки по F3. Но не во всех играх.

Также все 8хх ревизии крайне неохотно восстанавливают игру после Esc, но это скорее всего тоже из-за квиксейвов, ведь при нажатии Esc эмуль делает сейв автоматом, а затем при восстановлении загружает его.

9143
Цитата: Behemothk
До сегодняшнего дня не одну из них не смог запустить
Не ты один. :) Это тест GUI, а не эмулятора.

9144
Behemothk, тестовые версии с новым GUI.

9145
warrior_14, вполне. Главное - "не уверен, не обгоняй".

9146
God Of War 2


Жанр: Action, Hack'N'Slash
Идентификатор: SCUS 97481
Регион: NTSC
Год издания: 2007
Разработчик: SCEA
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима, первый раз зависает приблизительно через два часа геймплея на видеоролике, следующим за моментом, показанным на первом скриншоте (см. ниже), и если в первой части игры зависающих видеороликов было только два, то здесь их семь, но возможно пропатчить образ (см. ниже). Наблюдаются ошибки постпроцессинга.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. Фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r949
GSdx 0.1.15 r950: DX9/DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: Native
 Прим. При любом разрешении рендера, кроме нативного, на многих локациях присутствуют баги в виде двойных контуров объектов, кое-где - вертикальные полосы.
SPU2-X r829: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON
 Прим. В режиме х3 в видеороликах некорректный звук.
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Патч для игры God of War II (NTSC-U) [SCUS_97481].

 Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9. Перекодировка производилась без потери качества изображения, т.н. smartrender, также благодаря этому размер патча минимален, хотя общий объем заменяемых роликов порядка 300Мб.
 Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher, такой образ можно найти здесь.
 С версиями DVD5, 2хDVD5, версиями других регионов и любыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ.
 Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы.

Параметры исходного образа:
Size: 8 533 671 936
MD5: c0e4c46deba75948a09775bd7e3d14bc


Параметры пропатченного образа:
Size: 8 533 671 936
MD5: 6b2eea9260b8390903b4a373db2946d0


Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!

Процесс занимает длительное время, так что наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.

Скачать  Зеркало 24Мб

9147
Doctor Venkman, шутишь? Тебя тоже послать... в шапку? :)

Цитата: Behemothk
Ну в Persone вроде все достаточно четко
Четко, говоришь? :lol: Скопировать коммент Рамы (один из девов) на данное изменение? Проще привести вольный перевод: "спасибо, Габест, из-за блера картинка в Персона-4 выглядела, как полное дерьмо". :lol:

9148
Behemothk, на его отсутствие.;) В части игр изображение было смазанным, а теперь должно стать резче.

9149
Цитата: Xan
Кстати может это как то можно исправить?
В случае с японками - пока нет. Насчет U и E не знаю.

9150
Цитата: DantePinky
а с gow 2 все еще косяк,хотя в принципе играть можно,только фона нет совсем
В хардрендере по прежнему все зеленое.

Страницы: Назад 1 ... 301 302 303 304 [305] 306 307 308 309 ... 388 Далее