Area A:
-------

Super Speedway: зависает

Mid-Field: играбельно

Smokey Mountain: не работает

Swiss Alps: зависает

Trial Mountain: играбельно, софтрендер

Mid-Field II: играбельно
Area B:
-------

Smokey Mountain II: не работает

Tokyo Route 246: зависает, софтрендер

Grand Valley: играбельно

Laguna Seca: не работает

Rome Circuit: зависает

Tahiti Circuit: играбельно
Area C:
-------

Swiss Alps II: не работает

Trial Mountain II: играбельно, софтрендер

Deep Forest: играбельно

Special Stage Route 5: не работает

Seattle Circuit: не работает

Test Course: играбельно
Area D:
-------

Tokyo Route 246 II: зависает, софтрендер

Grand Valley II: не работает

Rome Circuit II: играбельно

Tahiti Circuit II: играбельно

Tahiti Maze: играбельно

Apricot Hill: играбельно
Area E:
-------

Special Stage Route 11: не работает

Deep Forest II: не работает

Special Stage Route 5 II: не работает

Seattle Circuit II: не работает

Cote d'Azur: зависает, софтрендер

Complex String: не работает
Area F:
-------

Special Stage Route 5 Wet: не работает

Apricot Hill II: зависает

Special Stage Route 11 II: не работает

Tahiti Maze II: играбельно

Special Stage Route 5 II Wet: не работает

Complex String II: зависает
Прим. а) Переключать в режим софтрендера желательно заблаговременно, до загрузки трассы.
б) Старт ЛЮБОЙ гонки под DX9 возможен лишь в режиме софтрендера (зато можно выставить рендер гораздо выше, чем в DX10, например х4 от натива, см. скриншоты). До загрузки трассы необходимо переключиться в режим софтрендера клавишей F9, дождаться, когда управление будет передано игроку, затем перейти обратно в режим хардрендера клавишей F9 (кроме тех трасс, что работают только в софтрендере). Перед переключением рекомендуется поставить игру на паузу и сделать quicksave, т.к. переключение рендера происходит не всегда корректно и может вызвать падение эмулятора.