Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 ... 388 Далее
8791
MetalliC, тогда проблемы нет вообще.

8792
sergaking, да не предназначены они для постоянного вращения туда-сюда.

8793
sergaking, у меня и так с вращением. Только он шириной за полметра и делать это часто просто неудобно, чай не NDS. А вот как Слейер будет крутить свой CRT? )))

8794
Где-то после 929 накосячили

8795
Цитата: MetalliC
выключили фичу с расшифровкой Naomi-GDROM
Быстро просекли )

8796
Слэйер Мун, разумеется, некоторые искажения присутствуют, но разница между 16:12 и 16:10 (у меня LCD, а не CRT) практически незаметна, мне на адаптацию недели хватило. Хотя, конечно, я могу выводить и классический 4:3 с полями по бокам. Но для вертикалок приходится разворачивать монитор в портретный режим, а постоянно делать это изрядно надоедает, все-таки габариты немаленькие.

8797
Doctor Venkman, с каких пор? Лет 18-19 назад между этими словами была прямая ассоциация. :) Лучший белый рэппер, приравнивался к Хаммеру.

8798
Слэйер Мун, а я квадраты на своих 24" всегда растягиваю и настолько привык, что искажений не замечаю. Но тянуть вертикалки - это уже перебор...

8799
MHG, на PAL-M5 будет то же самое. Не включай в игре прогрессию, вот и все.

8800
MHG, это совершенно нормально, игра эмулируется неидеально.

8801
Wind, как насчет в фуллскрине пофиксить Aspect Ratio хотя бы для вертикалок? Уж очень сильна деформация при таком растяжении.

8802
DC, конечно, аркадный нигде не эмулируется.

8803
DenLeon, Run > Execute only.

8804
У, это дело долгое, придется попотеть. :) У Вольфа было 10 портов + оригинал: Аrcade, Amiga, С64, CPC, MSX, NES, SMS, ST, PCE, ZX и теперь еще и на Wii. Часть ты сможешь найти на этом сайте.

8805
Arcade / Re: Аркадный автомат из детства
« : 09 Апрель 2009, 18:30:09 »
Triplex, а ты посмотри игры на Нео 1990-1993 годов, есть более визуально убогие, чем эта. Ты же сравниваешь с по сей день непревзойденными хитами, каких единицы.

8806
100% Operation Wolf. Таких игр на Спекки по пальцам можно пересчитать. Есть на нем и продолжение - Operation Thunderbolt, обе порты с аркадных автоматов, а всего в этой серии 4 игры/части.

8807
Arcade / Re: Аркадный автомат из детства
« : 09 Апрель 2009, 18:21:03 »
Строго говоря, эта игра (и вообще система) не просто уровень Нео-Гео, это практически то же самое железо, причем CPU даже быстрее, чем на Нео. :) И даже по скрину видно то же самое качество графики, так что спутать было несложно.

8808
А что - вообще что ли ни кто не пробывал моды ENBS присобачивать ?  :-\
Люди не знают, как от родного блума/блера избавиться, чтоб от той мути, которую на PS2 называют картинкой, не тошнило, а уж чтоб еще больше этой дряни навешать - нет, спасибо.

8809
Просто карта слабовата.

8810
EdHell, а нормально что пропатченный образ на ГоВ не как образ, а как простой файл?
Ты же сам его так назвал.:D Добавь к названию .iso и играй спокойно.

Добавлено позже:
Слэйер, проц двухъядерник 3.0ghz, по идее должно тянуть, если любые КОФы тянуло нормально, да и ещё некоторые неплохие игры дотягивал до фулспида
Это как раз тот случай, когда 3ггц мало, всем играм на двигле Гилти Гира надо 3.5ггц для фуллспида, несмотря на 2D. И чтоб ты знал, есть 2D игры, которые жрут еще больше.:D

8811
Я ни одну из DMC добрых полгода не запускал, уже не помню, но критичных просадок вроде бы не было. Спроси автора настроек.

Хорошо бы еще всем взять за правило в случае проблем выдернуть с мемки сейв и выложить (лучше в max, а не psu - компактней). Не забыть при этом указать слот, с которого грузить, и тогда любой, имеющий игру, сможет быстро помочь, если это вообще возможно.

8812
Вот с этого нового файла на 8 гигов и играй, это и есть пропатченный образ.

8813
Цитата: MrFrank
пропатчил и сэйвы че то не работают. На загрузке есть, а когда загружаются эмуль выскакивает и все нечего не сделать
Такое ощущение, что ничего у тебя не пропатчилось, а сейвы вылетают из-за того, что образ без токсика.

8814
Ага, причем 100% скроллеров-"леталок" вылетает сразу, и почему они к шмапам относятся? :)

8815
pedro, то есть без шансов? 0_0 :(
Абсолютно.

8816
iddqd, частенько этого физически практически невозможно сделать. :)

8817
iddqd, а разве это обязательно делать в любом шмапе? Главное - проскочить, если нет задачи убить всех. Боссов в любом случае не проскочишь.

8818
Туда же, куда и сами игры.

8819
Не просто пойдет, а пройдется.

Цитата: hirurg77rus
многие люди англ.яз. не понимают!
Это их проблемы, а не эмулятора. Кстати, многие русские и русского-то языка не понимают. Процентов 90, наверное.

8820
1. Astro Marine Corps
2. R-Type
3. Metal Slug
4. Zynaps
5. Ginga Fukei Densetsu Sapphire
6. Recca
7. Gunstar Heroes
8. Dragon Breed
9. Agony
10. Gigawing
11. Guwange
12. Gates/Lords/Winds of Thunder
13. Executor
14. Gryzor/Contra
15. Ikari Warriors/Road of Victory
16. Silkworm
17. Cybernoid
18. Raiden
19. Rex
20. Turrican

Если взяться как следует, можно назвать все 200. :)

Страницы: Назад 1 ... 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 ... 388 Далее