Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 276 277 278 279 [280] 281 282 283 284 ... 388 Далее
8371
ZEROx, если говорить об Экко, то в период с 989 по 1018 включительно она запускается только с х3 (корректно работает), который по прежнему есть в билдах сам-знаешь-откуда. Пареньку респект за сие деяние, убрать этот хак было ошибкой. Кому не нравится - не кушайте, но зачем намеренно убивать игры?

8372
Sega Mega Drive / Genesis / Re: Войнушки [smd]
« : 10 Май 2009, 12:39:01 »
Cannon Fodder

8373
Davila, нет, ТЕПЕРЬ он не эмулируется. В 989 его покалечили, а в 1019 сделали контрольный в голову, для верности видимо, так что R.I.P. Игра эмулируется буквально на нескольких ревизиях и 981 - одна из них (и качество эмуляции несоизмеримо выше, чем у Дрим-версии). ИМХО, одна из ключевых ревизий, которую никак удалять нельзя - слишком много игр испорчено/убито в более поздних.

8374
Final Fantasy X-2


Жанр: JRPG, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20672
Год издания: 2003
Издатель: Square Enix
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо
Баги: Незначительные ошибки текстурирования и постпроцессинга, некорректное воспроизведение видео в режиме Hardware.
Требования к CPU/GPU: Cредние/средние, фуллспид с запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1159
GSdx 0.1.15 r1161: DX9/10, Logarithmic Z ON.
 Прим. Для корректного показа видео необходимо переключить в режим Software. Также эффект сетки можно минимизировать, выставив D3D I/R в значение 1280х832 и переключившись в полноэкранный режим, при этом чем выше разрешение экрана, тем сетка менее заметна.
SPU2-X r968: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Futurama


Жанр: Action/Platformer, 3D
Регион: NTSC, SLUS 20439
Год издания: 2003
Издатель: Sierra
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Незначительные ошибки текстурирования.
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, фуллспид с небольшим фреймскипом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1159
GSdx 0.1.15 r1161: DX9/10, Logarithmic Z ON.
SPU2-X r968: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, VU Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

8376
DRHans, ни одна игра никогда не сохраняет выставленную прогрессию, прими это как есть. Реальная консоль тоже не сохранит, в целях безопасности и сохранности ТВ. Биос практически не имеет значения, как и его настройки, хотя если хочешь забыть про редкие исключения, типа Tekken 5, то лучше поставить 1.60 (U).

8377
Грех не придираться, когда есть из чего выбрать.

8378
Nolira, у тебя уже обновленная сборка из моей подписи? В первой версии был старый плагин управления, в нынешней уже новый.

8379
И я ничуть не удивлюсь, если еще и DX9 виноват. Насколько я помню, на PAL-версиях GT3-4 в DX9 некоторые трассы можно только в софтвере завести, иначе крэш, не исключено, что и в NTSC та же байда.

8380
Nolira, дык вот у меня только макар и выеживается с виброй. Я уже давно плюнул, невелика беда. Но я так понял, что ты о драйверах, макар видит оба мои пада и с дровами и без них.

8381
Цитата: DRHans
при старте с pcsx2.exe шрифт в меню не читаем
Нужна ревизия ДО 1018, не позднее.

Цитата: DRHans
при запуске с pcsx2-sr9.exe такого нет правда нет опции VU Cycle в Speed Hacks
Это очень старая ревизия, хак, причем никто не знает для чего он нужен. На ней и не должно быть проблем со шрифтами.

8382
Nolira, у меня вибра в макаре вообще ни в каком виде работать не желает. Что с драйвером, что без него.

8383
Цитата: Otakon
раздражают меня HDR эффекты
Ты не поверишь, но это основная графическая фича игры и гордость разработчиков. :D

8384
В-общем, делаешь так: удаляешь MakaronPAD.ini, подключаешь оба пада, запускаешь игру и настраиваешь один пад (для удобства проще тот, который будет вторым), закрываешь эмулятор и копируешь куда-нибудь вновь создавшийся MakaronPAD.ini, а из папки снова удаляешь. Затем снова запускаешь игру и настраиваешь другой геймпад. Снова закрываешь эмулятор. Открываешь блокнотом Maple.ini и смотришь, чтобы на обоих портах все было идентично, вот мой:
#
# Plik konfiguracyjny Maple
#

[PortA]
Adres0x20 = MakaronPAD.dll
Adres0x01 = MakaronVMU.dll
Adres0x02 = MakaronVMU.dll
#Adres0x02 = MakaronPAD.dll

[PortB]
Adres0x20 = MakaronPAD.dll
Adres0x01 = MakaronVMU.dll
Adres0x02 = MakaronVMU.dll
#Adres0x02 = MakaronPAD.dll
Затем открываешь вновь образовавшийся MakaronPAD.ini в папке эмуля и после того, что там написано, копируешь из первого файла (который получился после настроек первого пада), и меняешь в конфиге второго пада PortA на PortB. Обрати внимание, что адреса портов геймпадов разные, впоследствии они должны быть подключены в те же разъемы компа. Для примера содержимое моего инишника:
#
# 2009-05-09 19:10:55
#


[Urzadzenia]
PortA = {0bc27be0-0b5e-11de-8001-444553540000}

[{0bc27be0-0b5e-11de-8001-444553540000}]
Przypis_0 = PSHBUTTON_5
Przypis_1 = PSHBUTTON_2
Przypis_2 = PSHBUTTON_1
Przypis_3 = PSHBUTTON_9
Przypis_4 = POV_0_000
Przypis_5 = POV_0_180
Przypis_6 = POV_0_270
Przypis_7 = POV_0_090
Przypis_8 = PSHBUTTON_4
Przypis_9 = PSHBUTTON_3
Przypis_10 = PSHBUTTON_0
Przypis_16 = PSHBUTTON_7
Przypis_17 = PSHBUTTON_6
Przypis_18 = ABSAXIS_0
Przypis_19 = ABSAXIS_1
Flagi = 5

[Urzadzenia]
PortB = {a83bdeb0-2244-11de-8001-444553540000}

[{a83bdeb0-2244-11de-8001-444553540000}]
Przypis_0 = PSHBUTTON_9
Przypis_1 = PSHBUTTON_3
Przypis_2 = PSHBUTTON_2
Przypis_3 = PSHBUTTON_5
Przypis_4 = POV_0_000
Przypis_5 = POV_0_180
Przypis_6 = POV_0_270
Przypis_7 = POV_0_090
Przypis_8 = PSHBUTTON_8
Przypis_9 = PSHBUTTON_1
Przypis_10 = PSHBUTTON_0
Przypis_16 = PSHBUTTON_7
Przypis_17 = PSHBUTTON_6
Przypis_18 = ABSAXIS_0
Przypis_19 = ABSAXIS_1
Flagi = 5
Оба геймпада работают независимо друг от друга, проверено на практике в DOA2, отлично работают. По идее, так можно подключить 4 геймпада, и устроить в Power Stone 1-2 аццкий сейшн. :D

8385
Otakon, нет, только повышением D3D I/R. Вообще довольно странно, что все на него жалуются, при 1024х1024 все прекрасно видно, а для этого хай-энд карта не нужна.

8386
Nolira, да у меня настроено на два пада. Сам эмуль не догоняет, надо немного ручками помочь.

8387
Ecco The Dolphin: Defender of The Future


Жанр: Action/Adventure, 3D
Регион: PAL, SCES 50499
Год издания: 2002
Издатель: SEGA
Язык: Английский
Качество эмуляции: Отлично
Баги: Не замечено.
Требования к CPU/GPU: средние/средние, фуллспид с хорошим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r981
 Прим. На более поздних ревизиях не работает.
GSdx 0.1.15 r1161: DX9/10, Logarithmic Z ON, Filtration ON.
SPU2-X r968: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON
 Прим. C включенным IOP x2 не работает.
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

8388
Тогда посмотри MAWS, там хотя бы рейтинги игроков есть.

8389
Цитата: Nakatal
А как сделать чтобы не в нативе играть? чтобы двойных контуров небыло? или никак это не обойти?
Смотри в Настройках.

8390
Ммм... 972, на более поздних есть артефакты на спрайтах/шрифтах. Но в ней нет стилинга, т.е. она чуть медленнее более поздних.

8392
sailar, я так понимаю, тебе под Tekken 5? Бери любую из новых ревизий, не ошибешься.

8393
Otakon, наш человек.:D

8394
Nolira, можно и не в теории, у меня руль Logitech MOMO. Тот же самй геймпад, только другой формы, те же оси, те же кнопки, тот же фидбэк. Можно и в MGS какой-нибудь на руле играть. :D

8395
seebox, а кто сказал, что они не работают? Слышишь звон, да не знаешь, где он.

8396
Yaranga, да брось, не обижайся. :) Просто явно видно из кучи постов в нескольких топиках, что у людей сложилось всеобщее заблуждение по поводу возможностей Xpadder'а, наверное как раз по причине чуть большей дружелюбности, но когда-то любой миф надо развеивать...

8397
Думаешь с Xpadder'ом будет? Ха! В лучшем случае он изобразит очень частое и кратковременное повторение нажатия одной и той же клавиши, а это отнюдь не аналог, значений все равно будет только два - эмулятор (плагин) иначе просто не понимает, что ни делай, будет либо 0, либо 1.
Обратный вариант возможен, когда кратковременные нажатия будут интерпретироваться утилью как отклонение аналога на определенный градус, и преобразовываться в соответствующее смещение по оси координат, но это и нужно в обратной ситуации - когда софт требует аналог, а ты сидишь на клаве.

8398
Стилинг не включай - не будут.

8399
Yaranga, настраивает-настраивает. :) Хотя аналогового управления все равно не будет, ясное дело.

8400
ZEROx, чего нет - того нет.

Страницы: Назад 1 ... 276 277 278 279 [280] 281 282 283 284 ... 388 Далее