Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 266 267 268 269 [270] 271 272 273 274 ... 388 Далее
8071
Druidblack, где ты там такое увидел? Или ставь натив или используй модифицированный плагин.

8072
Цитата: IrvineEd
какая весрия гран туризмо нормально запускается на эмуляторе PC2?
Gran Turismo IV (NTSC-U) [SCUS_97328]

8073
Druidblack, Advanced > EE Recs Options > Clamp Mode > Normal.

8074
Ты уверен, что твоя видеокарта поддерживает эти шейдеры? А уж тормоза - прямое указание на то, что карта банально слаба.

8075
HighOak, запустить вполне можно, есть соотв. патчи. А вот пройти - вряд ли.

8076
ShiningSbun, ну так ты и возьми соответствующий шейдер, на скрине судя по всему 4xGLSL HQ Filter AA, а у тебя явно Colored Story Book II включен, замени его нужным.

8077
ZEROx, я уже сто лет не могу ни 4 ни 5 запустить, их как грохнули в 4хх, так и ноль эмоций. Мб на последних ревах зашевелилось что-то, выберу для них время, попробую пошаманить.

Цитата: Hammet
С чем связаны граф баги в WRC5 и как с ними (если можно) бороться:
Галимый SPS, до сей поры неизлечимо.

8078
Маленький праздник на улице любителей Soul Calibur в целом и юзеров сидящих на ХР в частности: удалось запустить SC2-3 в DX9 с картинкой класса Tekken 5 и фуллспидом. Обновленные отчеты со ссылками на требуемые ревизии эмулятора и плагинов здесь.

8079
Soul Calibur 2


Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 20643
Регион: NTSC
Год издания: 2003
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987
 Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. игра начинает работать нестабильно, а после r1287 присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета.
GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
 Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, но включать прогрессию не рекомендуется - игра начинает работать рывками.
SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
 Прим. При желании можно использовать Stealing, но он вызывает фреймскип, примерно 1:1.
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

=========================================================

Soul Calibur 3


Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 21216
Регион: NTSC
Год издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Исполнение: Полное 3D.
Качество эмуляции: Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987
 Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. от ревизии к ревизии добавляются баги, один страшнее другого, на последних версиях присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета, игра фактически убита.
GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
 Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, изображение становится четче, но игра с прогрессией работает чуть медленнее, похоже подтормаживает сама консоль.
SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE Default, IOP x2, VU Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

8080
Hammet, SC фактически убиты, о чем разрабам запощен issue, разберутся. Вообще запустить можно, но с весьма неприятными багами.

8081
Цитата: gandalfthewhite
Сейчас качаю с локалки Gran Turismo 4 DVD 5 Multi 5. Это нормальный релиз(если американская версия)?
Это по определению "ненормальная" версия, т.к. Multi 5 подразумевает выбор языка, т.е. это PAL. ;)

8082
jii1985, для начала обнови эмулятор и плагины, включи обычный плагин, не фикс для GoW2. Также можешь попробовать плагин со skip=1 (см. ссылку на ближайших страницах). И не забудь, что MGS3 сама по себе изрядно прожорливее GoW2.

8083
gandalfthewhite, либо ждать, когда пофиксят (а ждать можно вечно), либо качать/покупать NTSC. Третьего не дано.

8084
ZEROx, есть идея...

8085
Цитата: ZEROx
EdHell, да..., я тут тестил и выяснил что 2-ка всетаки лучше для ГоВ2 чем 3, на тройке многие бэкграунды черные и прочие проблемы, а вот ГоВ1 без 3-ки никуда, вот так вот Улыбка
Надо пометки делать.

8086
Цитата: DRHans
EdHell, кстати на форумах пишут (забугорных) что они скип в HEXe меняют вообще
Ха, ну еще бы. Не подай им мысль, так бы и сидели. lol

8087
ZEROx, проще взять готовую свежую реву и поменять значение - дело двух секунд. Он раскомментит строку и будет компилить с дефолтным нулем, а дальше по желанию.

8088
Бери последнюю и не мучайся.

8089
ZEROx, я с орлеаном договорился )

8090
Ролик просто надо пропустить.

8091
DantePinky, мало кому это вообще надо. А я просто забыл, что они отличаться не будут в эмуляторе, сообразил, когда залил уже. Если тебя беспокоит, всегда можешь хексом проставить отметку для себя.

8092
DantePinky, по умолчанию он равен 0. Высокие степени значения не имеют, эффект практически не изменяется. Максимум 5-6, но я пока не встречал, где от таких значений польза.

8093
Нет, я с таким не сталкивался, ты первый, кто пожаловался.

8094
ArhiAngel, у многих работает, вот о чем речь. Возможно при каких-то особых условиях...


8095
GSdx r1331 с фиксами для различных игр, полный комплект (skip=1,2,3 для всех инструкций). Enjoy!

8096
ArhiAngel, какой еще jpatch? ImageDiff великолепно работает на Висте и Семерке.

Добавлено позже:
Цитата: ArhiAngel
Но есть же и другие патчеры Подмигивающий SGFDelta например...
Что было в свободном доступе, то и пробовал, альтернативы не оказалось.

8097
Цитата: AlexPS
это предложение искл. для новичков
Неспособный найти ссылку также не сможет прочитать и несколько строк изобилующего специфическими терминами английского текста. В этом можно быть абсолютно уверенным.

Цитата: Narik
Как?

Все необходимые для этого ссылки в шапке темы.

8098
Никакой, он карту памяти читает. А на карту можно залить практически любой.

8099
ArhiAngel, да все нормально, это мой патч, для игры на эмуляторе, проверен уже раз 400. И это единственный патчер, который вообще может корректно работать с такими объемами. Патчится 8Гб образ около часа, ничего страшного.

Gasheckin, ты перед тем, как патчить, MD5 проверил? Места на винте под патченный образ хватает?

8100
Elfushka, просто не все, в отличие от тебя, понимают, что нельзя засунуть слона в туго набитый рюкзак и все пытаются выжать приличные fps там, где это физически невозможно на отдельно взятой машине. Пытаются и пытаются, несмотря на то, что все не раз разжевано, поэтому проще присоветовать консоль, чем объяснить еще раз - надоедает одно и то же.

Страницы: Назад 1 ... 266 267 268 269 [270] 271 272 273 274 ... 388 Далее