Soul Calibur 2Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 20643
Регион:
NTSCГод издания: 2003
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987 Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. игра начинает работать нестабильно, а после r1287 присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета.GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, но включать прогрессию не рекомендуется - игра начинает работать рывками.SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, IOP x2
Прим. При желании можно использовать Stealing, но он вызывает фреймскип, примерно 1:1.Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.
=========================================================
Soul Calibur 3Жанр: Fighting
Идентификатор: SLUS 21216
Регион:
NTSCГод издания: 2005
Издатель: NAMCO
Язык: Английский
Исполнение: Полное 3D.
Качество эмуляции:
Качество эмуляции: Хорошо, на рекомендуемых настройках качество изображения класса Tekken 5 (cкриншоты в отчете старые, сняты при нативном рендере).
Баги: Ошибки постпроцессинга на некоторых аренах (двойные контуры), некорректное отображение волос персонажей.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние, фуллспид с небольшим запасом.
Настройки:
PCSX2 0.9.6 r987 Прим. Более поздние версии не рекомендуются, т.к. от ревизии к ревизии добавляются баги, один страшнее другого, на последних версиях присутствуют очень тяжелые баги вплоть до r1337 включительно на момент создания отчета, игра фактически убита.GSdx 0.1.15 r1340 Fix#03: DX9, D3D Internal res: Native, 640xNNNN, 800xNNNN, 1000xNNNN,1020xNNNN, 1200xNNNN, 1270xNNNN, где NNNN - любое значение в разумных пределах (лично я использую 1270х2048).
Прим. При значениях, отличных от указанных, на изображении будут вертикальные полосы. На плагинах без соответствующего фикса можно играть лишь в DX10 при нативном рендере (см. старый отчет). X+T при старте игры включают progressive scan, изображение становится четче, но игра с прогрессией работает чуть медленнее, похоже подтормаживает сама консоль.SPU2ghz r1214: Default
CPU: MTGS ON, mVU OFF, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE Default, IOP x2, VU Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, Flash ON, DaZ ON
Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.