Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 263 264 265 266 [267] 268 269 270 271 ... 388 Далее
7981
Цитата: kaos
Можно ли пройти ПАЛ версию, нет ли где затыков, глюков и прочего?
Не знаю, врать не буду. NTSC (U) - гарантированно, лично намотал сотню часов под эмулем.

Цитата: kaos
И еще подскажите пожалуйста, internal res для native режима какой?
У каждой игры свой, смотри в заголовке окна эмулятора после запуска игры (значения типа 640х448, 512х512 и т.д).

7982
Цитата: Kein
"ЮЗАЙ ПОИСК, ОБСУЖДАЛОСЬ!!!111111"
О да :lol:

7983
EdHell
О, я вижу нам поиск нарисовали? :O
Мало того, он еще и неплохо ищет. :D

Добавлено позже:
EdHell,
Видеокарта играет второстепенную роль, если цпу не справится с первичной задачей обработки даных перед стадией рендера то карта роли не сыграет в фпс.
Но ЦПУ и не занимается рендерингом изображения, данных меньше не становится, нагрузка не снижается. Я могу доказать это тестами, только время жаль тратить на очевидные вещи.

7984
Разве что чуть снизится нагрузка на шину карты, но это мизер на общем фоне.

7985
Цитата: booty
Да, спросить хочу компилят ревизии и сборки разрабы и или "умельцы"
И те и другие. Но то, что мы все качаем, компилят как правило энтузиасты. Однако это не означает, что они хуже, чем те, что выкладываются официально, ведь как правило человек, компилирующий эмулятор или плагины, не вносит в исходный код никаких изменений, а если и вносит, то чаще всего знает что именно и зачем. В результате мы можем наблюдать появление фиксов к некоторым играм, которые, кстати, затем изредка и в модифицированной форме вполне могут появиться и в основном коде.

7986
В плане скорости? Наверное потому, что совместимость обратно пропорциональна производительности. Когда достигается критическая точка, приступают к оптимизации, как только скорость становится относительно высокой, вновь озабочиваются багфиксами. И так по кругу, виток за витком. Не первый раз подобное происходит, но затем эмулятор выходит на прежнюю производительность, уже с несколько большим количеством рабочих игр.

7987
Дайджест / Re: ZeniMax купила id Software
« : 25 Июнь 2009, 23:22:36 »
Развиваем ассоциативный ряд дальше: TES5: Shadow of Chernobyl :lol:

7988
Ты под авку посмотри, он сразу написал, что из Болгарии ;)

По сути: очень расплывчатое описание, опознать практически невозможно, если не считать того, что игра наверняка из середины 80х (если судить по другим темам, в которых человек ищет игры).

7989
evilhell, если у тебя еще жива r1385, выложи куда-нибудь, в 1387, которая у меня есть, Eternal Poison уже толком не работает.

7990
Единственное, что я помню с таким сеттингом - TimeFlight на ZX Spectrum. Хотя не исключено, что Спекки был засунут в самопальный кабинет, это частенько практиковалось.

7991
Нормально дела обстоят, требования не самые высокие, одно но - нужен либо GSdx 0.1.7 либо современная ревизия плагина с фиксом, иначе будешь регулярно ловить слоудауны, в первую очередь в кат-сценах.

7992
Совсем недавно кто-то жаловался на точно такую же ошибку, насколько помню, проблема у человека была в Висте (или семерке? не помню), а под ХР все пропатчилось корректно. Однако многие прекрасно патчили образ и под этими системами. Поскольку реального виновника пробемы тогда так и не нашли, могу только посоветовать попробовать пропатчить под другой осью либо на другом компьютере.

7995
Цитата: Annihilator3000
это что?
Shadow Of Colossus

Цитата: Annihilator3000
проц можно подразогнать чутка еще
А, ну тогда нет проблем, а то многие боятся.

7996
Medal of Honor: Allied Assault, Serious Sam: Second Encounter, Soldier of Fortune 2: Double Helix, Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt, Unreal Tournament 2003 - все 2002 года.

7997
Annihilator3000, твоей машины на ShOC хватит, она видюшку любит. :) Но много где процессор спасует, низковата дефолтная частота.

7998
m_512, нет, прироста не будет, скорее падение, т.к. одно ядро на рендер ты отдашь, второе пойдет на все остальное, а карта будет простаивать.

Добавлено позже:
Annihilator3000, можно, кто хотел - уже не по одному разу прошли. Сам я давно запускал, так что о нынешнем положении дел врать не буду.

7999
Annihilator3000, нет, в эмуляторе не переназначить, если только попробовать продублировать в каком-нибудь Joy2Key.

Добавлено позже:
Цитата: EdHell
FPS там с хорошим запасом. Главное не пролететь и ограничиться GSdx r1412, т.к. в r1425 игру уже благополучно грохнули (корректно работает только в софтвере). Обожаю Габеста.
Отбой тревоги, в 1426 пофикшено. :D Вопрос в том, надолго ли? :lol:

8000
Я в нее гонял запоем на ZX Spectrum еще лет 18 назад, трудно было ошибиться. :) Различия в первую очередь визуальные, на Амиге все куда симпатичнее, а на ZX графика сконверчена с Амиги, поэтому даже на нем, несмотря на малоцветность, игра выглядит лучше, чем на NES. От последней, честно говоря, подташнивает.

Добавлено позже:
Скрин с амижной версии

8001
FPS там с хорошим запасом. Главное не пролететь и ограничиться GSdx r1412, т.к. в r1425 игру уже благополучно грохнули (корректно работает только в софтвере). Обожаю Габеста. :lol:

8002
Rod Land, только играть в нее надо не на NES, а на Amiga. ;)

8003
Этот ролик не патчился, т.к. его можно обойти. Перед роликом переключи в самой игре режим экрана (обычный - широкоэкранный) и ролик не зависнет. Потом можешь сменить обратно.

8004
Нет. Иначе он бы назывался hardware :lol:

8005
Цитата: SDD
любители попросили настроек, помоги им плизз
Все стандартно, абсолютно ничего особенного.

8006
Цитата: hohol_m
Edhell наверно имел ввиду функцию НТ.
Разумеется, о чем я сразу написал, и все равно возникают странные вопросы.

8007
Производительность в режиме software зависит только от двух вещей - частоты процессора и количества ядер. Причем второй путь более продуктивен - имея двухъядерный процессор на рендер можно отдать лишь одно ядро из двух и разгон тут практически не поможет, тогда как на кваде рендерить можно уже тремя ядрами. Ну и наконец Core i7 вне конкуренции благодаря HT, что позволяет отдать на рендер до 7 логических ядер.

Любителям пострелушек: Gungrave: Overdose наконец-то играбельна!

8008
Все конфиги - в папке inis, вот ее и попробуй почистить, а затем настроить эмулятор заново.

8009
Для настройки джоя был плагин с фиксом.

8010
PK вышел позже, и он не очень-то похож на SS, скорее на Дюка. А Уилл Рок - 100% клон Сэма.

Страницы: Назад 1 ... 263 264 265 266 [267] 268 269 270 271 ... 388 Далее