Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 251 252 253 254 [255] 256 257 258 259 ... 388 Далее
7621
pedro, в таком случае обычно юзают японскую локаль.

7622
Не проще ли сделать макрос для пада? У приличных девайсов есть профилеры, с учетом тайминга, можно комбу абсолютно любой сложности подвесить на одну-единственную кнопку.

7623
Цитата: Vebster
EdHell, тогда что это?
Может на новых ревизиях такая чепуха, раньше такого не было.

7624
Найденное / Re: Про робота (ZXSpectrum)
« : 22 Июль 2009, 17:50:33 »
Cильно сомневаюсь, те переводы, что есть, делались очень давно, когда 128к версии в Союзе еще не было. Есть еще переведенная Elite-3, только не помню, новосибирская или THQ.

7625
Найденное / Re: Про робота (ZXSpectrum)
« : 22 Июль 2009, 16:34:43 »
На черно-белом ящике, так точнее. Игра одна и она в цвете.

7626
Vebster, откуда вообще в FFX двойные контуры? В жизни не бывало.

7627
Найденное / Re: Про робота (ZXSpectrum)
« : 22 Июль 2009, 13:41:00 »
Quazatron

7628
Ты ее хоть запускал? Там все управление - три кнопки.

Цитата: Zak9694
если не ошибаюсь этой ргы в списке игровых нету! Плачущий
А ты на список не смотри, работает она.

7629
Цитата: Слэйер Мун
Как мы видим по картинке в этой комнате и должно быть меньше ФПС в 2 раза :
Я думаю на реальной консоли точно также
Кабы было просто 30фпс, при той же скорости, в это еще с великим трудом можно было бы поверить, но игра-то и работает вдвое медленнее. Не верится, что на реале такой тормоз, тем более, что далеко не на всех локациях с телепортами фпс вдвое ниже. А уж в бою с боссом оно просто нафиг не надо (а оно бывает), это нарушает динамику и изменяет гемплей.
Цифра после слэша не означает, что мы пляшем от этого значения, принимая его за фуллспид, примерно так же сделано в последних FreeDO, первое - скорость вывода на экран, второе - собсно скорость эмуляции. Если смущает круглое число, то это всего лишь совпадение. Есть места, где там 47, например - и подобное не прикол от разработчиков игры в целях оптимизации, а банальный тормоз.

7631
Нет, фильтры не имеют значения, что-то "внутри" эмулятора тормозит процесс, т.к. вывод на экран фигачит за сотню вне зависимости от реальной скорости. Точнее, не что-то, а упирается в процессор, эмуль же однопоточный.
З.Ы. Я не обновлялся некоторое время, играю на 2600.

7632
Цитата: Aiwa5
Люди!!!! Может кто, пожалуйста, кинуть ссылку на последний лист совместимости???
А то на офф сайте он весьма староват((((
Новее ничего нет.

7633
Слэйер Мун, на десмуме оказалось куда хуже, половина локаций с телепортами - 30, та, с волнами, при серьезном замесе до 45, та, что на скрине ниже вся 30 мертво. Не Трансильвания, а Эстония. :lol:

7634
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 21 Июль 2009, 15:21:39 »
Цитата: SergeCheb
Народ,кто нибудь может помочь,есть фильм Terminator 2,в переводе т.н. Хоббита,типа Дмитрия Юрьича Гоблина,в начале, когда показыают "славное" будущее,есть музыкальная вставка песни какой то металлической команды,никто не знает какой??...наверное вопрос не в тему
Всеобщее заблуждение, Гоблин не делал "прикольных" переводов Терминаторов, только "правильные". Чугунное Рыло, День Подводника и Восстание Нацистов - дело рук Держиморды (кстати, это не один человек, их двое, один "переводил", другой озвучивал).
Трек в самом начале Дня подводника это Fear Factory - What will become. Предвосхищая вопрос: "та самая" тема из Восстания Нацистов Filter - So i Quit.

7635
Слэйер Мун, а десмум и не желает эту "батарейку" юзать, хоть и формат тот же. Ругается и все тут. Слух, ты говорил, у тебя где-то в начале на 5% тормоз, мб сделаешь сам с него квик?

7636
Тут вроде и тормозить-то нечему. :-\

7637
Эмуляторы компьютеров / Re: DOSBox
« : 20 Июль 2009, 22:35:58 »
Либо ставишь фронтенд, либо ковыряешь ручками инишник. Как вариант, запускаешь в окне и шаришься по опциям.

7638
Joker, если ты про сейв Kein'а, то он от ноукеша. :D Точнее, No$Zoomer'а.

7639
Mutronics, большинству игр, которые требуют скипа, 1 - самое оно, затем уже возможны варианты, коих абсолютное меньшинство. И всегда при этом в той же игре что-то ухудшается, к сожалению. Самые страшные баги пропадают, и вроде бы становится играбельно, зато появляется различная неприятная дрянь малой и средней тяжести.

7640
Тогда скажи куда топать от твоего "батареечного" сейва? Хоть скрин с локацией покажи. :D Если это риф, то там у меня просадка минимальная, до 55, как впрочем и на других локациях, которые у тебя открыты, больше похоже не на подтормаживания, а какие-то непонятные, очень кратковременные и совершенно не ощущаемые провалы.

7641
Hard'n'Soft / Re: Media Player Classic Home Cinema
« : 20 Июль 2009, 03:02:44 »
brill, от того же КМР пробовал? Там их десятка два готовых и можно своих намикшировать.

7642
Hard'n'Soft / Re: Media Player Classic Home Cinema
« : 19 Июль 2009, 22:16:41 »
От КМР покатит?

// SharpenComplex ( jim.ro )=ps_2_0
// http://www.homecinema-fr.com/forum/viewtopic.php?t=29814317

sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
float4 p1 : register(c1);

#define width (p0[0])
#define height (p0[1])

#define dx (p1[0])
#define dy (p1[1])

float4 main( float2 tex : TEXCOORD0 ) : COLOR
{
// definition des pixels : original, flouté, corigé, final
float4 ori;
float4 flou;
float4 cori;
float4 final;

////////////////////////////////////////////////////
// récuppération de la matrice de 9 points
//   [ 1, 2 , 3 ]
//   [ 4,ori, 5 ]
//   [ 6, 7 , 8 ]

   ori = tex2D(s0, tex);
   float4 c1 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,-dy));
   float4 c2 = tex2D(s0, tex + float2(0,-dy));
   float4 c3 = tex2D(s0, tex + float2(dx,-dy));
   float4 c4 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,0));
   float4 c5 = tex2D(s0, tex + float2(dx,0));
   float4 c6 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,dy));
   float4 c7 = tex2D(s0, tex + float2(0,dy));
   float4 c8 = tex2D(s0, tex + float2(dx,dy));

////////////////////////////////////////////////////
// calcul image floue (filtre gaussien)
   // pour normaliser les valeurs, il faut diviser par la somme des coef
   // 1/(1+2+1+2+4+2+1+2+1) = 1/ 16 = .0625
   flou = (c1+c3+c6+c8 + 2*(c2+c4+c5+c7)+ 4*ori)*0.0625;

// soustraction de l'image flou à l'image originale
   cori = 2*ori - flou;

////////////////////////////////////////////////////
// détection des contours
float delta1;
float delta2;
float value;

// par filtre de sobel
   // Gradient horizontal
   //   [ -1, 0 ,1 ]
   //   [ -2, 0, 2 ]
   //   [ -1, 0 ,1 ]
   delta1 =  (c3 + 2*c5 + c8)-(c1 + 2*c4 + c6);

   // Gradient vertical
   //   [ -1,- 2,-1 ]
   //   [  0,  0, 0 ]
   //   [  1,  2, 1 ]
   delta2 = (c6 + 2*c7 + c8)-(c1 + 2*c2 + c3);

   // calcul
   value = sqrt( mul(delta1,delta1) + mul(delta2,delta2) ) ;

   if( value >.3 )
   {
////////////////////////////////////////////////////
// si contour, sharpen
#define Sharpen_val0       2.0
#define Sharpen_val1       0.125
      final = ori*2 - (c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 + c8 ) * 0.125 ;
//      final= float4(1,0,0,0);
      return final;
   }
   else
   {
////////////////////////////////////////////////////
// sinon, image corrigée
      return cori;
   }
}

7643
Serhio, поверь, удастся.

7644
Solidsnake93, на моей памяти по симпсонам никто кроме ZeroX'а не отписывался, так что уточни у него.

Цитата: HighOak
EdHell? как у нас дела на фронте Silent Hill Origins ?
Насколько мне известно, без изменений.

Цитата: Serhio
приветствую. а как под win7 запустить эмуль? Ругается что нет DX9 Улыбка
Ну так поставь его. Вверху страницы есть ссылки на сокращенный вариант.

7645
DantePinky, microVU 0 включи, не будет SPS на некоторых локациях и тени более корректные. Единицу не трогай, баги полезут. Адвансед можно по дефолту, хотя я клампы выключаю совсем - для скорости.

7646
Разное / Re: e-Жадность
« : 19 Июль 2009, 15:15:48 »
Когда рыщешь, что бы скачать, лишь бы канал не простаивал, это не совсем нормально, наркомания какая-то. :D Я качаю 24/7, но лишь потому, что скорость низкая, а объем плановой очереди измеряется терабайтами.

7647
DantePinky, да ничего там не изменилось, буквально на той неделе заводил.

7648
seebox, ты сам ничего странного не замечаешь? У тебя, как ты сам сказал, версия 2.3, а ты похоже запускаешь 2.0, и скрин кидаешь от 2.0. :D А судя по значкам у тебя и пути правильно не указаны.

7649
То есть ничего? Пишет то же самое, что и на моем скрине, Passed? Насчет бяки не надо, да? Зная принцип, все очень просто.

7650
Пахать-то он пашет, надо чтобы сет сходился. Сделай скрин вот с этого места


Страницы: Назад 1 ... 251 252 253 254 [255] 256 257 258 259 ... 388 Далее