7621
Ромхакинг и программирование / Re: нужна помощь с переделкой программы
« : 22 Июль 2009, 18:00:09 »
pedro, в таком случае обычно юзают японскую локаль.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
EdHell, тогда что это?Может на новых ревизиях такая чепуха, раньше такого не было.
если не ошибаюсь этой ргы в списке игровых нету! ПлачущийА ты на список не смотри, работает она.
Как мы видим по картинке в этой комнате и должно быть меньше ФПС в 2 раза :Кабы было просто 30фпс, при той же скорости, в это еще с великим трудом можно было бы поверить, но игра-то и работает вдвое медленнее. Не верится, что на реале такой тормоз, тем более, что далеко не на всех локациях с телепортами фпс вдвое ниже. А уж в бою с боссом оно просто нафиг не надо (а оно бывает), это нарушает динамику и изменяет гемплей.
Я думаю на реальной консоли точно также
Люди!!!! Может кто, пожалуйста, кинуть ссылку на последний лист совместимости???Новее ничего нет.
А то на офф сайте он весьма староват((((

Народ,кто нибудь может помочь,есть фильм Terminator 2,в переводе т.н. Хоббита,типа Дмитрия Юрьича Гоблина,в начале, когда показыают "славное" будущее,есть музыкальная вставка песни какой то металлической команды,никто не знает какой??...наверное вопрос не в темуВсеобщее заблуждение, Гоблин не делал "прикольных" переводов Терминаторов, только "правильные". Чугунное Рыло, День Подводника и Восстание Нацистов - дело рук Держиморды (кстати, это не один человек, их двое, один "переводил", другой озвучивал).

Точнее, No$Zoomer'а.
Если это риф, то там у меня просадка минимальная, до 55, как впрочем и на других локациях, которые у тебя открыты, больше похоже не на подтормаживания, а какие-то непонятные, очень кратковременные и совершенно не ощущаемые провалы.
// SharpenComplex ( jim.ro )=ps_2_0
// http://www.homecinema-fr.com/forum/viewtopic.php?t=29814317
sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
float4 p1 : register(c1);
#define width (p0[0])
#define height (p0[1])
#define dx (p1[0])
#define dy (p1[1])
float4 main( float2 tex : TEXCOORD0 ) : COLOR
{
// definition des pixels : original, flouté, corigé, final
float4 ori;
float4 flou;
float4 cori;
float4 final;
////////////////////////////////////////////////////
// récuppération de la matrice de 9 points
// [ 1, 2 , 3 ]
// [ 4,ori, 5 ]
// [ 6, 7 , 8 ]
ori = tex2D(s0, tex);
float4 c1 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,-dy));
float4 c2 = tex2D(s0, tex + float2(0,-dy));
float4 c3 = tex2D(s0, tex + float2(dx,-dy));
float4 c4 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,0));
float4 c5 = tex2D(s0, tex + float2(dx,0));
float4 c6 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,dy));
float4 c7 = tex2D(s0, tex + float2(0,dy));
float4 c8 = tex2D(s0, tex + float2(dx,dy));
////////////////////////////////////////////////////
// calcul image floue (filtre gaussien)
// pour normaliser les valeurs, il faut diviser par la somme des coef
// 1/(1+2+1+2+4+2+1+2+1) = 1/ 16 = .0625
flou = (c1+c3+c6+c8 + 2*(c2+c4+c5+c7)+ 4*ori)*0.0625;
// soustraction de l'image flou à l'image originale
cori = 2*ori - flou;
////////////////////////////////////////////////////
// détection des contours
float delta1;
float delta2;
float value;
// par filtre de sobel
// Gradient horizontal
// [ -1, 0 ,1 ]
// [ -2, 0, 2 ]
// [ -1, 0 ,1 ]
delta1 = (c3 + 2*c5 + c8)-(c1 + 2*c4 + c6);
// Gradient vertical
// [ -1,- 2,-1 ]
// [ 0, 0, 0 ]
// [ 1, 2, 1 ]
delta2 = (c6 + 2*c7 + c8)-(c1 + 2*c2 + c3);
// calcul
value = sqrt( mul(delta1,delta1) + mul(delta2,delta2) ) ;
if( value >.3 )
{
////////////////////////////////////////////////////
// si contour, sharpen
#define Sharpen_val0 2.0
#define Sharpen_val1 0.125
final = ori*2 - (c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 + c8 ) * 0.125 ;
// final= float4(1,0,0,0);
return final;
}
else
{
////////////////////////////////////////////////////
// sinon, image corrigée
return cori;
}
}
EdHell? как у нас дела на фронте Silent Hill Origins ?Насколько мне известно, без изменений.
приветствую. а как под win7 запустить эмуль? Ругается что нет DX9 УлыбкаНу так поставь его. Вверху страницы есть ссылки на сокращенный вариант.
Я качаю 24/7, но лишь потому, что скорость низкая, а объем плановой очереди измеряется терабайтами.
А судя по значкам у тебя и пути правильно не указаны.
