Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 388 Далее
7471
Cейчас настроюсь на волну твоего мозга, и вычитаю в нем, о какой игре речь. Предупреждаю, это наверняка будет больно, я не штатный телепат - они все в отпуске.

7472
Там нечего переделывать, шесть хвостов - пять сигналов (направления+огонь) и ноль. Срабатывает простым КЗ (так же работает и клавиатура), берем любой консольный джой, обрезаем все дорожки к чипу (если есть) и распаиваем провода, дел на пять минут.

7473
Цитата: limnique
Опять новая сборка r2745 Улыбка
Их по пять раз на день выходит, о каждой писать?

Цитата: Dark
где
Все там же.

Прекращайте уже постить бессмыслицу.

7474
Цитата: krask13
через алкоголь да????
Да. Если и образ не будет определяться, как PS2, придется перебирать.

7476
God Of War 2


Жанр: Action, Hack'N'Slash
Идентификатор: SCES 54206
Регион: PAL
Год издания: 2007
Разработчик: SCEA
Язык: Русский (официальная локализация от SoftClub)
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: На версиях эмулятора 0.9.7 r2700 и выше игра полностью проходима без патчей, но производительность ниже, чем на нижеуказанной. На ней игра непроходима, есть два зависающих видеоролика, необходимо либо пропускать их при помощи системы патчей эмулятора, либо пропатчить образ (см. ниже). Наблюдаются ошибки постпроцессинга.
Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. Фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 0.9.6 r1605
GSdx 0.1.15 r1600: DX9/DX10, Logarithmic Z ON, FBA ON, D3D I/R: Native
 Прим. При любом разрешении рендера, кроме нативного, на многих локациях присутствуют баги в виде двойных контуров объектов, кое-где - вертикальные полосы.
SPU2-X r1517: Default
CPU: MTGS ON, Normal (0)
GameFixes: None
SpeedHacks: EE x2, INTC ON, IOPx2 ON, VU Cycle Stealing: Moderate
Advanced: EE Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON; VU Chop/Zero, None, FtZ ON, DaZ ON


Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ВНИМАНИЕ! Модифицированный плагин GSdx 0.1.15 r1611m от ZeroX'а, убирает туман, частично исправляет ошибки постпроцессинга, позволяет выставить любое значение D3D Internal res. без двойных контуров объектов.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Сохраненные игры, полный комплект чекпойнтов, в хронологическом порядке, можно скачать здесь. Сейвы любезно предоставил Kein.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Патч для игры God of War II (PAL-E) [SCES_54206].

 Патч заменяет зависающие видеоролики на корректно перекодированные, после чего игра проходится под эмулятором полностью без необходимости пропуска роликов. Заменяются оба варианта, как 4:3, так и 16:9. Перекодировка производилась без потери качества изображения, т.н. smartrender.
 Патч предназначен для образа, снятого с оригинального DVD9 и пропатченного утилитой Toxic's DLPatcher.
 С версиями DVD5, 2хDVD5, версиями других регионов и любыми левыми русефекацыяме патч НЕ РАБОТАЕТ.
 Для работы необходим сам патч, утилиты ImageDiff для пропатчивания образа и GetMD5 для проверки контрольной суммы (включены в архив с патчем).

Параметры исходного образа:
Size: 8 383 463 424
MD5: a45b8de5b31ee0c8dd235e8a356b5891


Параметры пропатченного образа:
Size: 8 383 463 424
MD5: cca914bfe9dcb296edc70f2be8f7917d


Инструкция по применению:
1. Запускаем ImageDiffGUI.
2. Идем на вкладку Patch Image.
3. Patch - указываем путь к патчу.
4. Foreign image - указываем путь к образу.
5. New Image - указываем путь для сохранения пропатченного образа и его имя.
6. Go!

Процесс занимает длительное время, так что наберитесь терпения.
Исходный образ изменениям не подвергается, необходимости в резервной копии нет.

Скачать 23Мб

7477
Цитата: Kein
EdHell - как насчет добавить все эти модифицированные плагины для конкретных игр в списке совместимости?
Имеешь в виду, в репорты в Настройках? Это можно, только я не особенно слежу за модификациями, если ты знаешь о каких-либо специфических фиксах и можешь поделиться ссылками на плагины с ними - добавлю.

7478
dimm, конечно, пролетают, куда они денутся. Потому к финишу более-менее серьезной гонки и доходят трое из двенадцати.

7479
Не знаю, мне что клава, что руль - одинаково, главное про тормоз не забывать, если не хочешь разнести тачку в первом же повороте. Вожу строго на дефолте, ибо в онлайне настроек нет. Только на руле повороты проходятся чуть быстрее благодаря аналоговому управлению. Это еще хелперы по умолчанию включены, а стоит их отключить, мигом прочувствуете, что такое маскл с полутыщей коней под капотом. Кстати, в онлайне машина заметно более жестока в управлении, чем в сингле, однако это не мешает гонять и получать удовольствие от вождения, хотя крашеров на серваках последнее время развелось много... Если есть желающие - создаем приватную комнату и тренируемся. Самостоятельно освоить грамотные приемы управления в автосимуляторе (а Грид к ним близок) практически невозможно.

7480
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 04 Август 2009, 23:55:28 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
разве что вот НТВ вроде чистый
Давно "Максимум" смотрел?

7481
Цитата: wasilisk78
King of Fighters Maximum Impact 2 [ntsc] так же перфект. Минут сорок бился, ни единого глюка и фуллспид.
Как тени? Помню с ними были проблемы на некоторых аренах, но к остальному претензий не было.

7482
dragoon, ты хотя бы одну гонку, кроме парадайза с андерковером в жизни видел? :lol: Водить учись, в Гриде нормальная полуаркадная физика.

7483
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 04 Август 2009, 22:01:58 »
Чаще ходят без штанов? :crazy:

7484
Ребята, во избежание дальнейших недоразумений напомню еще раз всем тем, кто в танке (а в танке, как я вижу, подавляющее большинство):
1. Администрация решила жестко бороться со флудерастией, почему и была закрыта старая тема (и прочие подобные).
2. Внимательно изучаем шапку.
3. Пользуемся поиском в старой и новой темах.
4. Не задаем пустого вопроса "А проходима ли игра ХХХХ?" - ответ либо уже есть, либо ответа не существует.
5. Если нет ответа нигде - качаем, играем, СНАЧАЛА ЗАСТРЕВАЕМ - потом спрашиваем!
6. Если игра, ранее не упомянутая, как играбельная, проходима - не ленимся, отписываемся, дабы остальным не пришлось задавать вопросы.
Либо сидим в танке и дальше и получаем медальки от модераторов...


Демократия есть право любого человека в случае несогласия пойти на... (С)

7485
Цитата: hohol_m
Какие джои кроме 360 работают на 12 -й версии?
В DC версии - любые, в Naomi - только Х360-совместимые.

7486
Sefirot1, попробуй и всем расскажешь, будешь первым. Пока данных о том, что кто-то прошел игру до конца не поступало.

Цитата: Mady
Otakon у тебя она на заставках не виснет??? У тебя образ русской DVD9???
А зачем ей виснуть, если он до первого титана только дошел? :D Русская виснет (висла?) гораздо дальше, и даже до висюка на американке надо было бы еще добрый час топать (а у него не она).

7487
Mady, все настройки в инишнике, в реестре делать нечего, интересно, откуда они там взялись. И да, на r1600 все работает по прежнему (компил Габеста).

7488
CrazyMax, ты давеча упоминал пробный вариант с удвоенным разрешением рендера. Не мог бы ты скомпилировать и выложить нечто подобное? Очень интересно посмотреть, насколько это улучшит картинку и повлияет на производительность.

7489
lewleon, в интерфейсе ничего не изменится, а в играх заметно, но не во всех. Ты уже его активировал. Впрочем, тот же результат можно было получить всегда, включив FSAA в драйвере, не понимаю, чего все с этим носятся, обычное дело.

7490
Nolira, нет, этой игры не видел.

7492
Цитата: Nolira
Но гораздо интереснее как поведут себя 2D-игры.
Никак они себя не поведут. MSAA "полирует" полигоны, а не спрайты, так что эффекта не будет, можешь проверить, активировав сглаживание в драйвере.

7493
OlegatOrZk, канают и еще как, в сборке все флешки как раз от Т11.2. Или же ты называешь флешками мемки  :crazy:, а вот насчет них не знаю, у меня нет важных сейвов, поэтому я просто отформатировал их не думая.

UPD. Попробовал подменить мемки: от старых версий Макара опознаются отлично, от Нуля видятся чистыми (что очень странно), после чанковского vmsbrowser'а определяются отлично. Попробуй открыть им мемку, сохранить, а затем подсунуть Макарону.

З.Ы. Чтобы VMS работал, ему нужон биос VMU_BIOS.bin, коего у меня нет.

7494
Unit2k, тогда все понятно, у того, у кого есть русский, новые ревизии положены в папку когда-то установленной оф. версии, где и сохранился старый языковой файл.

7495
Unit2k, не все опции переведены на русский, в частности Speed Hacks и Advanced остаются на английском. Как раз их Mady и переводила.

7496
Sefirot1, только на японском. Английских всего две: Tales of Legendia и Tales of the Abyss.

7497
Mady, ты что, ресурсы в хексе переводишь? Возьми хотя бы Restorator. А по сути вопроса - WinHEX.


7498
limnique, конечно, надо. Периодически занимаются и этим тоже.

7499
Наверное потому, что я закинул флэши с уже установленными часами из Т11, настройка и не вылезала.

Да, часы настраиваются, как и раньше, тем же, указанным в ReadMe, методом. Поскольку консоли нет, закрываем окно по F8, затем File > Exit. При следующем запуске настройка уже не вылезает, операцию надо проделать трижды, для каждого региона.

Если кому-то очень хочется, пробуйте: MaKet T12.

7500
limnique, не думай, эмули NDS жрут процессор не хуже PCSX2, а десмум еще и однопоточный.

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 388 Далее