Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 ... 388 Далее
7322
При запуске любой игры, будь то DC или аркада, 0.5.4 вываливается с ошибкой:

0.5.3 работает корректно.

7323
Dizzy, пересматривай призеров любых демопати, в частности:  Dogma, Anamnesis, Nature Rules и т.д., большая часть достойна просмотра. И обязательно посмотри Shit4Brain.

7324
Taven, это уж ты наверняка сам их понаставил со всяким софтом, сейчас через одну проги тулбары ставят, глаз да глаз. Отключи их и все.

7325
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 2
« : 16 Август 2009, 15:33:12 »
Цитата: CorvaX
Ну знаешь, это же не мои дети и не мне их воспитывать  
А вот получать по сусалам за одного хама будет вся команда. Неужели нравится?

7326
Kein, совсем же недавно исправили распределение, опять все более-менее равномерно.

7327
Hard'n'Soft / Re: Звук из двух программ сразу
« : 16 Август 2009, 11:00:30 »
HardWareMan, напрочь, из-за этого у некоторого, в основном старого, софта возникают проблемы. И в M$ об этом прекрасно знают, т.к. АСТ содержит пункт типа "эмуляция аппаратного ускорения звука", что иногда позволяет запустить незапускающееся, но звук при этом... :hang: Куча хрипов. Либо без хрипов, но с тормозами, т.к. ради избавления от хрипов приходится выставлять буфер огромного размера.

7328
Yaranga, а вот это чудо природы ты еще помнишь?
Жаль, что он с транслитом незнаком, как и с кириллицей. :)

7329
Цитата: Jason
EdHell, дело в том что каждое ядро загружается от 20 до 60 процетов , когда играю на эмуле , тоесть даже отведённые ему 2 ядра он не использует на максимум , ну или даже близко к максимуму (((
Все правильно, это уже сама ОС распределяет нагрузку от двух потоков по всем четырем ядрам, к эмулятору сие опять же не относится, он нагружает суммарно максимум 50% от квада, что на двухъядерном даст все 100%. :) Два потока, два ядра - все остальное отдыхает, и это вряд ли изменится, т.к. распараллелить на большее кол-во потоков разработчики напрочь отказываются.

Цитата: Otakon
вот чем хороши у AMD 3-4 ядра, 2 пашут, а оставшийсяпод винду пашет, хотя с коркой не сравнится.
Я спокойно в 7z при этом пережимаю - эмулятор не теряет ни единого фпс. :)

Цитата: Jason
но вот странная херня , я играю на рендере 2048 на 2048 и имею фпс выше написанный , но когда я ставлю найтив почему то это даёт только +1фпс  Удивлен , видимо рендер не особо влияет на производительность по крайней мере у меня , только когда я ставлю 4096 на 4096 в результате - матрица в очередной раз поимела всех  , а так почему то по фпсам у меня 2048х2048=найтив  Удивлен )
Это зависит от игры и уровня ее эмуляции. Если производительность упирается в процессор (а у тебя она еще как упирается), то для игры хватит средненькой карты, как например MKA, где я спокойно могу поставить максимум - нагрузка на процессор такая, что карта отдыхает. А вот если наоборот, игра охоча до текстур, то и хай-энд карты сядут в лужу. Хороший пример - Shadow of Colossus, а если вдаваться в крайность, то в Alien Hominid и с моей картой не подняться выше натива, да и то тормоза можно схлопотать. Но это уже явный баг по вине плагина, ибо для 2D такая нагрузка на карту ненормальна. Что же касается GoW, то я уже чувствую слабость карты, а не процессора, т.к. при фуллспиде (а я не использую ни стилинг ни тем более скип) даже при рендере 1600х1200 уже подтормаживает - процессор справляется, а вот карта обработать текстуры большого размера на высокой скорости не успевает.

7330
Цитата: Jason
эмуль  грузит проц максимум на 60 процентов, тоесть эмуль ещё не достаточно оптимизирован
Нет, просто он не использует два ядра из четырех, т.е. больше 50% нагрузки он и не даст, остальное лопают различные левые процессы, к эмулятору отношения не имеющие.

7331
wetcase, см. ниже.

pcsx2 [options] [cdimage/elf file]

 -cfg [file] {configuration file}

 -bootmode [mode] {0 - quick (default), 1 - bios,  2 - load elf}

 -nogui {disables display of the gui - skips right to opening the GS window}
 -help {display this help file}

 -loadgs [file] {Loads a gsstate}



Run without GUI Options:

Plugin Overrides (specified dlls will be used in place of configured dlls):


 -cdvd [dllpath] {specifies an override for the CDVD plugin}

 -gs [dllpath] {specifies an override for the GS plugin}

 -spu [dllpath] {specifies an override for the SPU2 plugin}

 -pad [dllpath] {specifies an override for *both* pad plugins}

 -pad1 [dllpath] {specifies an override for the PAD1 plugin only}

 -pad2 [dllpath] {specifies an override for the PAD2 plugin only}

 -dev9 [dllpath] {specifies an override for the DEV9 plugin}


Цитата: Hammet
ZEROx
не могбы ты выложить мод. плагины для Soul Calibur 3 и Fintal Fantasy XII
для инструкций SSE2.
ZEROx, это просто skip=1, если что, просто убирает кое-где слоудауны.

7332
BerserkGromov, я проверял DOA2LE, изменений никаких не заметил. "Их" звуковой плаг это судя по всему модифицированный (?) от ElSemi, ведет себя очень похоже. А вот что за плагины типа "ikaruga" понять не могу, подо что они заточены?

Pappa_Gen, нет, есть новее, 1.0.3, но она не поддерживает геймпады. Любые сейвы можно найти на http://www.gamefaqs.com/.

7333
doom_sun, то есть тебя не заставляют ставить все подряд. Плагины сам подберешь по желанию, т.к. среди них, как и положено, есть полезные, а есть так себе. Сделал наборчик, какой тебе надо и ничего лишнего:

7334
Sefirot1, можно сделать батник... точнее, можно было раньше, после появления опции Run ISO комстрока накрылась медным тазом.

7335
Yaranga, посмотрим с другой стороны, а куда ее девать-то при нынешних объемах? Полгига туда, полгига сюда...

7336
Цитата: BmpCorp
А вот возможность выделить текстовую ссылку и перейти по ней я больше нигде не встречал (хотя кроме этих трёх браузеров ничем не пользовался)
Фокс весь на плагинах, а плагинов море, так что есть и такой, называется URL Link.

7337
Hard'n'Soft / Re: Звук из двух программ сразу
« : 15 Август 2009, 02:26:08 »
Henty, начиная с Висты в Win полностью отсутствует поддержка аппаратного ускорения звука, возможно дело в этом.

7338
YagMort, мы уж догадались. Но это не Орлеановская сборка точно.

7339
Коли это так, пора искать редист VC 2010 o_0

7340
Цитата: Le@N
ЗЫ. Правда ни разу не слышал про мейз..
Maze - лабиринт. Четкое понятие, но не слишком часто используемое. В классификации аркад этот жанр есть, кстати, почему бы не использовать классификацию MAWS? Любая игра описывается двумя словами "жанр-поджанр".

7341
Hard'n'Soft / Re: AUX IN
« : 14 Август 2009, 12:37:31 »
Стандартные цвета стереоканала с разъемом RCA, белый - левый, красный - правый.

7342
ZEROx, не замерял, чисто субъективное ощущение, надо будет сравнить что-нибудь процессорозависимое.

7343
ZEROx, тем не менее, нагрузка вновь стала распределяться равномерно, и это дает пусть и мизерное, но преимущество.

7344
Hard'n'Soft / Re: AUX IN
« : 13 Август 2009, 21:02:24 »
AUX IN на любом девайсе - вход со стороннего источника, в данном случае это мб и фанера. Любой ящик, который может выдавать звук на усилитель, хоть магнитофон, хоть телевизор, хоть Денди.

7345
То же, что и предыдущий компил, без разницы.

7346
Если у кого-нибудь такая игра будет, то ответят.

7347
shiningforce, столько, сколько стоит XBox 360. ;)

7348
Бродя по просторам инета наткнулся на любопытную штуку:

nullDC 1.981 Extremum, версия от 2 июня 2009г.

Хак Нуля от братьев-китайцев, содержит кучу модифицированных плагинов и шейдеров, часть из которых не совместима с оригинальным nullDC. За основу принята версия 1.0.0b6, а не 1.0.3, видимо китайцы тоже любят аналоговое управление. Сам эмулятор и плагины переведены на китайский, но те, кто имел дело с оригиналом, не заблудятся. Частично вернуть английский можно, заменив библиотеку nullDC.dll на nullDC_GUI оригинальную, однако настройки плагинов останутся на китайском.
Также в комплект входит невиданная мною ранее утилита для работы с картами памяти, которая на порядок удобнее чанковской, несмотря на китайский язык.
Понять, в чем суть изменений, практически невозможно из-за языкового барьера. Так что тестируем, ищем различия, отписываемся. ;)

7349
NStorm, твоя компиляция. Игры вообще запускаются, с десяток опробовал, разница незаметна.

7350
Сравнил, на ICC скорость в биосе ниже примерно на 5%, чем на VC. Так что если и компилить, то действительно под конкретную машину.

Страницы: Назад 1 ... 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 ... 388 Далее