6691
Hard'n'Soft / Re: Get Accelerator
« : 30 Ноябрь 2009, 16:35:19 »Цитата: Septor
што это?Там написано: "Удали вот это файло нахрен":
%System32%\{991F0AD1-DA5D-4dc3-B0BA-F46BA0F1D3CB}.dll
%WinDir%\dmgr134.sys
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
што это?Там написано: "Удали вот это файло нахрен":
Это не знак вопросаА я что сказал? Я сразу сказал, что это скорее всего юникод - так и оказалось. Убери его из названия. В CUE имя образа указано совсем другое, а должно соответствовать имени файла, или ты этого не заметил?
А почему Ootake файлы bin/cue и другие образы не видит? Только файлы .pce, .hes,.zip.Потому что Ootake и MagicEngine работают только со смонтированными на виртуалку образами (либо с реальными дисками), т.е. с приводами, а не напрямую. TurboEngine также работает либо с виртуалкой, либо с потрековыми рипами, при этом треки должны быть в формате ogg. Это PCJin в этом плане как белая ворона.
А разве есть смысл переплачивать за дополнительных два ядра в Quad, если эмуль худо-бедно с двумя работает?Пример

По твоей сумме - проц Интел Е7400-7500 треевый (не бокс) + приличный кулер (можно и бокс, если гнать не будешь), мать - что-то вроде Асус P5QL.

Мариобой - во!Ничего, даунов в штатах тоже зовут альтернативно одаренными, но смысл не меняется.
Как будут вести себя игры в полноэкранном режиме на мониторах с соотношением сторон 4:3 и 5:4 не знаю,но наверняка более лояльно,нежели на широкоформатных.Я думаю, дело не в формате, как таковом, а в разрешении монитора, эмулятор подгоняет под доступные для него. При 1440х900 с такой высотой экрана нет ни одного "квадратного" разрешения среди стандартных. В случае с 1900х1200 оно есть - это 1600х1200, поэтому при любом разрешении игры разрешение монитора неизменно и AR сохраняется.
А как можно новую создать ?Убери (переименуй) все карты из папки и запусти эмулятор, он создаст новые карты автоматически (может спросить об объеме - в зависимости от версии), затем запусти биос консоли и отформатируй карты. После этого можешь переносить сейвы.
а можно в SSF как то поменять полноэкранное разрешение?
НетВообще-то да.
Сейчас есть выбор - в dx9 на разрешении десктопа (или мб на максимальном для монитора на ЭЛТах, тут не уверен) или на ddraw в 640х480.
Это простой порт или там есть улучшения?
Скорее всего просто порт!
Графика без фильтрации, как в оригинале, системные требования безумно завышены по непонятным причинам! Удивлен
может это из за metal slug 6 ? там всё же графика на довольно высоком уровне и присутсвуются 3D (или псевдо 3D - хрен там разбёрешь) эффектыВы SNK как будто не знаете.
Никакой это не порт, а прямая эмуляция аркадных версий. Точно также, под встроенным "фирменным" эмулятором, идут антологии MS (кстати, на PC ее и издали, без изменений с 99% вероятности), SS и SF на PS2. Бабки рубят - щепки летят.
на карты от NVidia легко поверх встают, но глюки один пень могут случиться, посему тоже рекомендовал бы предварительно вычищать.Угу, лучше не рисковать, на своей заднице не раз проверено. Поленишься лишний ресет сделать, потом глюков не обобраться.
короче, по отзывам... самые хреновые...Это ты зря, как раз наоборот.
Как бы в лицензионном соглашении указано, что вмешательство в железо запрещено.Можно и к этому придраться, чай это не совсем железо - прошивка, а не чип. Для того и существуют адвокаты.
Получится или нет - неизвестно, но нервы помотать могут.
(у моего 75 герц),но ведь такого быть не должно - пропуск кадров должен идти только когда ниже 60 fps.Все правильно, синхронизация - фикс не на 60гц, а на рефреше твоего моника (т.е. 75), а поскольку нормальная скорость игры 60, лишнее скипается. Всинх есть смысл ставить только на жк и для разгрузки карты, если она выдает стабильно выше рефреша.
разумеется на ВХС идет моно дорожкаНе разумеется. Почем ты знаешь, что у него не шестиголовый видак?
все это в виртуалдубе удобно делатьДа и захват удобнее всего производить в нем же, имхо.