Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 ... 388 Далее
6691
Hard'n'Soft / Re: Get Accelerator
« : 30 Ноябрь 2009, 16:35:19 »
Цитата: Septor
што это?
Там написано: "Удали вот это файло нахрен":
%System32%\{991F0AD1-DA5D-4dc3-B0BA-F46BA0F1D3CB}.dll
%WinDir%\dmgr134.sys

6692
Оффлайновые журналы / Re: Infinity: The END.
« : 30 Ноябрь 2009, 16:31:44 »
Кино и немцы. :debile:

6693
Цитата: iddqd
Это не знак вопроса
А я что сказал? Я сразу сказал, что это скорее всего юникод - так и оказалось. Убери его из названия. В CUE имя образа указано совсем другое, а должно соответствовать имени файла, или ты этого не заметил?

Цитата: iddqd
А почему Ootake файлы bin/cue и другие образы не видит? Только файлы .pce, .hes,.zip.
Потому что Ootake и MagicEngine работают только со смонтированными на виртуалку образами (либо с реальными дисками), т.е. с приводами, а не напрямую. TurboEngine также работает либо с виртуалкой, либо с потрековыми рипами, при этом треки должны быть в формате ogg. Это PCJin в этом плане как белая ворона. ;)

6694
Биос замени на японский v3.0, т.к. на 2.0 большая часть игр не запустится. В консоли пишется нечто странное - не найден nrg. Либо в cue не то прописано, либо кто-то изменил расширение файла образа. Так что смотри в куй или попробуй сменить бин на нрг и монтируй на виртуалку напрямую. Название файла тоже дурацкое, что там делает знак вопроса? Юникод? Переименуй по-человечески (не забывай, что и куй тоже придется править).

6695
Цитата: RBM13s
А разве есть смысл переплачивать за дополнительных два ядра в Quad, если эмуль худо-бедно с двумя работает?
Пример

6696
NAGIBATOR, в данном случае важнее максимальная частота, а в разгоне у Core2Duo конкурентов нет. Если не это, то имхо без разницы, ни один квад на дефолтной частоте не обеспечит нужный уровень. Я не говорю уже о том, что это другая ценовая категория.

6697
Tales of Legendia


Жанр: JRPG
Регион: NTSC, SLUS 21201
Год издания: 2006
Разработчик: Namco
Язык: Английский, японский
Качество эмуляции: Удовлетворительно
 Прим. Оценка снижена только ввиду чрезмерно высоких требований, т.к. по факту изображение на "хорошо", звук на "отлично".
Баги: Узкие горизонтальные полосы различной степени прозрачности на многих локациях, зачастую битый экран перехода в режим боя.
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/средние, рекомендуется Core i7/ Athlon X4/ Quad Core c частотой 3.5GHz и выше.
 Прим. Нижеприведенные настройки обеспечивают фуллспид на тестовой машине в 85-90% случаев. Игра была пройдена полностью (около 75 часов геймплея) с высокой степенью комфорта без единого крэша или зависания игры/эмулятора.


Настройки:
PCSX2 0.9.7 r2186 (legasy), GSdx 0.1.15 r2406, SPU2-X 1.3.0 r2393
Карта настроек:
 
 Примечания к настройкам:
1. Отключение microVU вызовет появление SPS на некоторых локациях и почти везде - на карте мира.
2. Изменение режима VU recs на None в Advanced приведет к пропаданию частей тел персонажей.
3. Включение EE Sync Hack приведет к заиканию звука в видеороликах, скорость не увеличится.
4. Включение VU Cycle Stealing спровоцирует постояние мерцание объектов, скорость не увеличится.
5. Использование Hardware режимов видеоплагина сделает игру абсолютно непроходимой: зависания, крэши, мерцание, пропадание объектов, текстур, текста и прочие "радости".
6. Фреймскип переменный, срабатывает только там, где необходимо, плавность снижается примерно до уровня PSX.



Тестовая конфигурация: Core2Quad Q6600 3.6GHz, Leadtek GTX260.

6698
А какое ни возьми, гнать надо, ибо нет таких серийников. ;) По твоей сумме - проц Интел Е7400-7500 треевый (не бокс) + приличный кулер (можно и бокс, если гнать не будешь), мать - что-то вроде Асус P5QL.

6699
California Speed, San Francisco Rush. Из "летающих" (глайдеры или типа того) Hyperdrive и Vapor TRX.

6700
Дойдем до того, что окажется, что все владельцы Wii с мужскими первичными половыми признаками - ахтунги. Хотя, глядя на видеозаписи игрового процесса со стороны, кажется, что это недалеко от истины.  :lol:

Цитата: Buldozer
Мариобой - во!
Ничего, даунов в штатах тоже зовут альтернативно одаренными, но смысл не меняется. :lol:

6701
Цитата: paul_met
Как будут вести себя игры в полноэкранном режиме на мониторах с соотношением сторон 4:3 и 5:4 не знаю,но наверняка более лояльно,нежели на широкоформатных.
Я думаю, дело не в формате, как таковом, а в разрешении монитора, эмулятор подгоняет под доступные для него. При 1440х900 с такой высотой экрана нет ни одного "квадратного" разрешения среди стандартных. В случае с 1900х1200 оно есть - это 1600х1200, поэтому при любом разрешении игры разрешение монитора неизменно и AR сохраняется.

6702
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 29 Ноябрь 2009, 19:19:22 »
gepar, как сказать, Trine получилась довольно успешной да и Бионик Коммандо Реармед порадовал.

6703
Цитата: thelinx
А как можно новую создать ?
Убери (переименуй) все карты из папки и запусти эмулятор, он создаст новые карты автоматически (может спросить об объеме - в зависимости от версии), затем запусти биос консоли и отформатируй карты. После этого можешь переносить сейвы.

6704
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 29 Ноябрь 2009, 03:07:38 »
Это чья-то левая сборка, мать с вшитыми нео-гео ромами, она и на т.ру болталась. Вы на размер посмотрите, демка мс3 на аге столько же весит. Нет, тут должен быть двд, как на пс2.

6705
ALEX_230_VOLT, просто надо снять галку с ddraw. И да, эта фишка работает только на самой последней версии SSF на данный момент, раньше не было.

6706
Цитата: ALEX_230_VOLT
а можно в SSF как то поменять полноэкранное разрешение?
Цитата: paul_met
Нет
Вообще-то да. :D Сейчас есть выбор - в dx9 на разрешении десктопа (или мб на максимальном для монитора на ЭЛТах, тут не уверен) или на ddraw в 640х480.

6707
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 28 Ноябрь 2009, 23:30:53 »
MetalliC, пока не попадалось, вторую неделю ищу.

Цитата: Doctor Venkman
Это простой порт или там есть улучшения?
Цитата: Paragon
Скорее всего просто порт!
Цитата: Kos
Графика без фильтрации, как в оригинале, системные требования безумно завышены по непонятным причинам!  Удивлен
Цитата: ALEX_230_VOLT
может это из за metal slug 6 ? там всё же графика на довольно высоком уровне и присутсвуются 3D (или псевдо 3D - хрен там разбёрешь) эффекты
Вы SNK как будто не знаете. ;) Никакой это не порт, а прямая эмуляция аркадных версий. Точно также, под встроенным "фирменным" эмулятором, идут антологии MS (кстати, на PC ее и издали, без изменений с 99% вероятности), SS и SF на PS2. Бабки рубят - щепки летят.

6708
thelinx, возьми другую или создай новую карту, в чем проблема?

6709
thelinx, просто скачай сейв в другом формате, max например. Или открой в ps2SaveBuilder, сохрани в формат sps и затем переноси. У mymc просто проблемы с xps.

6710
А наоборот оно и так работает.

6711
Hard'n'Soft / Re: как обновить драйвера?
« : 28 Ноябрь 2009, 12:17:14 »
Цитата: Yaranga
на карты от NVidia легко поверх встают, но глюки один пень могут случиться, посему тоже рекомендовал бы предварительно вычищать.
Угу, лучше не рисковать, на своей заднице не раз проверено. Поленишься лишний ресет сделать, потом глюков не обобраться.

6713
Цитата: CrazyMax
короче, по отзывам... самые хреновые...
Это ты зря, как раз наоборот. :thumbup: Просто к DesSmuMe вопросов больше, как к единственному реально динамично развивающемуся.

6714
Некоторые и отсуживают нехилые суммы, вспомним эпопею с удалением из европейской семерки IE и WMP (то, что после этого ось превращается в полурабочего кастрата никого не волнует).

6715
Цитата: RBM13s
Как бы в лицензионном соглашении указано, что вмешательство в железо запрещено.
Можно и к этому придраться, чай это не совсем железо - прошивка, а не чип. Для того и существуют адвокаты. :D Получится или нет - неизвестно, но нервы помотать могут.

6716
Цитата: paul_met
(у моего 75 герц),но ведь такого быть не должно - пропуск кадров должен идти только когда ниже 60 fps.
Все правильно, синхронизация - фикс не на 60гц, а на рефреше твоего моника (т.е. 75), а поскольку нормальная скорость игры 60, лишнее скипается. Всинх есть смысл ставить только на жк и для разгрузки карты, если она выдает стабильно выше рефреша.

6717
brill, вполне реально, у меня штук 60. :)

6718
Цитата: brill
разумеется на ВХС идет моно дорожка
Не разумеется. Почем ты знаешь, что у него не шестиголовый видак?

Цитата: brill
все это в виртуалдубе удобно делать
Да и захват удобнее всего производить в нем же, имхо.

6719
Paragon, это может быть и служебный трек, который проигрывается, когда игра не соответствует региону консоли, что-то вроде предупреждения.

6720
Это рип, пустой трек заменяет все вырезанные CDDA. Теоретически, если его удалить, ничего страшного не произойдет.

Страницы: Назад 1 ... 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 ... 388 Далее