Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 388 Далее
6481
Ребята, ссылки на новые ревизии теперь есть в шапке и их трудно не заметить, пора перестать клянчить на каждой странице, ок? :)

6482
Слэйер Мун, на 3213 х86 тормозов в DoS я не обнаружил, придраться не к чему, идеально. Мб опять что-нибудь типа недавней траблы с MS7.

6483
MetalliC, ну еще бы, но я-то понимаю, что это практически невозможно. Для тех, кто не Эйнштейн... Есть игра, не старая относительно (название в упор не помню, стратегия какая-то, что ли), однопоточный движок, так вот нашелся гений, который ее реально распараллелил, есть патч и это подтверждается тестами, можно поискать на Оверах. Нет правил без исключений, все-таки, хотя это - единственное на моей памяти.

Цитата: sergaking
Народ возвращаемся к эмулятору ХБOX  Поофтопили и баста ...
Тогда тему можно закрывать на неопределенный срок... лет на дцать. Ибо обсуждать по теме в самом деле нечего.

6484
Цитата: Paragon
По мне так графика в RE5 ничем не хуже, чем в U2!
Мыло просто убивает. И опять сплошная засветка, задолбали. :hang:

6485
Нужно сделать то, что он тебе пишет - подключить нунчак к вимоуту. И естественно, его настроить.

6486
Insane, это библиотека, перехватывающая управление, враппер. Позволяет играть в игры, рассчитанные на xinput пады, с обычными dinput'ными. Преобразует и переадресовывает команды так, что игра думает, будто у тебя джой от Х360.

6487
Цитата: Joker
Пира, конечно. Кодирует быстро, но хреново.
Не пиар. Просто в основном везде сунут профиль baseline (вазелин :D, вот и картинка такая же, смазанная).

paul_met, как ту софтину, где есть профиль high, звать? Полагаю, в этом режиме с качеством все в порядке.

6488
CrazyMax, зачем кому-то скрины такого огромного размера, непонятно, но как скажешь, шеф. :crazy:

Вот так выглядит при переключении из окна в полный экран, просто белый бордюр:


А вот так при переключении режимов хоткеем в фуллскрине, остается правый край горизонтальной раскладки:


P.S. Раз пошла такая пьянка, поговорю еще об одной вещи, ок? Я один из тех, кто любит фильтры класса сканлайн "под трубку", но тот, что есть в эмуляторе сейчас, вызывает недоумение:
  1. Собственно форма фильтра. Почему клетка, а не классические линии или не апертурная сетка (шестиугольники), которые имеются почти во всех эмуляторах и выглядят великолепно?
  2. Неравномерное масштабирование. При некратном увеличении экрана расстояние между линиями сбивается, что выглядит очень некрасиво, это ограничивает ее использование режимом х2 или х3 (если такое поместится на экран). Но в любом случае из-за масштабирования самой клетки она становится слишком крупной. Почему бы не оставить ее постоянного начального (мелкого) размера при любом размере игровых экранов, просто забрасывать поверх экрана текстуркой, как это сделано в МАМЕ или в PCSX2?
  3. Клетка ложится поверх нефильтрованного экрана. Гораздо лучше, имхо, накладывать сканлайн поверх билинейки, когда билинейка сглаживает пикселизацию, а скан затем субъективно повышает общую четкость, иначе сканлайн рубит изображение на куски.
В идеале стоило бы вынести сканлайн отдельным пунктом, чтобы иметь возможность накладывать ее любой фильтр, а если еще и сделать ее регулируемой прозрачности - совсем прекрасно. Ну и собственно, форма, клетка просто не айс. Такой вот полуреквест и информация к размышлению.

Цитата: CrazyMax
ну не нравятся мне LCD-ки 
*шепотом* мне тоже. :D Но выбора не было, поэтому я разорился на полупроф, это, поверь, не тот ширпотреб, которым забиты магазины, хотя и не CRT все-таки.

6489
CrazyMax, спасибо за исправленный End, однако баг с вайдскрином при переключении в режим одного экрана остался.

6490
Diм, какое значение, тройка?

6491
Опять перехимичили. :crazy:

6492
Enerigeyl, похоже, никак, приходится мириться с этим.

6493
ZEROx, c кубом-то проблем быть не должно, ведь id даже у одинаковых падов в системе разные. Разные пады в любом случае без проблем, а вот как в случае с вии быть? Скорее всего на двоих можно настроить наверняка, если игра поддерживает и классик и кубовский. Жаль, что мой второй пад пошел на запчасти, не могу проверить, хотя... ща попробую совместить в одной игре GC пад и моут с нунчаком. :D

6494
ZEROx, имеешь в виду настройку как классика или как кубовского?

6495
knuckles_17c, а лилипад какой? У меня новые ревизии тоже стали конфликтовать, я оставил лилипад 2278 и проблемы исчезли. Кстати, ssspsx 1.7 поправили и подогнали под wx, багов с сейвами больше быть не должно, так что кто любил им пользоваться раньше, могут попробовать на него вернуться.

6496
Он давно уже в студии... Только ссылки на студию почему-то в шапке нет, сейчас исправлю. :)

6497
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 22 Декабрь 2009, 16:13:53 »
Doctor Venkman, понятия не имею, ибо кашперским не пользуюсь.

6498
Цитата
На ближайшие десять лет только кремний будет.
И частоту хрен кто нарастит, а вот улучшить архитектуру, тем самым увеличив удельную производительность, вполне возможно. Интелу это пока удается, хотя такого прорыва как при переходе от нетберста к конро уже нет, теперь полируют, выжимая последние соки. Но всегда есть шанс, что очередной прорыв в архитектуре случится и нынешние мегагерцы нехалема будут казаться столь же кукурузными, как когда-то нетберст.

6499
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 22 Декабрь 2009, 15:24:44 »
Скорее ошибка, откуда вирусы? Просто теги заполняются. А если диск есть в базе AR, то все теги заполнятся и без cddb.

6500
Цитата: миша-сан
разрабы пишут что ДХ9 теперь поддерж. текстуры высокого разрешения.
Это если ты хай-рез пак найдешь или сам сделаешь. В ОГЛ ведь такое давно.

6501
Какой-то из Крэшей... знакомый до боли туман, похоже нужен скипдрав. Diм, попробуй какой-нибудь модифицированный плагин, из тех, что в шапке темы, для GoW например. Или в GSDX.ini поиграй со значениями пункта gamefix_skipdraw=0 (от 1 до 5 скажем, больше нет смысла).

6502
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 22 Декабрь 2009, 01:15:40 »
*ненене... сегодня я пас*

6503
Цитата: Wind
главное чтобы одно единственое ядро было быстрее одного единственого эмулируемой системы, последнюю фразу написал раз в 3 или 4, но ничо еще раз 10 и начнет доходить.
Не волнуйся, я тебя сразу понял. :) Можно распараллелить работу трех ядер на три потока, но работу одного ядра на три потока - невозможно, отсюда и проистекает необходимость в высокой частоте.

6504
Общий / Re: Kingdom Hearts
« : 21 Декабрь 2009, 23:19:56 »
Цитата
Группа Death была одной из самых важных и влиятельных дэт-метал-групп, когда-либо появлявшихся в Северной Америке.
Цитата: CorvaX
A fail for you
Эмм... можно я влезу? Я бы это назвал иначе - тут команду обосрали, Aku прав. Не просто "важные и влиятельные", а ОТЦЫ, стиль был назван именно в их честь, *%$%^* врот!. Покойся с миром, Чак. :(

6505
Раньше из-за Ф12 тоже приходилось фрапс убирать подальше, это тоже его хоткей по умолчанию. :D

6507
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 21 Декабрь 2009, 19:03:22 »
qefsxcdgsd, офсеты в том рипе были выставлены, можешь нарезать спокойно. Обычно проще всего разжать флак в вав и в куе заменить тоже, если в комплекте нет куя с прописанными вав. Затем выставляешь свой офсет в еаке и понеслась.

Проще вручную выставить офсет своего привода, список есть на сайте аккурат-рипа. http://www.accuraterip.com/driveoffsets.htm

6508
Цитата: ZEROx
*она вроде небольшая*
Это же вад, 15 метров. :)

6509
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 21 Декабрь 2009, 17:39:53 »
Если тебя не беспокоит побитная точность в плане соответствия оригиналу, то просто записывай аудио CD чем угодно, качество звука не потеряется. Если же нужна абсолютно точная копия диска, с коррекцией офсета, то EAC тебе в руки. Кстати, на тсру не всегда лежат точные образы (хотя и лозлес при этом), так что надо смотреть прилагаемый лог, есть ли смысл заморачиваться с EAC.

6510
У меня проблем со скоростью нет, но микрофризы выматывают.

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 388 Далее