Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 210 211 212 213 [214] 215 216 217 218 ... 388 Далее
6391
Цитата: ZEROx
EdHell, хочешь сказать Намко перестает полосатиться с использованием циферок?
T4-5, SC2-3 - да, всегда же так было. Кстати, немного жаль, т.к. в SC3 на некоторых аренах двойные контуры ого-го какие.

Цитата: ZEROx
кстати откуда я появился перед плагином, меня вроде там не было?
Цитата: Unit2k
Фотожабим, Эдхелл? 
Хексим, хексим. ;) Мне же надо как-то плагины различать, да? :D

6392
Sachigo, под дх9 играешь? В Т5 у тебя упор в проц в любом месте, а вот Т4 под дх9 конкретно так лопает видеокарту, а она у тебя далеко не супер-пупер, там и 9800 тормознет как нефиг делать, оттуда и провалы.

Цитата: ZEROx
лечение от двойных контуров работает только на 1х-4х скейлах
Честно говоря, сейчас цифры нужны разве что на намковских полосатых уникумах, так что невелика потеря.

:thumbup:

6393
Типа того. Как можно объяснить, что раздвоение есть? Ты или его видишь или не видишь. Даже если оно есть.

6394
ZEROx, ты уж выкладывал бы паблик, чтоб было куда посылать, или тебя опять затрахают. :D

6395
Цитата: Pavlin
Может ты про туман в игре подумал, но там раздвоения.
Раздвоения лечатся другими опциями, pixoff_x= и pixoff_y=, точные значения смещений надо подбирать под свое разрешение, GoW'ы прекрасно подстраиваются, и скажем зомби хантерс 2 тоже. Плагины из шапки - атавизм для ленивых, за исключением VP2.
А! Еще единица кроме FFXII крайне необходима стар оушну 3, разом прибьет все слоудауны.

6396
Ну теперь запомни. Да, тройка также катит для Radiata Stories, SC3 (чтоб в дх9 не тормозил, раньше так было во всяком случае), а для FFXII нужна единица, чтоб на вызовах эсперов слайдшоу не было. Также тройка частично помогает киллзоне, файнл файту  и файтклабу.

6397
Движение в игре на аналоге, он у тебя настроен?

6398
Обзоры игр / Re: [PS2] The Thing
« : 27 Декабрь 2009, 00:18:00 »
Харизьма Рассела там сейчас цепляет, больше ничего. Вот двадцать лет назад на ночном сеансе - это да.

6399
Unit2k, у меня вообще есть сведения, правда старые, что эти сборники не эмулируются.

6400
Обзоры игр / Re: [PS2] The Thing
« : 26 Декабрь 2009, 23:45:11 »
Цитата: Unit2k
а почему платформа PlayStation 2, а не PS2
Чтобы читатели не путались в сокращениях. :lol:

6401
Unit2k, смонтируй на вирт, включи плаг гигагерца и посмотри, какую он инфу выдает. Не исключено, что образ криво пересобран. Да, и скажи, какой объем образа.

6402
ZEROx, это огрызок от пиратов, а не от Софтклаба, не все ли равно, какую версию рипали? :lol: Ты сам это прекрасно знаешь.

6403
Лицензии на 4 гига быть не может в принципе, игра (обе части) выходила только на двухслойном ДВД, что на западе, что у нас. Сами себе проблемы создаете с этими огрызками. <_<

6404
ghg09, куда оно денется. Заиграно до дырищ.

6405
Ну еще бы. Модели же как были из полутора полигонов, так и остались, их никто не переделывал. :D Зато мыльной мути нет.

6406
Paragon, были еще когда-то в МАМЕ++, которая благополучно загнулась. Больше нигде вроде блиттеров нет, только оверлеи - эти в любой МАМЕ есть, меня устраивает, я всякие hq все равно не перевариваю.

6407
Цитата: Le@N
ЭдХелл, так никто и не заставляет тебя играть именно в игры с целл-шейдингом.Подмигивающий
Игры-то хорошие, ну как мимо той же Rogue Galaxy пройдешь? :) Но когда они одна за одной с селлшейдом, то начинает утомлять (мягко говоря). А потом БАЦ - подворачивается что-нибудь вроде Shadow Hearts 2 - и такой кайф от "обычной" графики. :D Нельзя есть одни конфеты, вот о чем речь, но походу до некоторых сразу не доходит и они думают, что я игры ругаю. Ничего подобного.

Цитата: Paragon
Тут недавно avatar вышел!
Весьма симпатичная картинка, кстати. Но теперь уже подташнивает от джунглей. :lol:

6408
Glider Rider


6409
Paragon, да, только не графические, потому что это не эмулятор. :lol:

Unit2k, если исходить из 12 релизов в год, как сейчас, и то, что 2010 начнется с 0.136... Правда, через 70 лет можно прикрутить четвертую цифру и тогда вообще никаких проблем. :D

6410
Всегда можно договориться и найти обоснования для выкладывания на другом сайте, во избежание конфликтов, хотя бы по той причине, что страна другая, языковой барьер и пр. Но кто этим будет заниматься?

6411
Ну и что? Нашел из-за чего паниковать, косяки во встроенных датках периодически бывают. Просто не обращай внимания, к версии 1.0 (примерно через 70 лет по плану разработчиков) все будет в ажуре, там и предъявишь претензии, мизерный шанс дожить у тебя есть. Мб и от меня чего передашь, я-то точно не дотяну. :lol:

6412
Цитата: bro
Так сказал, будто тебе этот селл-шейдинг силой пихают
Ты же не можешь выбрать, включать этот эффект или нет? Пихают, как и многое другое. Я не против, не пойми неправильно, но это не то, что можно есть постоянно, также как и новомодные блумы-блеры. Все хорошо в меру.

6413
Все мододелы играют в копирастов, это нынче модно. Ну так давайте нафиг все игры с сайта удалим, а то вдруг авторы будут недовольны. :lol:

6414
Цитата: Aku
cell-shading классно смотрится в Okami. Ой как классно. И в Rogue Galaxy
Классно. Но на пс2 засилье селл-шейдинга, до блевоты, он изрядно надоедает.

6415
Чавой-то в 4730 с вимоутом наваракосили. Если раньше его вышибало после пяти минут бездействия, но он продолжал работать, то тут через пять минут игры, и уже хрен активируешь, причем как обратный отсчет идет, если сделать квиксейв за пять секунд до вылета вимоута, то и при его загрузке вимоут вылетает через пять секунд, задница, короче. Пришлось откатиться на 4727.

6416
Общий / Re: Zombie games!
« : 26 Декабрь 2009, 15:12:38 »
Piratt, хех :lol:

GalaxyBot, обе части Left4Dead. Вот еще свеженький аддон к Borderlands как раз на тему зомбиков.

6417
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 26 Декабрь 2009, 15:08:50 »
qefsxcdgsd, тогда вообще без разницы, ты же не сказал, что акустика общая... Хотя мог бы догадаться, у самого так, центр работает как усилитель :D Но ты на болвань нарезал, вот я и решил, что ты на домашнем аппарате слушать будешь, не через него, а именно на нем, используя его вертушку. В общем, источник один и тот же, а файлом он или диском по барабану, качество от этого не изменится, все будет зависеть только от настроек плеера - DSP там всякие, эквалайзеры и пр.

6418
Hard'n'Soft / Re: Как сделать из lossless - cd?
« : 26 Декабрь 2009, 14:43:13 »
Это уж точно, если слушать на компе, зачем болвань тратить? :)

6419
SEVIIEN, нет, не пробовал.

6420
igor1112, там не надо ничего в плагине перенастраивать, поставил галочку на подключение боксовского пада и все, будет работать. А кнопки надо в настройках самого пада переставлять, в инишнике - там к каждому пункту комментарии на русском.

Страницы: Назад 1 ... 210 211 212 213 [214] 215 216 217 218 ... 388 Далее